- 12時にあなたの傍で [制作者] meimeiさん
狼さんと赤ずきんが、少しずつ関係性を深める様子が伝わる。展開を明確に表現していない分、プレイヤー側で物語を想像する楽しさがあり○。優しくて切ない展開が魅力的な作品。
- 13怪段 [制作者] シビナさん
怪奇現象の演出から、不気味な雰囲気が伝わって良い。見えない何かがまとわりつくような感覚があり、部屋・視点移動をするだけでも恐ろしさがある。2週間を乗り切った後の安堵感も○。グラフィックや効果音での演出が巧みで、1日1日が長く感じられた。遊び方が定まっている分、やや単調気味になる点が気になった。解決する怪奇現象とは異なる脅かし要素をもう少し挟んでも良いかも。
- 1day [制作者] アストン=路端さん
何が起こるのか予想できない面白さがあり、全てのエンディングを一気に見てしまった。文章のみで淡々と語られる1日は切なく、作品のテーマにマッチしている。主人公のバックストーリーがあると、エンディングの切なさも増していくかも。
- 6人の料理人と隻眼の少女2 [制作者] 最後の晩餐さん
個性的なキャラクター達との探索が楽しい。序盤から不穏な雰囲気が漂い、じわじわと押し寄せる恐怖感の演出が良かった。続編ではあるものの、前作のあらすじやキャラクターの資料があるため理解しやすい。探索だけではなく、「狂人病」感染者とのアクションなどもあり、飽きずにゲームを進められた。各視点から物語を楽しめる点も良い。動作が快適で、イラストやムービーなど、世界観にじっくりのめり込める良作。ゲームオーバーになることが多いため、リトライしやすいとさらに世界観に浸れるかも。
- BOY&FANTASY2 ~偽りの聖女~ [制作者] Gravity Seaさん
聖女一行の行く末が気になり、冒険をじっくりと堪能できた。2Dと3Dで展開されるマップが特徴的で、様々な地を探索したくなる。さらに、出会うキャラクターが豊富な点が良い。各々に個性があり、仲間が増える楽しさに繋がった。編成の自由度の高さも○。マップの雰囲気がガラリと変化する点が良いものの、時間軸が少し分かりづらい点が気になった。大筋の物語が会話などで分かると、全体像を把握しやすいかも。
- Burning Forest Simulator [制作者] 木目壱心さん
少しずつ火が燃え広がる様子が細かくて見入ってしまう。初動は変化が遅いものの、徐々に火が勢いを増して火災の怖さを感じた。真っ赤な地形が黒くなり、そこから少しずつ緑が戻る光景は美しい。火の音などが聞こえると、より臨場感を堪能できるかも。
- Cells of the D [制作者] かおばんさん
飛行機墜落からの怒涛の展開が面白い。細胞変質は物語と密接しているため、のめり込んで楽しめた。演出のクオリティがとても高く、映画のような場面展開が魅力的。戦闘バランスがほどよく、セーブも多いため進めやすい。情報量が多いため、物語に入り込みづらい点が気になった。一気に文章を表示させず、分けることで読みやすさがアップするかも。
- Closing Memory Anniversary Edition [制作者] nincr$さん
可愛いイラストとボイスがマッチしていて、統一感があり良かった。物語のテンポが良く、登場人物たちの学園生活に入り込みやすい。特に、幼馴染との描写が丁寧で、感情移入して楽しめた。スチルやBGMなどの演出クオリティも高い。地の文と発言の区別がやや分かりづらいため、括弧をつけるなどで区別をつけるとより読みやすいかも。
- Code:D [制作者] 鬼姫さん
ステージをまっすぐ進むだけかと思いきや、思うように進めない地形や敵の配置で挑戦意欲が湧く。慣性を考慮しながら進める緊張感が良かった。プレイするごとに地形が変化するため、覚えるだけでは進めない戦略性も○。たまに進行不可能な地形になることがあるものの、180秒が長く感じられるほど没頭して楽しめた作品。キャラクター・マップデザインが渋くてカッコいい。
- COLOR FULL*MONSTER [制作者] DeИ!eLLa gamesさん
母と息子の小さなケンカから、徐々に不気味さを漂わせる演出が良かった。キャラクターデザインが個性的で、特に母親のデザインは、息子のために努力したことが伝わってきて○。ゲームの遊び方がユニークな分、少し専門的な知識がないと進め方に気づきづらい点が気になった。
- Command_Ship [制作者] Spiral Gearさん
宇宙を舞台にしたステージがカッコよく、探索が楽しい。画面や機体のデザインもスタイリッシュで○。機体の操作性が良く、本当に遠隔で操作しているかのように進められた。キャラクターとの会話や、緊張感のある物語の展開も良い。序盤はゲーム進行が迷いやすい点が気になった。最初はもう少しステージが狭くても良いかも。
- Crisis Chronicle I [制作者] リューシア・ブラックさん
覚醒システムや属性相性など、戦略性のある戦闘が面白い。各ダンジョンごとに、様々な装備を組み合わせる楽しさも良かった。ダンジョンが豊富で、メインストーリーだけではないやり込み要素も○。スムーズに仲間が加入する分、彼らの関係性が深まる様子が伝わりづらい点が気になった。戦闘にしっかりと楽しさがあるため、物語・登場人物の関係性の押しがもう少し強くても良いかも。
- Dear Rose [制作者] マヨナカ研究室さん
各部屋でキャラクターと交流ができるため、探索が楽しくなる。イラストやキャラチップが可愛くて、キャラクターのことをさらに知りたくなる魅力があった。もう少しキャラクターと交流を深めるイベントがあると、さらにエンディングが盛り上がるかも。
- Dragon Claw Blast [制作者] まっつUPさん
魅力的なキャラクターが多く、冒険が楽しい。特に主人公の感情起伏が大きいため、物語への没入度が高まった。「自動戦闘」で雑魚戦がスムーズに進むため作業的に感じない。宝箱を開けるとミニゲームが始まる点はユニーク。マップデザインにもこだわりが感じられ、飽きずに探索を進められた。続編のため、やや物語の背景が伝わりづらい点が気になるものの、バランスの良い戦闘・探索と登場人物達に惹かれる作品。
- DragonAvenger [制作者] Spiral Gearさん
ドラゴン視点で町を破壊する爽快さが楽しい。簡単に操作ができるため、3D空間を思うままに飛行できる快適さが良かった。町中にドラゴンが捕らえられていたりと、ストーリーが垣間見える点も○。少し難しさはあるものの、強化要素でやり込んで楽しめる作品。
- DreamOfGirl 愛叶う城とセカイ [制作者] ととと(永久恋愛)さん
ユメセカイの中で繰り広げられる脱出劇が面白い。友人を救出する目的もあるため、より探索に熱中できた。各視点から友人についての印象が伝えられるため、彼らの関係性を理解しやすい。特に、少女の愛が強く、鬼気迫る様子がしっかりと伝わる点も○。友人との関わりが後半に集中しているため、序盤にもう少し絡みがあると救出へのモチベーションがより高まるかも。
- Dynamic Drillman(ダイナミックドリルマン)ver1.03 [制作者] INさん
ダイナミックにドリルで地面を掘り進められて爽快。エフェクトやBGMがかっこよくて高揚感がある。シンプルなルールと操作に絞り、掘ることに特化させた遊び方で熱中しやすい。強化要素は、自分のプレイスタイルを追求できて○。序盤は同じステージを繰り返しがちになるため、背景の変化が大きいと単調さが出づらいかも。
- Emily's Lost Body [制作者] 行雲流水さん
人形のパーツを探すだけかと思いきや、探索箇所によって違うものが見つかったりと、緊張感が高まる展開が良かった。クリックする場所が分かりやすいため遊びやすい。後半のイラストでの演出はクオリティが高く、お化け屋敷のような怖さを体感できる作品。
- Empty Labyrinth [制作者] 芸能企画団体UGPさん
3D空間での迷路は臨場感があり、緊張感が高まった。イラストのクオリティが高く、不気味なピエロの立ち絵は脱出への意欲を促進させる。謎解きはオリジナリティがあり○。ミニマップが表示されているものの、プレイヤーの向きがわかりづらい点、突き当りに行くと画面が真っ暗になる点が気になった。ミニマップのプレイヤーのマークを矢印にするなど、移動のしやすさが増すとさらに没頭できるかも。
- Escape [制作者] フィロ・オルケスタさん
殺し屋と兵士のやり取りがクールで魅力的。シンプルで重みのある言葉選びは、登場人物たちが強者であることが伝わりアツい。また、会話から彼らの通り名や素性が見え始め、物語に興味を惹かれた。戦闘はスムーズで、必殺技のエフェクトはカッコいい。少し油断すると負けそうになる戦闘バランスも良かった。数戦で終わるのが寂しいほど、彼らの物語や世界観に惹かれる作品。
- Find~ファインド~ [制作者] アンジュ工房さん
登場人物それぞれの探し「もの」を見つけるため、奔走する過程が良かった。不気味な雰囲気があるものの、根本に隠されていた優しい物語にたどり着いた時は感動する。人形との会話やアイテムから、物語の背景を想像できる点も良い。表情豊かなキャラクター立ち絵もあり、彼らへの愛着が湧き上がった。探索のテンポが良い分、やや没入しづらい点が気になった。キャラクターが魅力的なため、彼らのイベント追加やストーリー中の「間」を作ることで、より世界観に浸りやすそう。
- Freeze Glass And A Three Secret Treasure [制作者] 八幡ひろきさん
ストーリーが魅力的で、開始から世界観に惹き込まれた。世界各地をめぐりながら、様々なイベントが発生するため期待感が高まる。序盤から仲間も多く、宿屋でのイベントや会話などから冒険の楽しさが伝わる。特にキャラクターのセリフが特徴的で、含みのある言い回しがアクセントになり○。ストーリーがテンポ良く進む分、戦闘時のウエイトが気になった。スムーズさが出ると、より熱中してバトルを楽しめそう。
- Friandises des Marthe ! [制作者] アストン=路端さん
ケーキを召喚させるため、材料を集める過程が楽しい。様々なお菓子が召喚されるので、レシピのコンプリート欲が湧く。召喚に成功すると、マーサが喜んで可愛い。確率で材料が手に入るため、クリアまで長引きやすい点が気になった。材料採取にミニゲーム要素があるなど、待つ間に何かできると良いかも。
- Goodbye Carol [制作者] 猪垣ハインツさん
首のない使用人や死者と共にいる少女など、独特な世界観が面白くてのめり込んだ。特に、主人公と使用人の会話が楽しくて○。主人公の考察や気付きが丁寧に描写されるため、探索を共にしているかのように進められた。テンポが良い分、後半にかけての展開が早く感じられた。使用人以外との交流がもう少し描かれていると、より感情移入できて良いかも。
- granchio カニと少女の幸福論~ver1.20~ [制作者] kumasan!さん
個性的なキャラクターと世界観で、展開に興味を惹かれた。「カニ」との契約・宗教など、独自の設定が魅力的。「思考」コマンドでの少女と少年のやり取りは楽しく、探索のヒントも得られて○。特殊な設定のためか、内容が伝わりづらい点が気になった。
- HORNER! [制作者] kumasan!さん
独自の世界観が、クオリティの高いイラストで表現されていて惹き込まれる。キャラクターも魅力的で、彼らの活躍に期待感が高まった。専門用語が多々使われているため、内容が伝わりづらい点が気になった。エフェクトや1枚絵などが個性的なため、文章以外での表現方法を追求するとさらに個性が活かされるかも。
- HORNER!!2nd [制作者] kumasan!さん
イラストのクオリティが高く、1枚絵での演出や世界観の表現が魅力的。設定や世界観が少し伝わりづらいものの、物語のプロローグのような演出のため、今後の展開が気になる作品。前回のあらすじなどが含まれていると、ストーリーに入り込みやすいかも。
- HyperDanmakuMakerI [制作者] OSSAさん
シューティングの弾幕を自分でデザインできるアイデアが良い。かなり細かく設定を行えるため、いろいろ試しながらデザインできて○。予想外の弾幕が出来上がることがあり、制作の楽しさにも繋がった。設定する画面では専門用語が多いため、もう少し噛み砕いて表記してもいいかも。また、感覚的に操作できるようプレビュー機能があると嬉しい。
- INDELIBLE SCAR [制作者] 紡唄-tsumugi uta-さん
特殊能力を持つ登場人物たちの活躍に惹き込まれる。イラストが可愛く、ボイスもあるため登場人物たちへの愛着が湧いた。物語のテンポが良いため、独自の世界観を理解しやすい点が○。ギャグとシリアスのギャップも良い。また、OPムービーなどにこだわりが感じられて、展開への期待感が高まる。テンポが良い分、登場人物たちの関係性が深まる様子が伝わりづらい点が気になった。会話シーンが多いため、関係性が深まる描写の押しが強くても良いかも。
- jumpjump [制作者] 2:00さん
ほのぼのとした雰囲気の中で進める、少しシビアなアクションが良い。強制ステージスクロールや移動時の慣性など、アクション操作をしっかりと楽しめる点も○。キャラクターやマップデザインが可愛らしくて癒される。2ステージのみのため、ステージ追加が楽しみな作品。
- kanadeリメイク [制作者] むらさきくまねずみさん
裸にリボンを巻いたキャラクターデザインが衝撃的。明るい雰囲気で進むのかと思いきや、重く悲しい展開へと進むギャップが良かった。本編を補完した「おまけ」ストーリーは、主人公達の背景にも踏み込めて○。
- LINE GAME [制作者] NT SOFTさん
アイコンが快適に動いてくれるため、難しそうに感じる操作に慣れやすかった。ラインにぶつからないように、数字の配置からルートを考えつつ遊べる楽しさも良い。ステージが広いためか、移動時間が長く感じる点が気になった。狭いステージがあると、テンポが良くなるかも。
- Louve [制作者] めぐろさん
幻想的な雰囲気のマップ・グラフィックが魅力的。それぞれのマップがストーリーと関連していて、より世界観に没頭できる。要所で表示されるスチルは繊細で、その場の雰囲気が伝わりやすく○。オリジナリティのある謎解きは新鮮で、解答に至るまでの過程が楽しい。アクション要素がかなりシビアなため、作業的に感じやすい点が気になった。リトライをスムーズにすると、独特な世界観の雰囲気を崩さずに進めて良いかも。
- Mansion Master [制作者] noegunさん
マンションの中に海があったり、雪が降っていたりと、様々な現象が発生して期待感が高まる。チュートリアルが丁寧でレベルが上がりやすいため、進行へのモチベーションがより高まった。キャラクター同士の会話が多く、愛着が湧く点も良い。戦闘の難易度がやや高いものの、仲間の特徴を活かしながら攻略する楽しさが○。
- Marmot Run -動画配信者の島脱出- [制作者] 放牧者の気まぐれ放浪絵日記さん
様々な場所を散策できる自由さが良い。マップが広いものの、そこからシェルターやイベントなどを見つけた時は達成感が高まる。アマゾネスのデザインは可愛くて魅力的。戦闘は少し作業感があるため、敵の動きから攻撃方法が予測できるなど、戦略性が付加されると良いかも。
- Memory Verita [制作者] 不良品さん
主人公の過去を一緒に追体験するため、感情移入して物語を楽しめた。彼の生い立ちや思い出を表現したマップデザインにも惹き込まれる。ゲームクリア後のアナザーストーリーからは、兄弟の絆にも触れることができてよりキャラクターへの愛着が湧いてきた。無駄な描写や演出が無く、彼らの物語にのめり込める良作。
- Night Sky Flowers [制作者] 芸能企画団体UGPさん
星で花束を作ろうとする物語に癒やされる。星型のブロックデザインは可愛くて、雰囲気とマッチしている。難易度がほどよくテーマも統一されており、世界観に没頭しながら楽しめる作品。
- Of the Wolfarl,By the Wolfarl,For the Wolfarl [制作者] 水橋 空碧さん
登場人物を全て「ウルファール」にした点がユニーク。それぞれウルファールの立ち絵が異なっており、こだわりが感じられた。また、戦闘の難易度が高く、敵の特性やアイテムを駆使する戦略性が良い。会話が少しややこしいものの、徐々にクセになる魅力が○。
- Piano Stears(ピアノステアーズ)ver1.10 [制作者] INさん
階段譜面のみに集中して遊べる点がユニーク。階段状に譜面が流れてくるため、キーの配置を少しずつ覚えながら進められて良かった。キーの配置を自分で調整できるようになると、もう少しプレイしやすくなるかも。コンボが繋がり始めると、ピアノの音が心地よくなる作品。
- Primitive Shooting [制作者] 雪瑠璃ゲームズさん
操作やグラフィックがシンプルで、集中してゲームに没頭できた。静かで落ち着きのあるBGMと効果音は、さらに集中力が高まって○。激しい「動」のシューティングとは違い、冷静に敵を倒す「静」のシューティングとしてまとまりがある作品。
- psycho now loading! [制作者] りっとさん
ちょっと変わった主人公とクールな後輩との会話が軽快で楽しい。各エンディングは異なった展開ではあるものの、ほのぼのとした雰囲気で統一されていて○。全エンド開放した後のキャラクター立ち絵は、達成感があり良かった。
- QUARTER FAIRIES [制作者] comu'さん
妖精達が村を活性化させようと、奮闘する様子がとても可愛い。問題を解決することで「ありがとうポイント」を集める目的が、ほのぼのとした雰囲気とマッチしていた。4人で魔法を発動させる戦闘やSNSを活用したりと、個性的なシステムばかりで期待感が高まる。移動のテンポがやや遅いため、移動速度・マップ構成の調整で、探索や交流の楽しさがより増しそう。
- Quest HunterⅢ [制作者] Dreamlike storyさん
時間帯ごとに住人達が生活するる様子が楽しくて、世界観に入り込んだかのように感じられた。依頼の種類が豊富で、詳細も分かりやすく挑戦しやすい。戦闘バランスがほどよく、ボス戦は戦略性もあり白熱する。ほのぼのとした日常と、メインストーリーの不穏な雰囲気とのギャップも○。序盤の試練は難易度が高く、クリアまで時間がかかる点が気になった。なるべく序盤から依頼をこなす楽しさに触れると、より物語に入り込みやすいかも。
- rat [制作者] むらさきくまねずみさん
主人公のバックストーリーが徐々に明かされて、物語の先が気になる魅力があった。攻略対象が個性的で、彼らとの交流が楽しい。その分、交流時間が少し短く、関係性が深まる様子が伝わりにくい点が気になった。主人公に惹かれる描写がもう少しあると良いかも。
- RE:ステージ1 コンプレックス(ver1.25) [制作者] INさん
ステージの変化もあれば操作制限があったりと、様々な「ステージ1」を楽しめるアイデアが良い。基本となる「ステージ1」のデザインやギミックが整っているため、追加要素で変わる難易度のバランスが良かった。予想できないギミックが多く、遊ぶ度に驚かされる。画面デザインがカッコよく、スタイリッシュにクリアできた時は爽快。「ステージ1」への無限の可能性が秘められた良作。
- Red Slow Man [制作者] あきね工房さん
リアルタイムでスローマンから逃げつつ、謎を素早く解く緊張感が良い。特に、密室空間でスローマンと対峙した時は手に汗握る。階段はスローマンの移動速度が低下するため、誘導しながらの謎解きが面白かった。謎解きのヒントをイラストのみで描写する点は、想像力が膨らむ遊び方で○。全体の色がやや濃いためか、目が疲れやすい点が気になった。
- RoveliaDimension大戦(サイド:ロヴェリア&レティシア) [制作者] RoveliaDimensionさん
次の目的地が分かりやすく、ワールドマップがコンパクトで進めやすい。登場人物たちの会話から、彼女たちの素性や強さの理由が垣間見えて興味を惹かれた。主人公たちが元々強いため、レベル上げを考えずに進められる点も○。その分、エンカウント率が高く、雑魚戦が作業的に感じる点が気になった。単調ではない形で、強さを体感できるような無双演出の強化も良いかも。
- Saikai no [制作者] mobcharacter57さん
ストーリーのテンポが良く、世界観に入り込みやすい。登場人物に個性があるため、やり取りがより魅力的に感じる。ブレイク・牽制システムなどで、メンバーの役割を考えながら戦闘を楽しめて良かった。エンカウント無しにできるアイテムのおかげで進行がスムーズ。また、レベル上げ無しでも白熱して楽しめるバランスが絶妙だった。戦闘のウエイトがもう少し速くなると爽快感が増すかも。
- SandWitchi [制作者] Spiral Gearさん
逃げる具材をパンで挟むアイデアが面白い。挟むタイミングを考えたり、魔法を使ったりと戦略性があった。魔法強化でステージを攻略しやすくなるためバランスが良い。食材が動く様子が可愛くて和む。次のステージへ繋ぐストーリーなどがあると良いかも。少し操作が難しいものの、その分没頭して楽しめる作品。
- SeSSion.(セッション) [制作者] ととと(永久恋愛)さん
3種類の物語はそれぞれ雰囲気が異なり、様々な階段での展開を楽しめて良かった。特にホラー面では、階段特有の不気味さや不安定さが演出されており○。「階段の好み」を語る物語は、独自の視点で階段の良さを表現していてユニーク。
- Sheisvery... [制作者] むらさきくまねずみさん
物語の進め方がユニーク。様々なルートを通ることで、とあるキャラクターの主人公への執着を体感できる点が良い。各ルートで物語も大きく変化するため、周回の楽しさがあった。もう少し物語に起伏があると、後半の狂気的な展開が浮き彫りになるかも。
- SpirIts Vino 2.00 [制作者] 鬼姫さん
敵の攻撃が個性的。キャラクターの雰囲気に合わせて、フルーツや剣など攻撃が繰り出されて画面が華やか。顔文字で会話をする主人公は可愛く、応援しながらプレイを楽しめた。ボムが溜まりやすいため、濃い弾幕でも進めやすい点がいい。難易度を選べるものの、差があまり感じられない点が気になった。弾幕の変化があると、より楽しみが増えていいかも。
- Stop!!Stone ~極限を求めて~ [制作者] 求めてゲームズさん
操作は連打のみのため、遊びながら感覚を掴みやすい。初めは上手くいかないものの、徐々に上達する面白さがあった。ランキングの表示が壮大で○。突然スタートするため、カウントダウンなどがあると良いかも。
- Tank Flanker [制作者] 笑也知郎さん
戦車のデザイン、動きがかっこいい。動作が快適で、遠隔から戦車を操縦しているかのような感覚を楽しめた。各機体の特徴を体感できる要素やステージがあると、より楽しめるかも。「暫定公開版」ということで、今後の展開に期待感が高まる作品。
- TENKEI [制作者] にゃんころさん
主人公を陰ながらサポートする天使が可愛い。やる気のない主人公と、必死になる天使のギャップも良かった。パズルはスピード勝負のため、ブロックの配置に集中できて○。ゲージを貯めるために、コンボ数にも気を配りながら楽しめた。敵がかなり強いため、もう少し弱いと序盤からスムーズに進めて良いかも。
- Vampire Hospital [制作者] 微少女戦士βさん
不気味な雰囲気と美麗なグラフィックで、世界観に浸りながら楽しめた。謎解きはオリジナリティがあり、解いた時の爽快感がたまらない。吸血鬼と双子の関係性が少しずつ明かされて、より物語に惹き込まれる。キャラ切り替えによる探索も○。謎解きが独創的なため、やや気づきづらい点が気になった。探索メインになるため、イベントやヒントがもう少し多いとモチベーションがより高まるかも。
- VSティーチャー ~1000文字勝負!~ [制作者] 塩路ハルさん
授業中の内職など、学校でよくあることが描かれていて感情移入しやすい。選択肢では主人公の個性が出ていて○。物語のテンポが良いためか、あっという間に感じられた。もう少し長く、先生とのやり取りを楽しみたいと思える作品。先生の落ち着いたボイスも良い。
- WEIRD WIRED WORLD [制作者] とうがらしさん
最低限の拠点設備やシンプルなダンジョンデザインで、攻略に集中できた。潜るほど戦闘難易度が高くなり、挑戦意欲が高まる。アイテムドロップ率が高く装備を整えやすい点が良い。探索中のキャラクター会話は、高難易度ダンジョンとギャップのある和やかさで癒された。マップがやや広いものの、マッピングシステムで補完されていて○。ダンジョン攻略の楽しさが十分備わっているため、奥へ進むための理由付けがもう少し強くても良いかも。
- What color is sky? [制作者] うどん粉さん
探索やキャラクターの会話などから、物語の背景を想像する楽しさがあった。空を見上げた時のセリフは、意味ありげで心に残る。独特な世界観が簡潔にまとまった作品。
- world [制作者] 手紙さん
軽快なBGMが心地よくて、ステージを攻略するモチベーションになる。序盤から弾の密度が高いため難しいものの、攻略できた時に達成感があった。難易度を選べるようになると、没頭しやすいかも。
- Xデー [制作者] しのさん
音楽とともに、リズムよく降り注ぐ隕石の音が楽しい。後半の展開はスピード感がありテンポも良く、最後まで一気に駆け抜けることができた。あとがきも含めて、まとまりがある作品。
- 【旧版】TCストライカーズ2 [制作者] ぷろじぇくとあんせむさん
ステージ構成のバランスが良く、敵の出現箇所や攻撃パターンを覚えながら攻略する楽しさが良い。パワーを消費してボムを使用するシステムがユニーク。パワーとボムでの状況打破を天秤にかけ、思案しながらプレイを楽しめた。キャラクターが可愛らしくて、会話も魅力的。直線的な弾幕が多いためか、回避が単調に感じる点が気になった。様々な攻略法を思案できるようになると、ステージへの没入度がより高まるかも。
- あすか君とやべぇ宇宙人 [制作者] 沼江蛙さん
最強なお母さんと子供のやり取りが可愛い。キャラクター達の会話が楽しくて、夢中になって楽しめた。特にお母さんパートは、ほぼ無双状態のため爽快。子供たちのパートでは、続々と落下する隕石との戦闘に白熱できた。個性的なキャラクターたちと、テンポの良い戦闘で熱中して楽しめる良作。
- あたっくしちゃいやっ! [制作者] ましろ商店街さん
独自のルールで展開されるため、プレイするたびに上達する感覚が楽しい。ただカードを引くだけでは終わらない戦略性が良かった。チュートリアルでのルール説明が長く、専門用語も多いため一気に覚えにくい点が気になった。戦略性のあるルールが魅力的なため、1つ1つ実践しながら進められると覚えやすいかも。
- あの日あの夏あの祠 [制作者] 鳥籠さん
登場人物たちの想いが、未来へしっかりと繋がる演出が感動的。物語の中に伏線があり、それが少しずつ紐解かれるため没頭して楽しめた。のめり込める物語だけではなく、個性的な登場人物たちに愛着が湧く作品。
- ある××の悲劇 [制作者] 製作する黒猫さん
とある4人の物語全てに、トイレが関係している点がユニーク。エンディングの展開が面白くて、それぞれ回収する楽しさがあった。ある2人の物語は密接に関係しているため、周回することでより没頭できて○。
- いきなり!?ラスボスSTG [制作者] 希望と絶望さん
タイトル通り、ラスボスのみで構成されていてどのボスもやりごたえがあった。冒頭からカッコいいBGMと演出でボスが登場するため、期待感がグッと高まってアツい。敵の攻撃パターンも様々で、ゲームオーバーを繰り返しながら攻略する楽しさがあった。ゲームオーバーになると初めからになるため、自機のグレードアップやアイテム購入などができるようになると、さらにやり込めるかも。
- うざいゲーム(ブラウザ版) [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
タイトル通り、うざさが詰め込まれていて面白い。選択肢からすでに嫌な予感が漂い、ゲームが進むとよりその予感が増してゆく。ゲーム内容だけではなく、タイトル画面の項目にも「うざい」要素があり、こだわりが感じられて○。うざいパターンが複数あっても良いかも。
- うそつきリリムと幻夢郷 [制作者] ピラニアの卵さん
主人公の選択で、物語が大きく動く点が良い。最後の選択肢は、主人公が自分と向き合い成長する過程とマッチしていた。エンディング回収がしやすいため、他のエンドと照らし合わせて楽しめる点も○。おまけエピソードを見た後、真っ白な画面の状態のまま進行してしまう点が気になった。
- うるう~ひきこもり王と私~ [制作者] 嘲笑テアテアさん
アーティスティックな色使いと画面デザインで、強く印象に残る。主人公と共に記憶を追想するため、より感情移入して楽しめた。エンディング回収が複雑なものの、ルートを発見した時の喜びが大きい。王と国、主人公の関係性が密接していて、真実に至るまでの過程に惹かれる作品。
- うんこの世界 [制作者] 坂口さん
広がるうんこの世界を阻止するストーリーが面白い。マップ・敵・効果音など、様々な所でうんこが用いられていてこだわりを感じた。戦闘バランスも程よい。マップ進行がやや単調なので、イベントが入ると刺激になって良いかも。
- うんこもりもり [制作者] 大便愛好会さん
突き進んだ先に何があるのか、期待感を膨らませながら進められた。操作が簡単なため、難しいことを考えずに楽しめて○。連打すると画面が点滅するため、目が疲れやすい点が気になった。フラッシュなしか、赤色以外のフラッシュにすると、スムーズに進めやすいかも。
- えびふりゃー!! [制作者] meimeiさん
少年と少女の、ほのぼのとしたやり取りが可愛い。キャラクターの名前とビジュアルが性格そのもので、インパクトが強く印象に残った。彼らの行動や会話から、関係性をしっかりと描写している点も良かった。えびふりゃーの味が気になる。
- えんどれす・くりすます [制作者] Enharmonic☆Liedさん
サンタさんからのクリスマスプレゼントを選び続ける楽しさが良い。どのプレゼントを選んでも予想外の展開が待ち受けていて、エンディングを回収するモチベーションがアップした。ラストの展開は衝撃的で、主人公の前向きで明るい性格に救われる。
- おしゃべり美少女AIKO [制作者] NT SOFTさん
会話を通して言葉を学習させる過程が楽しい。会話がキレイに繋がった時は嬉しさが込み上げた。質問のパターンが少ないため、バリエーションが増えるとさらに会話が楽しくなるかも。
- おつかい [制作者] アストン=路端さん
どちらのお店で買物をするかのシンプルな選択が、主人公の未来に大きく関わってきて面白い。専門用語を丁寧に教えてくれる点も○。物語が簡潔にまとまっていて、内容がダイレクトに伝わる作品。
- おばかなおはか [制作者] ほねにわさん
お墓が死んでしまったり、墓穴をほったりと、小ネタが満載で一部始終見逃せない。BGMやSEが小気味よくて○。登場人物達の掛け合いがテンポよく、ストーリーを進める楽しさにも繋がる。他のエピソードも期待してしまうほど、個性的なキャラクターのやり取りが楽しい作品。
- おるばり! 学園ギャグ [制作者] Enharmonic☆Liedさん
キャラクター達との交流が多く、本当に大学生活を共にしているかのように感じられた。「未知との遭遇」では宇宙人との交流を楽しめる点がユニーク。個性的なキャラクターばかりのため、1日1日が充実していて楽しい。共通パートがやや冗長気味な点が気になるものの、「高速モード」が用意されている点が○。
- おるばり! 幼なじみバトル [制作者] Enharmonic☆Liedさん
個性的なキャラクター達とのやり取りが楽しく、立ち絵も豊富で臨場感があった。攻略対象だけではなく、他のキャラクター達とも交流できるためより感情移入して楽しめる。本当に夏休みを彼らと共に過ごしているかのように感じられた。ギャグ展開やアツい戦闘シーンも○。日常パートがしっかりと描写されている分、やや冗長気味な点が気になった。攻略対象との関係性が深まる様子がもう少しあると良いかも。
- お父さんを守る [制作者] 悪徳業者さん
衝撃的なオープニングと制限時間ありの探索のおかげで、常に緊張感を持つことができた。エンディング分岐が多いものの、コンパクトにまとまっていて回収しやすい。どのルートからも、娘の愛がひしひしと伝わる内容で良かった。
- お酒 [制作者] meimeiさん
ねこのためにお酒をつくり、ねこと一緒にお酒を嗜む、少し不思議な雰囲気が良い。物語にメッセージが込められていて、自分も「いそべ」に励まされたような感覚になった。イラストも可愛らしく、癒される作品。
- からあげ対決 [制作者] しのさん
「もまない」を選ぶ限り、もませるまで押し問答が続く展開が面白い。ありとあらゆる手でもませようとするため、意地でも「もまない」を選んでしまう。選択肢の誘惑に耐えてでも、ラストまで進めたくなるユニークな作品。
- きっと明日はいい日になる! 美陣藍・コンプリートバージョン [制作者] オザキショウゴさん
学園生活の中で、ヒロインたちとの距離が縮まる様子が丁寧に描写されていて楽しい。キャラクターが活き活きとしており、主人公を通して本当に彼らと交流しているかのように感じられた。特に、主人公がヒロインの護衛に説教するシーンは爽快。彼らの名前が独特で、親しみやすい点も良い。魅力的なキャラクターたちと共に、恋だけではなく学園生活も堪能できる良作。
- きっと明日はいい日になる! 鳥野春美コンプリートバージョン! [制作者] オザキショウゴさん
幼馴染とのやり取りから、お互いの想いや葛藤が伝わって良かった。部員との交流やライバルの登場など、様々な展開があり期待感が高まる。部活動での衝突もあり、先が気になるストーリー構成で面白かった。メインとなるキャラクターだけではなく、学生生活を取り巻く友人たちも個性的。彼らとの交流もあり、主人公に感情移入して楽しめた。イラストも可愛く、世界観に没入できる良作。
- きみをあいしている [制作者] kaze-t+・プラスカゼットさん
予想できない怒涛の展開が続き、一気に世界観に惹き込まれた。表情豊かで逞しい主人公や、イケメンの告白の理由など、物語に飽きさせない魅力がある。彼女の今後がとても気になる良作。
- こころの心 [制作者] 宝石在処さん
少女が体験する不思議な物語を、追体験しているかのように没頭できた。世界観や登場人物たちの設定が個性的で、深まる関係性に目が離せない。独特な設定のため、物語の前半はやや分かりづらい点が気になった。後半からの展開がアツいため、序盤に分かりやすい伏線などがあると良いかも。
- この狭い部屋から脱出しなければ!! [制作者] 扇風機大好き男さん
様々な場所からヒントを得られるため、探索の楽しさがあった。初めはここにいる理由がわからないが、探索からその背景を想像できる点も○。鍵の入手方法が少し難しいため、もう少しヒントがあると良いかも。
- これは学園祭騒動、なのか? [制作者] 我闘亜々亜さん
模擬店争いの様子がテンポ良く、キャラクターの会話も魅力的で良かった。エンディングが豊富なため、イラストと一緒に回収する楽しさが○。セーブ機能や一度選んだルートが一目で分かると、エンディング回収がしやすくて良いかも。
- こんな俺はいらない [制作者] fivediceさん
様々な個性を持った「俺」を消してゆく占いのアイデアが面白い。自分自身で「いらない」と判断した個性を消すため、結果内容の納得感が高かった。一人ではなく、複数人で占っても盛り上がりそうな作品。
- さむいふゆ [制作者] うどん粉さん
雪の中でちまちまと動く女の子が可愛い。ゲームを進めるきっかけも可愛くてとても癒された。短編のため、もう少し探索要素が追加されても楽しいかも。
- さよならフリル [制作者] ホカアイさん
主人公と小川くんの、付かず離れずな関係性がしっかりと伝わってくる。「このまま疎遠になってもいいのか」という疑問と選択肢は、主人公の心情が表現されていて○。各エンディングの雰囲気は違うものの、ぶれない二人の関係性が良かった。小川くんの話し方が可愛い。
- さらば 鎮月戦士ラベンダーZ [制作者] Re:tellaさん
ボス戦のテンポが良いだけではなく、戦略性もあり一戦一戦に集中して楽しめた。キャラクターの関係性を把握していない状態でも、物語を楽しめるような構成で○。登場人物たちのやり取りが楽しそうで、彼らに愛着が湧いてくる作品。
- さんにん [制作者] ホカアイさん
3人の登場人物の内、2人だけで物語が展開する構成が面白い。2人の会話の中に、この場にいないもう1人の話題が出てくるため、彼らの関係性が気になり興味を惹かれた。エンディング分岐が少し複雑なものの、会話からヒントを見つける楽しさが○。付かず離れずな3人の関係性と、相手との距離を縮めたいもどかしさが伝わる作品。
- しかくクエスト [制作者] ヤパヤパさん
オリジナルのマップ・キャラクターが可愛い。住人たちの情報から行き先を把握しやすいため、迷わず進められて○。ダメージが通りづらいため、序盤から戦闘が作業的に感じる点が気になった。序盤の戦闘はスムーズに、後半から徐々に難しくするなど、もう少し進行しやすくなると良いかも。
- すごろくばとる! [制作者] せのんさん
1枚のカードで移動・攻撃を行う戦略性が楽しい。自分の行動だけではなく、相手の行動にも注意が必要なため熱中できた。隣接するマス・縦一列・横一列と攻撃範囲も様々で、相手を追い詰めた時は爽快。一発逆転できるような必殺技があると、さらに盛り上がりそう。
- つないで、たどり着いた祈りの歌 [制作者] cocotoriさん
少女視点から見るドールとおばあちゃんの様子に、最後まで目が離せない。美しいBGMと雰囲気が絶妙にマッチして、物語にグッと惹き込まれた。絵本のように温かくて、心に残る作品。
- てこてこすとーりーR [制作者] とらあいすさん
攻撃・守備ターンが分かれていて、それぞれに集中できる点が面白い。どちらも敵の動きを予測して倒す楽しさがあり、新しいモンスターが出た時は期待が高まる。キャラクターだけではなく、敵モンスターも可愛らしくて魅力的。守備ターンでは、30秒間を逃げ続けることになるため、やや作業感がある点が気になった。たまにこちらの攻撃が通らない場合があるため、戦闘に「逃げる」コマンドがあっても良いかも。
- てんしがきたよ [制作者] meimeiさん
天使の役目を与えられた女の子と、青年のやり取りに癒やされた。冒頭の女の子の境遇を思い返すと、ラストの展開の温かさに心打たれる。淡いタッチのイラストは物語の雰囲気とマッチしていて、絵本を読んでいるかのようにほのぼのとする作品。
- とりかご [制作者] karuhaさん
様々な意味が「とりかご」の中に含まれていて考察が楽しい。短編のためエンディングを回収しやすく、とても遊びやすかった。おまけ部屋ではキャラクター・物語の細かな設定を閲覧できて○。テーマが統一されていてまとまりのある作品。
- とりとりねこ [制作者] 川田 美波さん
ねこと鳥が長い列をなしていく様子が可愛い。ステージが難しくなればなるほど、列も長くなり画面が楽しくなる。ゲーム中のイラストは可愛らしくて、プレイ中とても癒やされた。すぐ再開できるようになると、テンポが良くなっていいかも。
- どうしようもなく、最低で、最悪な、 [制作者] グラシアスさん
主人公の羨望・嫉妬がダイレクトに伝わり、感情移入して物語に没頭できた。誰もが持ちえそうな感情でストーリーが展開されるため、事件が身近な出来事のように感じられる。ラストは主人公の他の一面が垣間見えて○。事件後から物語が一気に展開するため、少しテンポが早い点が気になった。
- どろぼすけーぷ [制作者] あきね工房さん
警官の動きを注意深く見ながら、美術館から抜け出す緊張感が良い。レトロゲームの特徴を巧みに使った物語も面白かった。あるアイテムを回収するコンプリート要素も楽しい。テンポが良い分、短く感じたのでもう少しステージが広くても良いかも。
- のぼるな [制作者] しのさん
物語のテンポがとても良い。選択肢にキレがあり、ストーリーに惹き込まれた。展開が早いものの、プレイヤーの理解が追いつけないほどの勢いは面白さがあり○。
- はいぱーきゅーと・さいどあいす 改 [制作者] 狛犬しゅー太さん
初めからオプションが4機着いており、攻撃を爽快に楽しめた。ショット・ジャンプのみのシンプル操作のため、ステージの攻略に集中できて○。オプションの位置を一時的に固定することもでき、戦略性がある点も良かった。キャラクターデザインも可愛い。ストーリーやステージの追加で、より没頭できるかも。今後の展開が楽しみな作品。
- ばれんしょたいん [制作者] 塩路ハルさん
チョコを一生懸命作る少年が可愛い。甘い物語かと思いきや、選択肢によっては予想外の展開になるギャップが面白かった。ボイスの雰囲気もキャラクターに合っていて、ストーリーに集中できる作品。急展開もあるため、すぐリトライできると遊びやすいかも。
- ばんどえいど [制作者] ほねにわさん
登場人物達の会話に独特のセンスがあり、世界観に惹き込まれた。怒涛の展開が続くものの、ハイテンション・ハイテンポな進み方が気持ちいい。エンドロールも凝っていて、最後の最後まで独自の世界観を楽しめる作品。
- ひきこもり姫を迎えに(ver1.03) [制作者] あいかさん
扉を開けてもらうために、様々な方法でアプローチできて面白い。エンディングも豊富で、それぞれ展開が大きく異るため回収が楽しかった。前日譚や突然の強制エンドなど、ゲームの遊び方までこの物語に組み込まれている構成がユニーク。
- ふぁみことれいる ~ミコのクリスマスけいかく4~ [制作者] あきね工房さん
グラフィックだけではなく、パスワード入力のセーブ機能やメッセージ文など、レトロゲームらしさが詰まっていて面白い。クリスマスが「しょうわのひ」になることを阻止する物語もユニークで良かった。ダンジョン・戦闘の難易度がやや高いものの、ショートカットや高速スキップなど、テンポが悪くならないような配慮があり○。
- ぶっちょさんが推理しちゃう?! ~私立高校女子水泳部クルーザー合宿殺人事件~ [制作者] invisible NNYYさん
個性的なキャラクターばかりで、会話が楽しい。イラストも可愛くて、キャラクターへ愛着が湧く。探索箇所が多いものの、主人公のコメントがユニークで○。序盤に事件のあらすじが描写されるため、展開への期待感が高まった。探索の自由度が高い分、物語が進みづらい点が気になった。次の探索場所への誘導などがあると、没入度がさらに高まって良いかも。
- ぷちクエ [制作者] 藤風 剣心さん
「詰む」前提で作られている点がユニーク。ちょっとした行動で進めなくなるため、常に気を引き締めてプレイできた。物語を進める過程で、もう少しヒントがあると遊びやすいかも。
- へっぽこアルジェンと宝 [制作者] 焼き肉さん
主人公と弟分が仲睦まじくて微笑ましい。2人の関係性がしっかりと描写されるため、弟分を救出する展開はモチベーションに繋がった。会話イベントが多く、世界観に浸りやすい点も○。アイテム入手時にもイベントがあり、探索がより楽しくなった。表情差分も豊富で、キャラクターへの愛着が湧いてくる良作。
- みしらヌヒトリ [制作者] 横目黒さん
特殊な環境下で、少女の面倒を見るシチュエーションがユニーク。プレイヤーの行動によって、少女だけではなく世界の状況も変化して面白かった。世界を幸せにするために少女を不幸にしなくてはならない、強いジレンマがモチベーションに繋がる。ヒトリが可愛い。
- めりぃ☆めりぃ しぃ~ぷ [制作者] meimeiさん
探索により、少しずつ物語やキャラクターの背景が見えてきて面白い。不気味な演出のクオリティが高く、不穏な雰囲気に一気にのみ込まれる。物語の全貌が把握しづらいものの、エンディングで少しずつ伏線を回収する楽しさが○。
- ももたろうのオトモは、犬と猿と―― [制作者] 我闘亜々亜さん
「桃太郎のオトモはなぜ雉なのか?」というテーマで、物語が次々と展開されて面白かった。登場人物たちが考える案を聞きながら、自分もつられて考察してしまう楽しさが○。答えはわからないものの、友達の会話を隣で聞いているかのような心地いい作品。
- やにわにタイムトラベル [制作者] ぽぽっさむさん
40年前に亡くなった彼女を取り戻そうと、過去に戻る展開がアツい。シリアスかと思いきやギャグもあり、テンポ良く楽しめた。エンドロール後を見ると、微笑ましくなる作品。
- ゆきうさ [制作者] meimeiさん
ゆきうさぎをたくさん作ってもらうために、子どもたちにお願いする物語が可愛い。ゆきうさぎ達のデザインや性格に個性があり、ストーリーを進めるにつれて愛着が湧いてくる。温かく、心が安らぐ作品。
- ろめ子 オブ ザ デッド [制作者] waccsさん
武器の制限が無く、銃を乱射しながら敵を倒せて痛快。ゾンビの数は多いものの、すぐ倒せるためテンポが良い。ターゲットの位置が指示されるため、広いフィールドを迷うこと無く突き進めた。ガンアクションの楽しさと爽快さが詰まった作品。世界観や登場人物の詳細が分かると、よりのめり込めそう。
- わたしのかんがえたさいきょうにかわいいおんなのこ [制作者] meimeiさん
彼女の特徴や性格が少しずつ開示されて、物語に興味を惹かれた。彼女の魅力が、豊富なイラストでより強調されて○。物語の情報が少ないものの、彼女との過ごし方やエンドロールから考察する楽しさがある。不思議な雰囲気とBGMも良かった。
- アイスを求めて3万年 [制作者] カフェイン(旧)さん
アイスを食べたいだけのテンションとは思えないような、冒頭のアツい展開で期待感が高まった。キャラクターの個性が強く、彼らの行動に目が離せなくなる。演出のクオリティが高く、物語のテンポも良い。いつの間にか仲間が増えていたり、ラスボスまでスキップできたりと、ツッコミどころが多くて○。戦略性のある戦闘はアツく、アイスに辿りつくまでの過程に気合が入った。
- アシッドアタック~顔面崩壊美少年~ [制作者] グラシアスさん
友人との交流で、少しずつ彼らが打ち解けてゆく様子が伝わり良かった。顔しか取り柄がないと感じていた友人の告白は、それまでの発言と結びついて印象に強く残る。究極の選択をプレイヤーが選べる点は緊張感があり○。
- アジョイナント ~醒めし魔王と純潔の罪人~ [制作者] 青空ぴん♪&田中たぬきさん
主人公サイドだけではなく、魔王サイドの物語も楽しめるため、全貌を理解しやすい。定期的にイベントが発生するため、次の展開への期待感が高まった。キャラクターの細かな動作からこだわりを感じられる点も○。登場人物たちの関係性が既に築かれた状態のため、やや感情移入しづらい点が気になった。戦闘バランス良く、硬派な物語が魅力的な作品。
- アスベレラ海域物語 点と点ととぎれた線 [制作者] 我闘亜々亜さん
兄と弟の他愛のない会話が微笑ましい。性格が正反対のため衝突することはあるものの、お互いを理解し尊重し合う様子が伝わってきて良かった。スチルが多く、漫画のような読み応えがある点も○。もう一人の兄が見つかるまでの展開も気になる作品。
- アンダルシアの森 [制作者] Mickey Gamesさん
材料を集めてアイテムを生成し、魔法を覚え、探索範囲を広げる過程が楽しい。母の行方を追う物語は温かさがある。調合のレシピが無い分、ヒントから必要なアイテムを想像する模索が良かった。戦闘でのドロップがメインとなるため、家と戦闘の往復になりがちな点が気になった。モーションのウエイト調整などで、戦闘がスムーズになると良いかも。
- イチゴ亭へようこそ!! [制作者] zalthorさん
バーの常連さんの過去を、少しずつ進められて面白い。各ストーリーの雰囲気が異なるため、人間と魔物の様々な展開を楽しめた。好きなタイミングでストーリー変更できる点も○。アイテムの引き継ぎで、各話をストレス無く遊べるような配慮も良かった。登場人物が生き生きと描かれた良作。
- イミテーション・フラワー [制作者] Unrealityさん
アンドロイドに心が芽生える設定が魅力的で、展開への期待感が高まった。第一章はアンドロイドとの関係性をメインに描いていて、主人公の職種への理解が深まる。第二章からは物語が大きく展開し、一気に読み進めるほど興味を惹かれた。特に、これまでの伏線が回収されていて面白い。イラストも可愛いくて○。展開がやや早い点が気になったため、シリアスとギャグシーンの切り替えがもう少し分かりやすいと良いかも。
- イレヴンナイツ2 [制作者] サークルびおらんてさん
仲間たちを案内し、物語に潜り込んでゆく感覚が良かった。他愛の無い会話や戦闘中の一体感など、関係性が深まる様子がしっかりと演出されている。また、仲間の固有スキルもあり、編成の楽しさも深まっていた。特に、各ダンジョンを攻略する度に次の展開への期待感が高まる物語が魅力的。まったりとした雰囲気があるため、序盤に緊張感が高まるシーンがもう少し追加されると起伏が出て良いかも。
- ウエスタンGB [制作者] しのさん
ウエスタンなノリを貫く主人公がクール。予想を超える展開が続くため、物語を進めるにつれて没頭してしまう。選択肢後は急な展開が多い分、遊びやすいようにすぐリトライできて良かった。「GB」が少し分かりづらいため、もう少し説明が追加されると理解しやすそう。
- エグニッシュ草を探して [制作者] 不条理の箱庭さん
女の子3人の会話がとても可愛くて、道中のイベントへの期待感が高まる。マップの雰囲気や物語がほのぼのとしていて、世界観に浸って楽しめた。戦闘は装備品やスキルを駆使する戦略性があり○。レベルアップが無いため、雑魚戦にやや作業感がある点が気になった。出現モンスターの種類を増やすなど、戦闘での変化が大きいと良いかも。
- エグリマティアスに至る拷問日記 [制作者] ととと(永久恋愛)さん
レベルが上がりやすく、アイテムや武器も十分手に入るため遊びやすい。日記から伝わるある人物の過去は壮絶なものの、次の物語へ続く要素として興味をそそられる。ボス戦では攻略のヒントがあるため、作戦を練りやすくて良かった。キャラクターと独自の世界観が魅力的な作品。
- エンジェルトルーパー [制作者] 花姫パパさん
女の子たちの可愛い掛け合いと、スピーディな戦闘が楽しい。装備やスキルの組み合わせが豊富なため、戦闘へのモチベーションが高まった。サブイベントが多く、登場人物たちの関係性がしっかりと描写されている。個性的なキャラクターは愛着が湧く。いつでも拠点へ帰還できて遊びやすい分、緊張感が持続しづらい点が気になった。物語の強い起伏が序盤にあると、より惹き込まれやすいかも。
- オパ族バトル! [制作者] ヤパヤパさん
オパ族たちのデザインが可愛い。戦闘メンバーが固定ではないため、自分の好きなキャラクターで編成を楽しめて良かった。ユニットの性別で性能が異なる点が面白く、戦略性につながって○。オスとメスの色が似ているため、一目で性別が判断できるようになると、より遊びやすくなるかも。
- オリモン! [制作者] アイさん
オリジナルのモンスター達が個性的。人型もいるためか、冒険を楽しんでいる様子がより伝わってきた。住人のコメントは特徴的で、こだわりが感じられる。ジムリーダーを倒すだけではなく、不穏な事件の雰囲気を感じ取れる点が良い。物語にも惹き込まれ、さらにオリモンへの愛着が湧いてきた。戦闘でMP不足になりやすい点が気になるものの、戦略性があり○。
- カイダンな話 [制作者] ほねにわさん
全てのキャラクターを「カイダン」のグラフィックにした思い切りの良さがいい。テンポよく物語が進み、飽きさせない面白さがあった。階段を元にした言い回しも○。全体のテンポが良い分、戦闘中のウェイトが気になった。戦闘もスムーズになると、より軽快さが増して遊びやすいかも。
- キノコ王国の伝説(MV版) [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
王が世界征服を目指す展開がユニーク。物語のテンポが良いため、展開を把握しやすい。住人達から、ストーリー・ダンジョンのヒントが得られるため、会話を楽しみやすくて良かった。エンカウント率が高いため、戦闘が作業的に感じられる点が気になった。もう少し低いと、ストーリーを進めるモチベーションがさらに上がるかも。
- キパキパ [制作者] ヤパヤパさん
ルールがシンプルで分かりやすく、すぐにのめり込むことができた。ステージが徐々に難しくなるため、プレイヤーも少しずつ上達できて○。ステージ後にイベントを挟んだりすると、展開に起伏があって良いかも。
- キパキパ0 [制作者] ヤパヤパさん
物語がテンポ良く、内容を理解しやすい。登場人物たちが親切に話してくれるため、優しい気持ちで楽しめた。気になるエンディングで終わるため、今後の展開に期待感が高まる。
- キパキパ2 [制作者] ヤパヤパさん
仲間を助ける目的があるため、ステージを攻略するモチベーションがアップした。自分だけではなく、仲間も攻撃できるため楽しい。敵の出現位置などが絶妙で、ステージ攻略中は緊張感がある。敵や檻の防御力が高いためか、倒す過程に時間がかかる点が気になった。ステージが徐々に長くなるため、もう少し敵を倒しやすいとスムーズさが出て良いかも。
- キパキパ3 [制作者] ヤパヤパさん
ステージが徐々に難しくなり、ボス戦は挑戦意欲が高まる。ショップでキパキパを強化するやりこみ要素も○。途中セーブができない点、お金を手に入れる方法が少し難しい点が気になった。ショップ画面でスコアをお金に変換できたり、セーブできたりすると遊びやすいかも。
- キミとKISSがしたいのだ!! [制作者] Take it easy!さん
先輩とキスをするために、頑張って行動をする主人公が可愛い。主人公がダイレクトに想いをぶつけてくれるため、感情が伝わりやすい。2人の掛け合いも可愛らしく、ほのぼのとできる作品。BGMが無いため、少し寂しく感じる点が気になった。
- キレるヘコむスルー [制作者] アストン=路端さん
悪口を言われた後の対応を選ぶアイデアがユニーク。対応によっては思わぬ展開に発展することもあり、エンディング回収が楽しくなった。突然悪口を言い出すたぬきにも愛着が湧いてくる。エンディング数が多いので、プロローグやエンドロールもスキップできると遊びやすいかも。
- クリスマスのしあわせなおうち [制作者] エンディング・エラーさん
可愛らしいイラストと、狂気的な物語のギャップが良い。温かな物語かと思いきや、後半の暗く重い雰囲気に驚かされる。周回がしやすく、エンディングの展開も大きく異なるため、楽しみながらエンディング回収できた。彼らの今後が気になる作品。
- クロックワーク [制作者] KOUYAさん
登場人物たちの人物像・背景描写がとても丁寧。犯人を推測するだけではなく、事件の全貌を考える過程も楽しい。物語に関連する謎解きが多く没入度が高かった。BGMやカメラワークでの演出が個性的で、一本の映画を見終わったかのような余韻が残る。メッセージ性の強さに惹かれる分、デリケートなテーマのため大きく好みが分かれるかも。演出・シナリオ構成のクオリティが高い良作。
- クローバー∞メモリーズ [制作者] アクアポラリスさん
キャラクターが魅力的で、物語の展開がより楽しくなった。記憶を失った主人公の正体が気になり、先へ進めるモチベーションも高まる。各エリアをクリアすると、新しい技を覚えて楽しい。次のエリアを有利に進められるため、挑戦意欲にも繋がった。キャラクターの関係性が深まる様子がもう少しあると良いかも。
- コルウス・カエルレウス [制作者] ととと(永久恋愛)さん
物語の内容が分かりやすく、テンポも良い。少女の人生とクラシカルな音楽が絶妙にマッチしていて、雰囲気に浸りながら楽しめた。どちらのエンディングもキャラクターの個性が出ていて、彼らの今後の展開が気になる作品。
- コルウス・ラピス [制作者] ととと(永久恋愛)さん
制限時間内に全ての部屋の謎を解く緊張感が良い。各部屋に特徴があるため、謎解きの楽しさがあった。5分という制限時間がちょうど良く、周回で挑戦しやすい。ゲームオーバー・クリアのイラストも魅力的。無駄がない分、少し単調気味に感じる点が気になった。探索の妨害要素を追加すると、起伏が出て良いかも。
- サスケ、忍者やめるってよ [制作者] 大森久仁夫さん
忍者を辞めてラッパーになる展開が面白い。敵から逃げるシンプルなルールのため、ステージに集中して楽しめる。似たデザインのステージが続くため、色の変化やイベントを挟んだりすると、さらに没頭できるかも。
- シンプルSTG [制作者] ヤパヤパさん
自機と敵のデザインが統一されていて画面が見やすい。シンプルではあるものの、敵の数が徐々に増えるため、攻撃と回避を使い分ける楽しさが良かった。その分、ステージ構成やボスの攻撃パターンに、あまり変化が見られない点が気になった。ステージの色調変化や、敵の攻撃パターン数の追加などあると良いかも。
- ストレンジ・ガーデン [制作者] イワナさん
事件発生からの怒涛の展開が面白い。登場人物の個性が強く、性格・特徴を覚えやすい。物語が進むにつれ、意外な事実や財宝の情報が明かされて期待感が高まる。推理パートで正解の選択肢を選んだ後、たまにゲームオーバーになる点、誤字がやや多い点が気になった。また、マップがもう少しコンパクトになると探索しやすいかも。キャラクター設定や演出面のクオリティが高く、今後の展開が楽しみな作品。
- スマイル0円~タダで欲しけりゃくれてやる!!~ [制作者] ミカヅキ茂さん
ファーストフード店で「スマイル」を注文されるオープニングが面白い。主人公に「スマイル」を注文する理由が気になり、一気に物語に惹き込まれた。綺麗なイラストに加えフルボイスのため、キャラクターへの愛着が湧いてくる。バイト仲間とのルートもあり、周回がより楽しかった。登場人物の関係性が深まる様子が、もう少し描写されるとより没頭できるかも。
- スライムの不思議なダンジョン [制作者] アサルトヒヨコさん
スライムやモンスターが可愛くて、ほのぼのと探索を楽しめた。アイテムが手に入りやすいため、序盤から攻撃以外での戦略を立てやすくて○。徐々に村が発展する点も面白い。まったりとした雰囲気が特徴的な分、ダンジョン探索の目的がやや弱い点が気になった。クエストやお使いが序盤にあると、よりモチベーションが高まるかも。
- スラクロくんと「3色パズル」 [制作者] かおばんさん
物語の流れが分かりやすくて、徐々に期待感が高まった。キャラクターが可愛らしくて○。少し独特なルールのため、テンポよく進みづらい点が気になった。初めは2色で、次から3色のステージにするなど、チュートリアルのように進めるとルールに順応しやすいかも。
- スーパーキパキパ1&2 [制作者] ヤパヤパさん
クリアするごとに仲間が増えるため、攻略するモチベーションがアップした。ヒントの配置が絶妙で、進んだ先が行き止まりだったりと、プレイヤーの心理を突いたステージ構造が良い。その分、1と2のステージ構造がほぼ同じなため、2のワクワク感がやや足りない点が気になった。
- セブンテットクロス [制作者] 皐月の夢さん
無実の罪から発展する物語が、思いもよらぬ展開になり惹き込まれる。登場人物たちが魅力的で、刑務所内での彼らとの交流に癒やされた。謎解きはオリジナリティがあり新鮮で、ラストの展開には驚かされる。イラスト・シナリオ構成のクオリティが高い点も○。登場人物たちとの交流期間が短いためか、関係性が深まる様子が伝わりづらい点が気になった。人物の背景設定が丁寧なため、もう少し時間をかけて交流ができると、より感情移入できるかも。
- ダニエル・パウダー [制作者] かまぼこ。(嘘八割)さん
世界が「ダニエル」で溢れかえる設定がユニーク。捕まると自身も「ダニエル」になってしまう怖さも良かった。オリジナリティのある謎解きや、部屋に敷き詰められたダニエルが面白くて、探索のモチベーションが高まる。キャラクターも魅力的で、彼らとの交流も楽しい。無線でヒントを聞けるなどのこだわりも○。BGMが無いためか、シリアスシーンや盛り上がる場面が伝わりづらい点が気になった。
- チェイスタイル [制作者] ルチルさん
次々と増えるタイルを消してゆく爽快感がたまらない。下からタイルがせり上がるため、並びを予想しづらく緊張感があった。初めは直感的に進められるものの、後半から戦略性が出てきてのめり込む。ルールがシンプルで分かりやすく、高スコアに挑戦しようと熱中できる作品。
- チドリングシェリィ [制作者] あきね工房さん
不安定な足取りの中、狭い通路を移動する緊張感が良い。足元のぶれる方向がわかっていても、慣性で思うように動かせない点も○。何度も挑戦して、クリアを目指したくなる作品。
- チョコレートボンボン ~ミコのクリスマスけいかく2~ [制作者] あきね工房さん
落ち物パズルではあまり見かけない、12個のチョコを隣接させることで消すアイデアがユニーク。12個揃えるまで少し時間がかかるものの、連鎖しやすく爽快感がある。ストーリーが個性的で、キャラクターにも興味が湧いた。常に頭を働かせながら楽しめる作品。
- テロリスト [制作者] NT SOFTさん
操作キャラを動かしながら、部下にも指示をする難しさが楽しい。特に「ステルスモード」は攻撃範囲が短く味方がいないため、緊張感がより増して○。部下の数を増やして、自分が遊びやすい難易度に調整できる点も良かった。
- ディグリニの紋様伝(体験版) [制作者] HMKEY14代目さん
キャラクターの会話から世界観を理解しやすく、一気に物語に没頭できた。個性的な登場人物たちとの交流も楽しい。戦闘は少し難しいものの、戦闘メンバーが多く、戦略を立てながら進められる。マップやUIデザインも特徴的で、期待感が高まった。体験版ということで、今後の展開が楽しみな作品。
- トライアングラー・リレーションシップ [制作者] グラシアスさん
登場人物達の三角関係が徐々に深まり、展開に目が離せなくなる。選択肢が全て重く、選ぶ度に緊張感が高まった。キャラクターに人間味があり、物語の展開がリアルで○。登場人物達の関係性がもう少し描写されると、さらに没頭して楽しめるかも。
- ナイトメア ロスト [制作者] りんこさん
メイン2人のやり取りが可愛らしくて、ほのぼのとした気持ちで楽しめた。序盤は戦闘難易度がやや高いものの、装備やスキルの充実で遊びやすくなり○。武器変更や敗北後の再戦、武器強化などの要素が豊富で、攻略意欲が高まる。マップデザインにこだわりが感じられ、探索が楽しくなった。メインキャラだけではなく、モブキャラクター達にも個性があり、世界観に愛着が湧く作品。
- ナントカ三術将2.5 ジーンと夢の島 [制作者] 三條さん
島を脱出するため、様々なエレメントを召喚する過程がとても楽しい。エレメント達が可愛く、回収するアイテムも豊富で探索意欲が高まった。ストーリーが進展すると、出来ることが増えてさらにのめり込める。コンプリート欲が掻き立てられる分、物語の起伏がやや物足りないかも。キャラクター・画面UI・物語の雰囲気が統一されていて、世界観にじっくり浸って楽しめる作品。
- ナントカ三術将2 [制作者] 三條さん
エレメントの召喚・使い魔の成長・メインストーリー進行と、様々な要素を一気に楽しめた。ミッションでは、個性的なキャラクターとの交流が魅力的。各イベントはテンポ良く、クオリティの高い演出で惹き込まれる。魔晶石が手に入りやすいため、ミッションクリアの達成感がやや低い点が気になった。進め方がノベルゲームに近いため、召喚特有の遊びや要素が付加されると達成感が増すかも。背景・キャラクターの関係性描写が丁寧で、没入度が高い作品。
- ニコラン プロトタイプ [制作者] tales&Vividさん
物語の雰囲気と美しい画像がマッチしていて、世界観に没頭できた。不思議な宇宙世界で出会う少年や神様との会話や、星空の中で宝石を集めたりと、幻想的な世界を楽しめる。少し抽象的な部分が伝わりにくいものの、彼らと共に旅をしたかのように感じられる作品。
- ヌーズライト民主革命戦記 [制作者] TAK-HOKさん
物語や加入する仲間が、プレイヤーの行動過程により変化する楽しさが良い。戦闘の難易度が低い分、作戦目標に従うかどうかに重点が置かれていて良かった。特に、作戦目標に沿うと、ユニットの配置や特徴を考慮するため、戦略的に進められるバランスが絶妙。会話イベントから、登場人物の性格・考えがしっかりと伝わる点も○。政治や宗教などの重いテーマのため好みが大きく分かれるものの、ジョークなども挟まれていて、小気味よく楽しめる作品。
- ネコのひとやすみ [制作者] 焼き肉さん
兄貴のために頑張る弟分が可愛い。キャラクターの関係性が分かりやすく描写されるため、本編をプレイしていない状態でも楽しめた。スチルが多く、キャラクターへの愛情が伝わってくる作品。
- ハブタエクエスト [制作者] aiGameさん
ファンタジー世界かと思いきや、福井県のネタが多く含まれていて面白い。物語の設定が分かりやすく、テンポよく進めて○。イラストや画面の演出クオリティが高く、世界観に没頭して楽しめた。福井県への愛も伝わってくる作品。
- ハヤーユレース2 [制作者] ヤパヤパさん
操作方法とレースコースが、シンプルで分かりやすい。難しい操作が無いので、初プレイでも遊びやすい点が良かった。「燃料」が徐々に減少するアイデアが面白い。コース内に燃料補給のアイテムが出てくるなど、そのアイデアが展開されていくといいかも。
- ハルジオンの花束 [制作者] Time noteさん
デート中にちらほら見え隠れする伏線が、最後の選択肢で丸ごと回収されていて面白かった。ロマンチックなやり取りと同時に、シビアな現実も突きつけられるギャップが○。彼らの関係性がもう少し描写されると、より感情移入しやすいかも。
- ハロウィンナイト・グリッチ [制作者] エンディング・エラーさん
ゴーストタウンを舞台に、独特なキャラクター設定で展開されて面白かった。少しグロテスクな部分があるものの、コミカルに描かれることが多く表現が和らいでいて見やすい。前半は明るく、後半は重く暗い展開と起伏があり惹き込まれる。エンディング回収も楽しくできて、おまけまでじっくりと楽しめる作品。
- ハロウィンナイト・グリッチSWEET [制作者] エンディング・エラーさん
攻略対象それぞれのルートで、主人公たちがハロウィンを満喫する様子が可愛い。番外編のため世界観などが少し伝わりづらいものの、キャラクターのやり取りから関係性が伝わり、元となる作品への興味も惹かれる。物語の設定や登場人物が魅力的な作品。
- ハートフル [制作者] karuhaさん
可愛いほのぼのとした雰囲気の中で進むため、物語のテーマが一層重く感じられた。エンディングやマップ、会話から物語を想像できて楽しい。ストーリーやキャラクターの設定を閲覧できるおまけ部屋も○。クリア後、もう一度プレイしてゲーム内の細かなギミックを確かめたくなる作品。
- パプリちゃんとプロコオパ [制作者] ヤパヤパさん
パプリちゃんとオパ族の、ほのぼのとした会話に癒やされた。グラフィックやBGMからも平和な雰囲気が伝わり、彼らを見守るかのように物語を楽しめる。テンポが少し早いものの、物語やキャラクターの関係性が分かりやすくて○。背景が静止画のため、マップ内をキャラクターが動いている様子などがあると、より可愛さが出ていいかも。
- パプリちゃんとプロコオパ2 [制作者] ヤパヤパさん
パプリちゃんとオパ族が、仲良く遊ぶ様子が可愛い。会話からキャラクターの性格や好みが伝わる点も○。宇宙戦争が始まるところで物語が終わるため、今後の展開が楽しみな作品。
- パプリちゃんのお散歩 [制作者] ヤパヤパさん
パプリちゃんと物語の流れがとても可愛い。猛スピードで突進してくる敵を回避するアクション要素も○。高スコアを目指すと難易度が上がるため、挑戦意欲が湧いた。ゴール後のウエイトが長いため、もう少し短くても良いかも。
- パプリちゃんのお花摘み [制作者] ヤパヤパさん
女の子のお花摘みというコンセプトが可愛い。限られた空間と制限時間で、高スコアを目指し挑戦する楽しさがあった。モード選択により、お邪魔キャラや高ポイントの花が出現する変化も面白い。鳥がアイテムを落とす場所が同じなため、落ちる場所にも変化があると良いかも。
- ヒカルグロウ(grow/glow) [制作者] 紫苑もみじさん
ただ星を集めるだけではなく、敵プレイヤーとの争奪戦がアツい。各キャラクターごとに特徴があり、自分のプレイスタイルを模索できて良かった。攻撃を受けた後の強化要素や、奥と手前のステージ移動など、一戦一戦で様々な攻略法を楽しめる良作。
- ヒトリボッ血FINAL [制作者] Louさん
ホラー演出のタイミング・効果音が絶妙で、探索に緊張感がある。謎解きはヒントが多いため、詰まることなく進められて良かった。また、重要なワードに色がついているため、会話に集中できて○。シリーズ作品のためか、これまでの経緯が伝わりづらい点が気になった。館での現状が分かりやすいため、前作までのあらすじがあると、より世界観を理解できるかも。
- ヒトリボッ血Third~カクレンボ~ [制作者] Louさん
謎解きに個性があり、あまり見かけない問題に挑戦できて楽しい。徐々に探索箇所が広がるため、進めるモチベーションがより高まった。シリーズ作品のためか、この作品のみでは、幽霊とキャラクターの関係性が少し伝わりにくい点が気になった。冒頭にシリーズのあらすじなどが入ると良いかも。
- ヒトリボッ血~remake~ [制作者] Louさん
敵が出現するタイミングや、イラストや音での演出など、驚くポイントを巧みに突いていて良かった。探索箇所が分かりやすく、ヒントも多いため遊びやすい。演出が魅力的な分、即死要素で不気味な雰囲気を堪能しきれない点が気になった。突然の即死ポイントを、もう少し減らしてもいいかも。
- ヒューミニアの花婿 [制作者] サンダーソニアさん
キャラクターごとの背景がしっかりと伝わり、感情移入しながら物語を楽しめた。メインキャラクターだけではなく、主人公・サブキャラクターにもスポットが当たる点も良い。攻略対象たちの心境が変化する丁寧な描写で、物語に没頭して楽しめた。特に、前半と後半はギャップがあり、より展開への期待感が増す。イラストは可愛く、一部ボイスありのためよりキャラクターへの愛着が湧いた。婚約者候補たちの深い部分へも踏み込めて、のめり込んで楽しめる良作。
- ピクトさんが行く! [制作者] 目木々さん
様々な困難がピクトさんに降りかかるものの、続けるうちに次の困難への期待感が高まる。ゲームオーバー後はすぐ再開できるため、楽しく周回できる。デザイン・演出・BGMなどがピクトさんとマッチしており、世界観に没頭できる良作。
- ファイナル・プレイヤー [制作者] 月夜野美良さん
探索中のイベントが多く、物語の展開に惹き込まれた。登場人物たちの掛け合いが多いため、彼らへの愛着が湧いてくる。不気味な館での出来事や主人公との関係性が気になり、探索のモチベーションが高まった。特に、戦闘は登場人物たちの個性が現れていて○。既に登場人物たちの関係性が築かれているため、序盤は少し関係性が伝わりにくい点が気になった。
- ファントムペイン [制作者] グラシアスさん
恋人の介抱をする主人公から、一途さと狂気さを感じられて惹き込まれた。心理描写が丁寧なため、主人公の行動の理由が伝わりやすい。イラストがキレイな分、歪な愛情表現がさらに浮き彫りになっていて○。彼らの今後も気になる作品。
- フェイクジョーカー [制作者] さかさかさん
研究所や双子の謎など、気になる展開が多く魅力的。謎解きはオリジナリティが高く、正攻法では進めない点もあり挑戦意欲が高まった。マップにもこだわりが感じられ、操作キャラの切り替えで気づきが得られる点も面白い。即死要素が多く、謎解きは難易度が高いものの、攻略用のメモで進みやすい点が○。
- フォーリン メテオーズ [制作者] Hirさん
降り注ぐ隕石を撃ちまくり、どんどん破壊する爽快感が楽しい。ただ撃つだけではなく、特殊武器などを使った戦略性も○。マウスで直感的に操作できるため、すぐ熱中できる点が良い。『破壊』だけではなく『守る』要素が追加されるとよりのめり込めそう。
- フライエビステップ [制作者] あきね工房さん
エビフライミサイルに次々と飛び移って進むアイデアが面白い。BGMの盛り上がりもあり、目標の1000mまで集中して楽しめた。徐々に難易度が上がるため、落下への恐怖と緊張感が伝わる。
- ブシドゥースラッシュ! [制作者] ベニヤ板さん
「Slash!」のタイミングがわからないため、画面に集中してゲームを楽しめた。クリックした後の演出はかっこよくて、勝利した時のキャラクターの動きが面白い。気軽にプレイできるため、新記録を出そうと挑戦し続けやすい作品。
- ブラックサンタと雪だるま [制作者] あっぱれさん
人間になるため奮闘する雪だるまが可愛い。ポイントを貯めながら制限時間内にゴールするというシンプルなルールではあるものの、ステージ内のトラップ・地形などの障害により、挑戦意欲が高まった。敵の種類によって移動範囲が異なるため、より緊張感を持って楽しめる。初めは雪だるまの猛スピードに惑わされ、減速した後半は制限時間との戦いになり白熱した。ポイント・敵の回避・時間など、極限までやり込める良作。
- ブラックボックス [制作者] うどん粉さん
少しずつ高くなる水位と消えてゆく灯りのおかげで、脱出までの緊張感が徐々に高まる。ちょっとした変化が攻略の鍵になるため、ゲームにじっくりと集中することができた。脱出法を見つけた時は爽快。
- ボンバウンドF [制作者] あきね工房さん
限りある爆弾を使い、出現する敵を一掃する楽しさが良かった。密集する敵を避けつつ、爆弾を補充する過程は手に汗握る。爆発するタイミングを上手く測り、敵を倒せた時の爽快感がたまらない。少しでも放置していると、敵がステージを覆い尽くす数になるため緊張感が高まる。短時間で没頭して楽しめる良作。
- マグロ職人~ひたすら握るマグロ~ [制作者] とらあいすさん
注文通りに寿司を握る大変さを実感できた。お客さんが怒る前に、素早く慎重にマグロを握らなくてはならない緊張感が○。ネタがマグロのみな分、下駄と皿で種類を分けている点がユニークだった。「見習い」「初心者」ステージは待機している時間が長くなりがちなため、制限時間をもう少し短くしてもいいかも。
- メアリ☆クリスマス! [制作者] 義弓くー/BLUE AZALEAさん
サンタを信じる友達のため、こっそりプレゼントを用意する物語が可愛い。温かみのあるイラストとキレイなBGMのおかげで、癒やされながら読み進めることができた。最初にキャラクター紹介があり、物語に入り込みやすい点も○。
- メイディン家とシクルの町 [制作者] マグマさん
魔王封印後の新たな問題を交えて物語が展開されるため、情勢を把握しやすい。特に、キャラクターの描写が丁寧で、彼らとのやり取りから愛着が湧き、後半の展開のアツさがより高まった。戦闘・マップ構成のバランスが良く、演出の臨場感が抜群。キャラクター・世界観への愛が伝わってくる作品。
- メイドと枕投げ [制作者] 製作する黒猫さん
ただ探索をするのではなく、強力なアイテムを瞬時に見極めなくてはならない緊張感が楽しい。探索時間が短く、戦闘もあまり長引かないため、テンポよく進められて良かった。部屋を移動すると、制限時間の目安になるろうそくが画面外に出てしまう点が気になった。
- メイドと玉ダンジョン [制作者] 製作する黒猫さん
様々な種類の玉を駆使する戦闘が楽しい。主人公の攻撃方法も玉で変化するため、ダンジョン探索に気合が入る。戦闘に戦略性があり、様々な攻略法を試す楽しさも○。マップデザインが魅力的で、進行するたび期待感が高まった。キャラクターに個性があり、日毎に変化する会話が楽しい。世界観に浸りながら攻略を楽しめる作品。
- メビウスの選択 [制作者] じゃむさんっぽいどさん
不気味な病院の雰囲気と回想シーンで、独特な世界観に惹き込まれる。オリジナリティの高い謎解きは難易度が高いものの、解けた時は達成感があった。特に、オートセーブのシステムと物語のテーマが密接に関わっている点が良い。登場人物たちのやり取りや戦闘シーンなどから、「選択」の大事さが伝わる。この病院で何が起こったのか想起させる演出が巧みな良作。
- ヤシーユが格闘王への道に挑戦するようです [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
ボスの攻撃パターンに特徴があり、攻略を考えつつ倒す過程が楽しい。自キャラの体力が引き継がれるため、連戦に備え体力を温存しつつ攻める戦略性も良かった。回復は回数制限があるため、次のバトルのことを考慮しつつ使用する緊張感も○。BGMの盛り上がりなど、ボスに集中できる細やかな気配りが見られる良作。
- ヤシーユの暗黒冒険 [制作者] ヤパヤパさん
目的が分かりやすく、マップもコンパクトなためスムーズに進めた。キャラクターが個性的で、会話に楽しさがある。カタカナのみの会話は、少し読みづらい点が気になった。会話内にスペースを入れるだけでも、読みやすくなりそう。
- ヤシーユギャラクシーワールド-バランス修正版2- [制作者] 数摩さん
惑星に入るたび、地形や敵の配置が変化して新鮮。体力が無い代わりに、ダメージで制限時間が削られるアイデアが面白かった。敵を吹っ飛ばすことで、周りの敵へダメージを与えられて爽快。マップデザインはカッコよくて、ステージを進めるモチベーションが高まる。全体の難易度が高いため、序盤はもう少しクリアしやすくても良いかも。
- ヤシーユワールド [制作者] 数摩さん
ステージの難易度が程よくて遊びやすい。攻撃だけではなく防御があるため、ステージ攻略の幅が広がって楽しかった。敵が吹っ飛ぶ演出も爽快で○。簡単なストーリーがあると、次のステージへ進むモチベーションに繋がっていいかも。
- ヤンデレ少女がアホの子な件 [制作者] とまとさん
探索をする中で、少女との関係性が少しずつ見え始め期待感が高まる。エンディングの展開が可愛く、イラスト付きのため周回に楽しさがあった。病みの中にある少女の健気さと一途さが描写されていて、ほのぼのとする作品。
- ヤンヘラ [制作者] マヨナカ研究室さん
登場人物達のやり取りから、彼らの人生観や思想がしっかりと伝わってくる。イラストが可愛らしくて、立ち絵やスチルに見応えがあり○。エンディングが複数あるため、1日目が始まる前にセーブできると遊びやすいかも。また、1日目終了後、突然クリアになりエンドロールが流れる点が気になった。
- ユキホシインパクト [制作者] あきね工房さん
ユニークな戦闘システムが楽しい。HPの最大値減少・行動開始までの時間表示・スキルの設定など、戦略を練る過程にのめり込んだ。やや難易度が高いものの、戦闘難易度の変更で遊びやすい点が○。マップが可愛くて、各所にいるクマとの会話も良い。似たような景色が続くため、やや単調に感じる点が気になった。会話イベントなどがもう少し多くても良いかも。
- ユキヤマインフェルノ ~ミコのクリスマスけいかく2017~ [制作者] あきね工房さん
オート移動するキャラクターを、ゴールまで誘導する過程が楽しい。クリスマスツリーの全破壊を目指すと、難易度が跳ね上がり挑戦意欲に繋がった。ゴールを目指すのみになると、ほどよい難易度で遊びやすい。ステージが徐々に複雑になるだけではなく、ボス戦も用意されており期待感が高まる。キャラクターも魅力的で、ステージ前のイベントも楽しい良作。
- ユキーユのおばけの館戦争 [制作者] ヤパヤパさん
戦闘ターンの行動回数が多く、戦略を立てやすい。最初に、自分の好きなユニットで編成を組める点も良かった。主人公の性能が良い分、他ユニットの活躍が少なくなる点が気になった。味方ユニットをもう少し強化、もしくは敵を少し弱体化させるなどのバランス調整で戦略性が増すかも。
- ユメノトビラ [制作者] 安倍夢人さん
オリジナルグラフィックと世界観が独特。序盤は各モチーフが炎で統一されていて没入度が高い。また、ダンジョンごとにギミックが異なるため、探索の楽しさがあった。キャラクターが個性的で、彼らの会話や生活に興味を惹かれる。戦闘がやや単調気味なものの、ボス戦は白熱して○。メッセージウィンドウに名前が表示されないため、発言者が分かりづらい点が気になった。
- リオのはつにんむ! [制作者] カルさん
突然マッチョの集団が襲撃するなど、ギャグ展開が面白い。登場人物たちの掛け合いもテンポが良く、ストーリーに惹き込まれた。イベント演出も丁寧で、彼らの関係性が把握しやすい。マップ構成・戦闘のバランスが程よく、緊張感を保ちながら楽しめる点も良かった。無駄な描写が無く、世界観がしっかりと統一された良作。
- リッチフラグ! [制作者] Time noteさん
幼馴染と玉の輿、どちらを選ぶかの究極の選択が面白かった。登場人物の設定や性格が個性的で、最後まで展開に目が離せない。猛スピードで物語が繰り広げられるため、少し感情移入しづらい点が気になった。登場人物達の関係性が深まる過程について、もう少し描写されると嬉しい。
- リボン性小康群 [制作者] 正午の夜 / 喫甘展さん
独特な雰囲気と世界観が魅力的。メインストーリーが進めやすい分、CG回収の探索に気合が入った。魔物を含め、キャラクターが個性的で可愛い。少し抽象的な部分があるため、物語が伝わりづらい点が気になった。設定集などがおまけであると、より物語に惹かれるかも。
- リーシャの探し物 [制作者] アキセ ジンさん
悪魔やドラゴンを交えた世界観も面白くて、町での事件に興味を惹かれた。スムーズな戦闘で、展開に集中できる点が良い。キャラクターの特徴がしっかりと描写されるため、彼らとの交流に感情移入できた。オリジナルのマップ・グラフィックは優しい色合いで統一されていて、より世界観への没入度が高まる。テンポが早いため、ラストが少しあっさり気味に感じる点が気になった。もう少しラスボス戦が難航すると、クリア時の達成感が高まるかも。
- ルナリア事件簿【体験版】 [制作者] HIDさん
手に入る情報自体は少ないものの、そこから想像を膨らませて事件の真相に迫る楽しさが良い。イラスト表現や各登場人物たちの関係性など、細やかな演出が○。推理要素だけではなく、主人公たちも個性的で印象に残った。また彼らの推理を楽しみたいと思える、魅力的な作品。
- ロシェの長い夜 [制作者] projectFWさん
様々な本の世界を冒険するため、探索の楽しさが高まった。本の世界は行き来できるため、他の世界と並行して進められる点も良い。戦闘バランスが絶妙で、ボス戦は戦略を練りながら楽しめる。重要なシーンで助っ人が登場したりと、物語の演出にも惹かれた。登場人物たちは魅力的で、彼女たちの世界への興味を惹かれる。自由度が高い分、各世界への没入度がやや低いかも。本の結末が変わってしまうことでの危機感が、もう少し強調されると良いかも。
- ワケありの暴君さん [制作者] 丘の上のカテドラルさん
ある出来事により軟禁されるものの、会話がゆるくてほのぼのと楽しめた。探索箇所ごとにコメントや会話があるので、没入度が高い。謎解きの難易度はほどよく、ヒントもあるため遊びやすい。2人のやり取りが可愛くて、一気にプレイを進められた。探索とイベントのバランスが良く、物語に没頭して楽しめる良作。
- 一閃探偵 ‐アサヤケの公園殺人事件‐ [制作者] あさがおさん
生放送されながら事件を解決するシチュエーションがユニーク。相手の主張を「一閃」する爽快さと、リポーターからの実況が組み合わさり一気に盛り上がった。キャラクターたちが個性的で、彼らのやり取りが魅力的。アツい展開の中に暗い部分があり、これからの展開に期待感が持てるストーリー構成で良かった。
- 下手な大道芸 [制作者] ブニャンニャン黒さん
下手だった大道芸人が、上達した途端になぜ姿を消したのかと考察する過程が面白い。物語の伏線が多く、真相に近づきやすい点も○。文字の色のためか、少し文章が読みづらい点が気になった。メッセージウィンドウが黒の場合、文字色は白のみだと読みやすいかも。
- 人形姫は見届ける [制作者] しーんーせーかーさん
物の声が聞こえる設定が面白い。人形との会話から安心感が伝わり、主人公に感情移入して読むことができた。エンディング後、すぐ選択肢から再開できるため周回プレイしやすい点も○。BGMが無いため、少し寂しさを感じた。物音などの効果音があると、アクセントになり臨場感が出てくるかも。
- 今夕中秋月で宴 [制作者] ミニニャさん
月夜が楽しめる綺麗なマップが魅力的。キャラクターが可愛くて、彼らとの会話がより楽しくなった。探索だけではなく、ミニゲームもあり飽きがこない。マップを巡ることで新しい発見もあるため、より世界観に惹き込まれた。日本語訳に少し分かりづらい部分があるものの、宴や中華風の雰囲気に浸って楽しめる作品。
- 余裕な野郎と生意気娘 [制作者] あほちゃん・飛石企画さん
筋肉自慢のおじさんが、必死に魔法を覚えてる様子が微笑ましい。主人公とのやり取りが可愛らしく、ほのぼのとした気持ちで楽しめた。前半のアツい戦闘シーンや、後半の2人のすれ違いや甘い雰囲気など、物語に起伏があり没頭できる。グラフィック・BGMの演出クオリティが高く、世界観に浸りながら楽しめる良作。
- 僕らのちょっと怖い夜 [制作者] グラシアスさん
友人の倒れた姿や不気味な怪奇現象など、臨場感のある演出が良かった。実際の怪奇現象と作り物の差異が分かりやすいため、ラストの恐怖感がさらに増して○。小学生らしいやり取りは可愛らしく、ホラーの合間の癒やしポイントになった。主人公たちの可愛いグラフィックと、不気味な立ち絵のギャップが良い。
- 兄弟黄泉幽閉記 [制作者] SONCHO&kinokoさん
黄泉の世界に不気味さがあり期待感が高まった。特にオリジナルの謎解きが面白くて、より探索に気合が入る。敵の攻撃パターンが豊富で、アクションにも楽しさがあり○。マップがかなり広いため、探索に少し作業感がある点が気になった。イベントなどを挟むと、さらに物語に起伏が出て良いかも。
- 全ての人間は等しくゴキブリの餌でいいと思うんですよ [制作者] meimeiさん
少女たちの会話や音などから、物語を想像させる演出が巧み。背筋がひんやりとするような独特の空間ができあがっていた。キャラクターやマップのデザインにも不思議な雰囲気があり、印象に強く残る作品。
- 冒険者さんの冒険 [制作者] 豆飴クッキーさん
立体的なマップに見応えがあり、ステージ攻略のモチベーションが高まった。キャラクターデザインも可愛い。敵に当たるか当たらないかでエンディングが変化するため、アクションに集中して楽しめた。エンディングはほのぼのとしていて、キャラクターへの愛着がわいてくる作品。
- 冬と夜空とゆきだるま [制作者] コロ@ころりさん
登場人物たちのやり取りが可愛くて癒される。戦闘不能になってもすぐ復活できたりと、物語全体が優しい雰囲気で統一されていて良かった。キャラクターイラストも可愛い。少年たちのセリフが全てひらがなのため、少し読みづらい点が気になった。
- 助手ちゃん!ちょっと薬草採ってきて! [制作者] 櫻木花さん
助手ちゃんの反応が可愛くて、おつかいの前に寄り道をしたくなる魅力があった。キャラクターの関係性・ゲームの目的も分かりやすく、短編としてしっかりまとまっていて○。エンディングイラストも可愛い。
- 勇者ロルドの創世記 [制作者] 名無しのフリゲ制作さん
メインとなる登場人物だけではなく、王や住人たちの個性がしっかりと描写されていて良かった。仲間がテンポ良く加入して、マップの行動範囲もすぐに広くなるため、モチベーションが高まる。ヒントも多いため、次の目的地が分かりやすい点も○。戦闘のスピードがやや遅い点が気になった。ストーリーが魅力的なため、戦闘がスムーズになるとより世界観にのめり込めるかも。
- 十三階段の花子さん [制作者] 義弓くー/BLUE AZALEAさん
お化け学校や怪異だけの特殊能力など、独自の設定が面白く、ワクワク感が高まった。可愛いお化け達のやり取りから、かっこいいバトルへの移行はギャップがあり○。それぞれにキャラクターに合った特殊能力や、バトルのアツい演出は手に汗握る。彼女たちのいる学校へ行ってみたいと思えるほど、物語への没入度が高い良作。
- 厨二病メシアランサーⅢ [制作者] ZEROSTAR RECORDさん
常に不気味な雰囲気が漂っており、探索の緊張感が高まった。ユニークなコメントは、探索のアクセントになって○。突然現れる追跡者には驚かされる。会話内容から、過去を推測できる点も良い。キャラクターに合ったボイス等、物語により没頭できた。画面の四隅がかなり暗く、探索が分かりづらい点が気になった。即死要素があるため、探索がしやすくなると更にテンポが良くなりそう。
- 参道のオーバード [制作者] カタリベノカゲさん
前進と後退での駆け引きが面白い。後退で回復するシステムは、常に先のことを思案しながらプレイできて○。その場の音や匂いなどをログで知ることができ、進行への期待感が徐々に膨らんだ。特に、クリア時の演出が幻想的で余韻に浸れる。各ステージのグラフィック・BGMが美しく、世界観に没頭できる作品。
- 召喚師のエゴ [制作者] 悪徳業者さん
鍵がかけられていない部屋からの脱出がユニーク。簡単に脱出できそうな分、他の脱出方法を探す意欲に繋がった。キャラクター同士の会話が多く、探索が楽しくなる点も○。手当たり次第の探索になりやすいため、調べる箇所をもう少し絞ってもいいかも。
- 名前Fantasy [制作者] リョウ=カルスさん
登場人物たちの独特なテンポの会話が楽しい。「名前」にコンプレックスを持った主人公が、異世界で成長する過程が良かった。また、回復手段に制限があるシステムは、ストーリーとも密接に関わりがあり○。戦闘でのレベルアップ・ドロップが無いため、雑魚戦が作業的に感じる点が気になった。ストーリー展開が面白く魅力的なため、雑魚戦にもう一工夫あると良いかも。
- 名言博物館 [制作者] 山川兄貴さん
様々な名言を集める物語がユニーク。ダンジョンが各国モチーフのため、アイテム回収・偉人要素が楽しい。世界史クイズやレベルアップイベントなど、様々な要素でモチベーションが高まる。戦闘の難易度が低く、国や時代背景に沿った敵が登場して面白い。名言の入手率がやや低い点が気になった。ボス戦勝利後は必ず1つ入手できるなど、入手率が高まるとより楽しさが増すかも。
- 君と星降る空 [制作者] Rain Tiaraさん
星の使者に導かれて、キャラクター達が少しずつ距離を縮める様子が魅力的。キラキラと星が流れるアニメーションの演出のおかげで、より感動的に物語を楽しめた。テンポが良い分、キャラクターの関係性が深まる様子が伝わりづらい点が気になった。
- 哀ノ文ーアイノフミー [制作者] STERAさん
冒頭から友人が亡くなる展開が衝撃的で、一気に惹き込まれる。謎解きのオリジナリティが高く、ヒントが出るたびに期待感が高まった。登場人物たちの表情差分が多く、その場の雰囲気が伝わりやすい点も○。一定のテンポで探索が進むため、登場人物たちの回想シーンがもう少し追加されると、起伏ができて良いかもしれない。
- 嘘をついた君に [制作者] エンディング・エラーさん
「好き」と「嫌い」で、主人公たちの反応が大きく異なる点が良い。それぞれのルートで主人公たちの違った一面が見られるので、周回する楽しさにもなる。嘘をテーマにした、甘酸っぱいやり取りが可愛い作品。
- 変装名人ルノワール [制作者] 宮波笹さん
住人から情報を集めてルノワールを追い詰める過程が楽しい。住人に協力してもらったりカマをかけたりと、矛盾を見つけるだけではない遊び方が良かった。また、住人の発言の変化・行動範囲の拡大など、探索意欲が湧くポイントが多く没頭できる。ラストは、プレイヤーも驚く真実が明かされて高揚感が一気に高まった。住人たちの性格や背景が活き活きと描かれていて、実際に彼らと交流したかのように感じられる良作。
- 夏かしむ。 [制作者] ほおりぃさん
夏らしい音や写真、学校での日常風景など、その場の雰囲気がしっかりと伝わる。キャラクター達が個性的で、彼らとのやり取りが楽しかった。サブイベントをクリアした後、同じサブイベントが発生する点が気になった。また、校内が広いため、探索箇所が分かりやすいとより没頭できるかも。
- 夏のあかり [制作者] まれっふぃさん
少女を守るため、探索やアクションに気合が入る。人を「追い払う」ことが目的かと思いきや、少女が来てから優しい雰囲気になり、目的が「守る」ことへ変化する流れが良い。探索箇所が少し難しいものの、ヒントが追加されるなど遊びやすい設計で○。イラストも温かく、優しい気持ちになれる作品。
- 夏風おばさんの魔法 [制作者] ムクロジさん
夏風おばさんと一緒に人の心を治療する物語が楽しい。心の中によってマップやキャラクターが変化するため、展開への期待感が高まる。特に、マップデザインが魅力的で、彼らの過去を考察できる楽しさがある。キャラクターが個性的で、彼女たちとの会話は探索のモチベーションに繋がった。似たような探索が続くため、やや作業的に感じる点が気になるものの、独特の世界観が楽しい作品。
- 夜にまようの [制作者] みやのさん
夜の静けさと不思議な空間の雰囲気がマッチしており、探索が楽しい。初めはタイトル画面からの再開が多く、少し作業的に感じるものの、展開が少しずつ変化して期待感が高まる。個性的なキャラクターたちとの交流だけではなく、操作キャラとプレイヤーが交流できる点がユニーク。探索するにつれて愛着が湧く魅力がある作品。
- 夜明け前のアズレ [制作者] 祟月 近衛頼忠さん
登場人物達の会話から、彼らの性格や人生観がしっかりと伝わった。「生きる」ということは何なのか、語りかけられているような気持ちになり世界観に浸れる。たまに発言者がわかりづらくなる点が気になるものの、美しいBGMとグラフィックで繊細な文章が際立つ作品。
- 大冒険が始まらない [制作者] うどん粉さん
「Now loading...」のバーを100%にするアイデアがユニーク。探索がやや難しいものの、ヒントが用意されていて遊びやすい。あるアイテムを取る順序によっては、本当に冒険が始まらなくなってしまう点が気になった。
- 大脱出! [制作者] やってやるぞーさん
即死トラップが多いため、常に緊張感を持って攻略に挑めた。3Dのため、地形をじっくりと観察する楽しさもあり○。至る所にトラップがあるためか、死角からのトラップでゲームオーバーになる点が気になった。ゲームオーバーの原因が分かりやすくなると、さらに挑戦意欲に繋がるかも。
- 天使を射止めてキューピッド! [制作者] 橘内さん
キューピッドと共に、好きな人へアタックする主人公が可愛い。魔法の使用により相手との交流が増えるため、期待感が高まった。イラストも可愛らしく、ほのぼのとした雰囲気が伝わって○。攻略対象の深い部分へ踏み込むと、温かな物語の雰囲気がガラリと変わる点も良かった。キューピッドや悪魔の設定が面白い分、後半の説明がやや複雑な点が気になった。
- 天界のオバケスナイプ [制作者] あきね工房さん
隙間を縫うようにして、悪霊を撃ち落とす緊張感がたまらなかった。進めるにつれて難しくなるステージや、能力強化でのアクション補正など、全体のバランスが良い。マウスで行う微細な狙撃調整は、ゲーム性とマッチしていて遊びやすかった。コンプリート要素もあり、熱中して楽しめる作品。
- 奇妙な館 [制作者] Jyunnnnnさん
難しい謎解き要素はなく、しっかりと探索を行えばクリアできるため遊びやすい。戦闘が少し長引くことがあるものの、武器でスムーズになるように配慮されていて○。奇妙な館についてのバックストーリーがあると、より物語に没頭できそう。
- 奥ちゃま [制作者] 悪徳業者さん
旦那さんのために家事をしているのかと思いきや、後半の展開に驚かされた。エンディングまでの過程が少し複雑なものの、マップは1部屋のみで探索しやすい。エンディングはやるせながさ込み上げ、強烈な印象が残る作品。
- 妖風?ハロウィン [制作者] シモシロシロさん
妖怪とハロウィンの組み合わせが可愛い。戸惑いつつも、ハロウィンを楽しもうとするキャラクターに愛着がわいた。イラストが綺麗で、表情の変化やスチルに見惚れてしまう。「正拳突き」をすると急展開になるものの、ルート分岐があるため周回が楽しい作品。
- 季節の終わりに [制作者] 焼き肉さん
季節ごとの日常風景かと思いきや、後半になると暗い展開になりギャップに驚いた。真相を知ってもう一度読み直すと、違った視点で楽しめて○。テンポが早い分、少し没頭しづらいかも。ウエイトなどで間があると、世界観に浸りやすくなりそう。
- 宇宙警察サイバーレプス War of the Disaster 1.02a [制作者] PDXさん
登場人物たちのやり取りが可愛くて、ほのぼのとしながら楽しめた。怪人たちの設定も可愛い。宇宙警察という設定のため、様々な星の移動に期待感が高まる。戦闘バランスがシビアで、緊張感を持って挑める点も○。ストーリーがテンポ良く進むため、登場人物たちの関係性が伝わりづらい点が気になった。
- 宵闇に輝く太陽と月 [制作者] 桃隆さん
個性的な登場人物たちのやり取りが楽しい。陽・陰属性がある戦闘も○。ラスボス戦では属性変化もあるため、戦略性のあるバトルを楽しめて良かった。物語のテンポが良く、会話イベントが多いため進行へのモチベーションが高まる。続編のため、登場人物たちの関係性がやや伝わりづらい点が気になった。
- 寝る前のお話 [制作者] アストン=路端さん
選んだ文字から物語が展開されるアイデアが良い。1文字しか選べないため、どのようなストーリーになるのか予想できない楽しさがあった。既に選んだ文字に色がついたりすると、周回プレイがさらにしやすいかも。
- 少女は裏山へ薬草をとりに [制作者] かげろうさん
裏山へ薬草を取りに行く過程を、じっくりと考えながら進められて楽しい。制限時間があるため、慎重かつ迅速に行動しなくてはならない緊張感も良かった。行動だけではなく、戦闘にも戦略性があり○。短いストーリーの中で、攻略する楽しさ、キャラクターの魅力など、惹き込まれる要素が詰まった良作。
- 少年サンタ [制作者] 森崎さささん
サンタになり、暖かいプレゼントをくれる少年にとても癒やされた。優しい雰囲気のイラストや心地よいBGMなど、癒される空間で構成されていて○。様々なイベント行事バージョンでの展開も楽しみな作品。
- 帝国水晶譚序章・仲間を求めて [制作者] 紅凪さん
バイオロイド達を回収し、編成を組む楽しさが良い。それぞれに特徴があるため、メリット・デメリットを考える戦略性が良かった。バイオロイドのデザインや設定が魅力的で、回収に気合が入る。彼女たちとの交流が少ない点が寂しい。ステージがやや長いので、会話イベントを挟むと良いかも。
- 幻想の城-Schloss der fantasie- [制作者] N.N.さん
周回により、物語の全体像が浮かび上がるストーリー構成が巧み。登場人物と物語が密接に関わっているため、より世界観に没頭して楽しめた。オリジナリティのある謎解きで物語に集中でき、無駄のないマップデザインは探索しやすくて良い。周回で操作キャラクターも変更されるため、探索を作業的に感じずに進められた。少しずつ真相に迫る感覚もたまらない。アイテムを装備しないと使用できない点が気になるものの、閃きがあり爽快さがある点が○。
- 幼魔のロリコンスレイヤー [制作者] Hirさん
戦闘システムが独特で、戦略を考える楽しさがあった。制限時間があるため、なるべく戦闘を避けつつ移動する緊張感も○。戦闘が長引きやすいため、作業的に感じやすい点が気になった。もう少し戦闘のスピードを上げてもいいかも。
- 廃墟ノ獣ノ夜 [制作者] 放牧者の気まぐれ放浪絵日記さん
追いかけられる緊張感が常に続くため、ステージに集中できた。特に、追いかけてくる獣人たちが魅力的。捕まるとゲームオーバーになるものの、イラストからこだわりを感じられて○。獣人の惹きが強い分、物語が少し伝わりづらい点が気になった。クリアするための理由づけが、序盤でもう少し強く押されると良いかも。
- 廃工場と死とラセツ [制作者] キョウジさん
記憶を失った主人公や不思議な隣人、廃工場など、気になる要素が多く一気に惹き込まれた。ルートによって物語が大きく変わり、様々な視点で展開を見届けるため没入度が高い。物語が進むにつれ、不穏な展開が巻き起こり夢中になった。スチルやボイスなど、その場の雰囲気が伝わりやすい点も○。長文が一気に表示されるため、やや読みづらい点が気になった。段落があると読みやすくなり、より理解しやすいかも。
- 式神少女の不思議な運命~DevilServant [制作者] 電幻貴族.MINさん
弾の動きが独特で、あまり体験したことのないシューティングを楽しめた。そのため、何度も挑戦して敵の出現パターンや弾の動きを見極めようとアツくなる。可愛さの中に冷酷さもあるキャラクターデザイン・設定が○。ステージの背景に少し変化があると、ステージを進んでいる感覚がさらに追加されて良いかも。
- 弓道少女と不帰の橋 [制作者] 西崎乱平さん
ルートが一本道のため進みやすい分、野生動物に襲われる恐怖感のバランスが良い。素材を使って武器を作る楽しさや能力強化など、やりこみ要素もあり楽しかった。主人公が可愛らしく、彼女の言葉に癒やされる点も○。
- 彼と〇〇と階段と…… [制作者] 祟月 近衛頼忠さん
「二段差の彼」では切なくも優しい雰囲気、「暗澹たる階段」では寂しくて冷たい雰囲気と、対照的な物語を楽しめて良かった。特に「暗澹たる階段」の文字と画像が一体となった演出は、物語に惹き込まれるような魅力があり○。
- 怪異的な彼女 [制作者] でんのーうさぎさん
奇怪な現象から始まり、転校生の登場や事件の概要など、気になる要素が多く惹かれた。グラフィックのクオリティが高く、盛り上がるシーンでの演出が良い。それぞれの登場人物の視点で展開されるため、場面転換がやや唐突に感じる点が気になった。BGMや暗転などで変化があると良いかも。
- 怪盗ユリリン 魔法石と魔女見習い [制作者] Louさん
ユリリン達が可愛くて、彼女たちのやり取りに目が離せない。キャラクターの意味深なセリフから、これからの展開へ期待感が高まった。探索・戦闘はヒントが多いため、詰まること無く進行できて○。続編のためか、少し設定が伝わりづらい点が気になった。世界観やキャラクターの関係性を補完できるイベントがあると良いかも。
- 恋するロシアンルーレット! [制作者] 森崎さささん
選択肢を「ロシアンルーレット」にしたアイデアがユニーク。エンディングによっては展開にも「ロシアンルーレット」要素が含まれていて、最後まで楽しくプレイすることができた。難易度調整によってエンディング回収がしやすいように配慮されている点も○。可愛い雰囲気の画面デザインやバレンタインでの葛藤など、女の子らしさが詰まった良作。
- 恋をする生き物だから [制作者] 浦田一香さん
4人の関係性の変化が分かりやすく、展開に惹き込まれた。キャラクターに合ったボイスもあり、物語に没頭しやすい。特に、ヒロイン達の感情がダイレクトなため、主人公への一途さと盲目さがしっかりと伝わり○。テンポがやや早いため、登場人物たちの関係性・背景などの説明がもう少しあると良いかも。
- 恋人はじめました。 [制作者] Take it easy!さん
軽い雰囲気のノリで進むものの、お互い真剣に想い合っていて良かった。恋人らしいことに挑戦している様子も可愛い。彼らのテンポの良い会話で、楽しい気持ちになれる作品。
- 恋愛心理テスト~LoveFortune~ [制作者] NT SOFTさん
心理ゲームで答えた内容が、デートの会話にそのまま反映されて面白い。マイナス面も褒めてくれるため、前向きな気持ちで楽しめる点も○。トントン拍子で進むため、やや物足りなさを感じた。ケンカなどのイベントを挟むと『恋愛』らしさをより演出できて良いかも。
- 悪魔メイドの不思議なお使い~GoldEmpire [制作者] 電幻貴族.MINさん
キャラクターやBGMなど、世界観が魅力的。ボス戦での会話が個性的で、期待感が高まった。アクションの難易度が少し高いものの、少しずつ攻略する楽しさが○。全体的に敵の防御力が高いためか、戦闘が長引きやすい点が気になった。
- 悪魔メイドの不思議なお使い~UnitedShrineWar [制作者] 電幻貴族.MINさん
ステージの雰囲気がシンプルな分、敵の攻撃パターンや演出の細かな変化が伝わりやすい。アクションの難易度が高いものの、攻略法を考えながら挑戦する楽しさがあった。キャラクターは個性的で、会話が魅力的に感じる。やや難易度が高いため、イージーモードがあってもいいかも。
- 愛して、マイヒーロー! [制作者] みゃう缶ソフトさん
交流を通じて少年たちの素性や好きなものを知ることができ、関係性が深まる様子がしっかりと伝わった。一緒にいる間だけではなく、スマホでもやり取りする点が楽しい。少年たちの問題を解消するだけではなく、そこから主人公も成長する展開が魅力的。
- 成り上がれない転生記 [制作者] 製作する黒猫さん
転生するなら何を望むのか、究極の選択を迫られる展開が面白い。キャラクターも可愛かった。選択肢前にセーブできるため、エンディング回収しやすい点も○。神様や友人のバックストーリーもあると、さらに没頭しやすいかも。
- 我らは勇者!! ~スライムプリズン~ [制作者] Craftwaresさん
「スライム討伐をさせる監獄」という設定が面白い。スライムの種類が多く、特徴も異なるため戦闘が楽しい。武器やアイテムを多くドロップするため、装備を整えやすい。また、レベルが上がりやすく、回復場所が多いため詰まりにくい点も○。焚き火での回復時、暗転してからのウエイトが長い点が気になった。もう少し短いと、テンポが良くなるかも。
- 我らは勇者‼ ~監獄島からの脱出~ [制作者] Craftwaresさん
監視員の目を逃れながら進む緊張感が良い。監視員に見つかるとダッシュで追いかけてくるものの、フィールドが広く回避しやすい点が○。主人公のバックストーリーが分かると、脱出にも気合が入りそう。
- 我ガ逝クハオ使イノ道 [制作者] HMKEY14代目さん
お使いとは関係ない選択肢が混ざっていても、ついつい選んでしまう楽しさがあった。物語のテンポが良く、ゲームオーバー後もすぐ再開できて遊びやすい。タイトル画面に次々と増えるマッチョも面白かった。展開の読めないルートが多く、周回が楽しい作品。
- 拳掌伝Ⅱ [制作者] アストン=路端さん
じゃんけんで繰り広げられるバトルがアツい。人間以外のバトルにまで発展する物語も面白かった。負けるとレベルが下がるシステムに苦しめられるものの、救済措置が用意されていて○。後半は運要素が高いため、じゃんけんのヒントがあると遊びやすいかも。
- 明日、洗って返すって! [制作者] 大気圏式さん
屋上でお昼を過ごす、高校生のやり取りで心が和む。物語のゆるい雰囲気と、ほのぼのとしたイラストの組み合わせが○。ご飯のイラストが美味しそうでたまらない。物語がテンポ良く進み、登場人物達の関係性が深まる様子がしっかりと伝わる良作。
- 星の塔と初雪少女 [制作者] 雨小屋さん
塔を進むごとに少女の記憶が蘇るため、進行のモチベーションがより高まった。戦闘勝利後に手に入る欠片は、塔の進行・仲間のレベルアップなどに使用するため、戦闘の楽しさにも繋がり○。少女たちのやり取りが可愛くて、イベント発生への期待感が高まる。塔と拠点の往復になりがちな点が気になった。塔に登らず1日過ごすなど、拠点でしかできないことがもう少し増えても良いかも。
- 星空のリコルド [制作者] 生米さん
星空や森がとても綺麗で、マップを眺めながら探索を楽しめた。キャラクターの会話から関係性がしっかりと伝わり、世界観に浸ることができる。住人たちの情報から、主人公達の背景を想像できる楽しさも○。スチルが美しく、イベントの盛り上がりが高まる点も良い。森の中は細道のため、即死要素のある動物がはまりやすい点が気になった。ほのぼのとした雰囲気から一変する展開が魅力的な作品。
- 春色ボーイフレンド [制作者] comodoさん
1人の男の子を取り合う様子が微笑ましい。ルートによって異なる視点で物語が展開されるため、登場人物たちの心情がしっかりと伝わった。同性ゆえの努力や我慢なども語られるため、よりキャラクターへ感情移入して楽しめる。キャラクターに合ったボイスは、より物語への没入度を高めてくれた。彼らの今後の展開が気になる作品。
- 時を駆けて~誰か俺たちの御主人様になってよ!~ [制作者] よんはちさん
明治の偉人たちが、幕末へタイムスリップする展開がユニーク。様々な偉人が登場するため、キャラクターに話しかける楽しさがより高まった。プロフィールや活動内容から、偉人たちへの興味が湧く。エンカウント率が高く、村内や室内でもエンカウントするため、ややテンポが悪い点が気になった。
- 最低のクソゲー14 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
ステージをスムーズに攻略できて爽快。即死要素が多いものの、回避しやすい構成で良かった。戦闘は戦略性もあり楽しい。ゲームオーバー後、すぐリトライできるとモチベーションアップに繋がるかも。
- 最弱モニアと夜の雪国 [制作者] ミドルゲームクリエイティブさん
レベル・HPが1の最弱の状態から始まるため成長が楽しい。ダンジョンに入ると経験値・お金が大量に手に入り、一気にレベルアップする快感が良かった。入るたびダンジョンが変化するため、探索への挑戦意欲も高まる。その分、レベルが上がった後も一撃死しやすい点・敗北するとレベルが一気に下る点が気になった。成長過程・ダメージのインフレが楽しいため、その状態がもう少し続くと良いかも。
- 根暗男子と犬と霊 [制作者] 沼江蛙さん
探索の過程で、キャラクターの性格がしっかりと描写されていて愛着が湧く。謎解きのヒントが多く、戦闘バランスも良いため、スムーズに探索を進められた。会話に独特の『間』があり惹き込まれる。イラストも可愛く、世界観やキャラクターへの愛が深まる作品。
- 格ゲーガール! [制作者] デロビーベーブーさん
格ゲーを通して、少しずつ成長する主人公たちの様子がしっかりと伝わる。決勝戦は、熱気が伝わるほどアツくて没頭した。イラストが可愛くて○。テンポが良い分、キャラクターの関係性が深まる様子が伝わりにくい点が気になった。文章を一気に表示せず句点で止めるなど、間があると良いかも。
- 桃娘監禁飼育(トウニャンネグレクト) [制作者] ととと(永久恋愛)さん
少女の過ごし方により、エンディングが大きく変わって面白い。おまけのノベルでは、エンディングの伏線をまとめて回収していて読み応えがあった。とある4日間を過ごすだけではあるものの、濃密な物語を楽しむことができる作品。
- 桜が咲くまで [制作者] 不条理の箱庭さん
2人が交流を深める様子だけではなく、それぞれのバックストーリーが丁寧に描写されていて良かった。オリジナルのマップ・キャラチップは個性的で○。メッセージウィンドウの模様と文字が似た色のためか、文章を少し読みづらい点が気になった。
- 桜鬼-桜花ノ刻- [制作者] 生米さん
妖怪と人の関わりが深く、物語に惹き込まれた。グラフィック・マップが美しいため、世界観に浸りながら進める点も良い。戦闘難易度が低いため、作業的に感じずに探索を進められた。特に、キャラクター設定が魅力的で、より物語へと没頭できる。画面UIにもこだわりが感じられて、全体の雰囲気がしっかりと統一されている良作。
- 欠損少年は思い出す女神と鍵の小さな家で。 [制作者] ととと(永久恋愛)さん
鍵を手に入れることで、少年が少女に執着した過程が伝わり、期待感が膨らむ。広すぎないマップのおかげで、探索しやすく迷いにくい点が良かった。キレイなグラフィックの中に狂気さも感じられて○。
- 正義気取りの独裁者 [制作者] aiGameさん
言葉だけで人を殺せるようになってしまった主人公の葛藤が興味深い。自分の妹が「悪」だった場合、主人公の判断はどうなるのかと集中して楽しめた。主人公が「正義」に固執していた理由が本編でも描写されていると、主人公の行動が理解しやすいかも。
- 残された期日は30日 店じまいまでのカウントダウン [制作者] 我闘亜々亜さん
30日という期間で、売上の成果を出す物語がアツい。ただメニューの商品を増やすだけではなく、レシピの研究や改装など、やりこみ要素が多くて楽しかった。開店中は早送りで進行するため、テンポ良く遊べて○。序盤は殆ど商品が売れず、資金不足になりがちな点が気になった。もう少し購入頻度が高いと、モチベーションアップになるかも。
- 殺戮兵器更生計画(Ver2.00) [制作者] のくたさん
殺戮兵器達を更生させるテーマがユニーク。アンドロイド達の過去描写が丁寧で感情移入しやすい。また、主人公の個性が強く、彼女の行動にも目が離せない点が良かった。ラストの白熱した展開は、主人公とアンドロイド達の絆が強調されていて○。デザイナーの異なったイラストも魅力的。彼らとの交流を軸とした展開に無駄が無く、世界観をじっくり楽しめる良作。
- 永代供養(ブラウザ) [制作者] ブニャンニャン黒さん
初めは穏やかに物語が進むのかと思いきや、後半の狂気的な勢いに圧倒された。事態に巻き込まれた主人公の心情は、プレイヤーを代弁しているかのようで感情移入しやすい。BGMが無いため少し寂しく感じるものの、無音状態で事の顛末を見届けると、その狂気さがより強調されていて○。
- 永命館 [制作者] WMCさん
強烈な個性がある登場人物ばかりで、彼らの会話に一気に惹き込まれる。館での展開もインパクトがあり、探索への期待感も高まった。主人公が逞しいため、ホラー展開でも安心感がある点がユニーク。特に、台詞回しが特徴的で、一言一言が印象に残る。扉の判定が独特なため、やや移動しづらい点が気になった。入出不可と勘違いすることがあるため、移動しやすいとより探索しやすいかも。
- 波にちどり [制作者] いねむりスフィンクスさん
登場人物それぞれに個性があり、彼らのやり取りが魅力的に感じられた。日常のほのぼのとした様子に癒やされながら、彼らの今後がどうなるのだろうと期待感が高まる。主人公以外の視点からもストーリーが展開され、キャラクターにさらに感情移入できる点が良い。
- 深夜零時のIGNORE [制作者] ふらtさん
幽霊がはびこる校内の見回りかと思いきや、予想外の展開が待ち受けていて驚いた。即死要素が多いものの、細かな演出のおかげで楽しめた。マップが広くないため探索しやすく、テンポよく進められた。隠しエンドも含めてやりごたえのある作品。
- 深淵のラビュリントス [制作者] 大森久仁夫さん
戦闘・探索に特化されており、集中して攻略を楽しめた。スムーズに進行するためストレスフリー。難易度がかなり高いものの、オートセーブなどの再開しやすい点が○。戦闘コマンドがやや特殊なため、チュートリアル内で簡単な説明があるとより遊びやすいかも。
- 漂流しました [制作者] うどん粉さん
アイテムの使いみちが分かりやすい。探索箇所が明確にわかるため、テンポよくストーリーを進められて楽しかった。オリジナルのチップとほのぼのとした雰囲気がマッチしており、島での漂流に癒される作品。
- 火から逃げるゲーム [制作者] fivediceさん
少しずつ増える火の玉に絶望感があり、逃げることに集中して進められた。BGMがかっこよくて、逃げてる最中は心強く感じる。マップが広いため逃げやすいものの、緊迫感が少し薄い点が気になった。火の玉の増加・移動速度がもう少し速いと緊迫感が増すかも。
- 無と有の境界 [制作者] ガバ会さん
独特な遊び方と、メッセージ性の込められた内容が突き刺さる。タイトルとテーマが密接に結びついていて、強く印象に残った。ゲームの進め方が少し難しく、ヒントに気づきづらい点が気になった。プレイヤー向けとして、テキストでもヒントがあると良いかも。
- 爆弾 [制作者] meimeiさん
想像していたよりも爆弾が可愛い。姉弟のやり取りも可愛らしく、ラストまでほのぼのと楽しめた。爆弾とあまり会話ができなかったので、いつか爆弾との交流を楽しみたい。
- 爆弾娘リゼッタの野望 [制作者] 花姫パパさん
爆弾で村人や障害物を破壊しまくる爽快さが抜群。リゼッタの勢いに後押しされ、躊躇なく破壊できる点も良かった。ただ破壊すれば良いわけではなく、探索・コンボ・レベル上げなど様々な要素を考慮できて楽しい。UIデザインやエフェクトなど、華やかな画面は高揚感が高まる。主に爆破・戦闘の繰り返しのため、やや単調気味に感じた。村人とのイベントがもう少しあると良いかも。
- 狂気の眼鏡フェチと伝説の眼鏡 [制作者] 沼江蛙さん
眼鏡愛好家の主人公がハイテンションで、物語の展開が楽しい。眼鏡をかけたキャラクターばかり仲間になるため、期待感が高まった。エンカウント率がやや高いものの、宝箱が多く、装備を整えやすいため戦闘がスムーズ。レベルアップもしやすいため、ボス戦では様々なスキルを駆使できて良かった。戦闘は楽しく、個性的な登場人物たちのおかげで世界観に浸りながら楽しめる良作。
- 狂輝天緋録 ~ Transition Crazy Folklores [制作者] Dolly(元:DreamingPig)さん
ステージのテンポが良く、短時間で多くの弾幕を楽しめて良かった。特に、各ボスの弾幕は特徴的で攻略の楽しさが増す。キャラクターに個性があり、やり取りからストーリーにも興味が湧いた。BGMがキャラクター・ステージの雰囲気にマッチしており○。道中は似たような攻撃パターンが多いため、もう少し変化があるとより楽しめるかも。
- 猫山くん [制作者] みやのさん
猫や死神がクラスメイトとして登場する世界観が個性的。ほのぼのとした雰囲気の中でのホラーシーンは、不気味さが増して○。イラストのタッチや彼らの会話など、ゆるくて平和な日常に癒される作品。タイトル画面の『ロード』が分かりやすいと、周回を楽しみやすいかも。
- 白い世界の果ての果て [制作者] りんこさん
天使・死神・少女のやり取りがとても可愛い。イベント会話が豊富で、ダンジョン探索が楽しかった。それぞれのダンジョンはデザインに特徴があるため、進行への期待感が高まる。戦闘の難易度がやや高いものの、装備強化で遊びやすくなって良い。白熱するボス戦や物語の展開もあり、世界観に惹き込まれながら楽しめた。キャラクターにも愛着が湧き、温かな気持ちになる良作。
- 白子一族の話 [制作者] 不条理の箱庭さん
一族の歴史が簡潔にまとまっていて、世界観に入りやすかった。BGMや効果音での演出が巧みで、優しい雰囲気からゾッとする場面までしっかりと伝ってくる。暗い展開の中で、家族の深い愛が輝いて見える作品。
- 神々の復讐 [制作者] ミドルゲームクリエイティブさん
ダメージ量が膨大で、戦闘の壮大さがダイレクトに伝わり良い。魔力が徐々に減るだけではなく、回復に限りがある点がユニーク。魔力の消費に気を配りながら、戦闘を戦略的に楽しめた。各町で勇者の特徴や評判を聞く面白さも○。マップが広大なため、やや作業的に感じる点が気になった。マップに特色をつけたり、イベントが追加されたりすると探索の楽しさがよりアップしそう。
- 神様が居ないから [制作者] 不条理の箱庭さん
登場人物たちの会話が楽しくて、彼らへの愛着が湧いた。天使と悪魔だけではなく、魔女の設定も重々しくて良い。スキル取得・アイテム生成で使用する「リソース」が共通のため、使い道を考える楽しさがあった。戦闘前にボスの情報を確認できるため、戦略を練りやすい。似た景色が続くため、少しずつ構造に変化が出ても良いかもしれない。
- 福祉物語 [制作者] themasachanさん
「精神福祉医療」から展開する物語がユニーク。キャラクターたちから、福祉や精神疾患についての詳細を聞くことができて興味深い。精神疾患や要因に関する敵も登場するため、戦闘へのモチベーションが高まった。序盤から敵がかなり強く、レベル上げが作業的に感じる点が気になった。もう少し敵が弱いと進めやすくなり、福祉についての物語により集中できそう。
- 私の「彼」 [制作者] Time noteさん
選択肢によって、物語が大きく変わる展開が面白かった。エンディング後にもう一度遊ぶと、初めて読んだ時と印象が異なって楽しい。短い物語の中に、叙述トリックの楽しさが詰まった作品。
- 箱庭の天魔 [制作者] 魚峰m子さん
不幸体質の悪魔と、残忍な天使の掛け合いが面白い。物語のテンポが良く、イラスト表現も豊富で楽しめる。ギャグ展開で進むものの、細かな伏線が後半のシリアスな展開へ集約されていて良かった。おまけ部屋での演出も楽しく、キャラクターへの愛に溢れる作品。
- 細身の男 [制作者] horror影本さん
視界に入るとゾッとするような、細身の男のデザインが良い。視界が狭いため難易度が高いものの、突然現れる細身の男への緊張感が○。屋内は通路が狭く、詰みやすい点が気になった。もう少し細い男を誘導しやすく、逃走経路を確保しやすくなるといいかも。
- 終わる世界とあなたと私 [制作者] エンディング・エラーさん
世界滅亡の危機を前にした選択肢の緊張感が良い。兄妹だからこその葛藤や想いがしっかりと描写されていて、エンディング後は余韻に浸ることができた。シリアスからギャグまでと幅広いエンディングや、おまけの小話など、世界観にのめり込める作品。
- 終電を逃した者達 - FINAL TRAIN Ⅶ -(ver2.03) [制作者] ほりんさん
スピーディな戦闘とテンポの良い物語で、時間を忘れて楽しめた。敵の行動パターンに特徴があり、ステージを進めるごとに戦略性が求められて熱中する。個性的なキャラクターとの会話で、進行のモチベーションも高まった。装備をガチャで揃える点も楽しくて、説明文には小ネタがあり○。ステージ進行がやや単調気味なため、もう少しストーリーが介入しても良いかも。
- 絡ませの、シュペルリング [制作者] ととと(永久恋愛)さん
物語がまとまっていて、キャラクターたちの関係性が伝わりやすい。衝撃的な内容ではあるものの、主人公の魔神に対する愛が強く描写されていて○。グラフィックでの演出も細かくて、魅力的な作品。
- 縁日 [制作者] NT SOFTさん
操作方法・ルールがシンプルで遊びやすい。画面を埋め尽くすほどキャラクターが登場するため、ワクワク感が高まる。徐々に上がるステージレベルは、ゲームに熱中できて○。「縁日」要素を、もう少し追加してもいいかも。
- 羊と悪魔 [制作者] うさ。(うさまる)さん
少女と悪魔のやり取りから、少しずつ距離が縮まる様子が伝わって良かった。不思議な村の掟や、閉鎖的な雰囲気などから不気味さが感じられる。イラストが可愛く、各シーン状況がしっかりと演出されていて○。村人たちとの関係性が、もう少し表現されると感情移入しやすいかも。
- 義賊は這い上がる [制作者] トンカチさん
オリジナリティの高い謎解きが多く、没頭して楽しめた。やや難しい謎解きがある分、ヒントを記録するシステムをフルに活用できて○。ただ洞窟を探索するだけではなく、義賊としての活動も進められる点が良かった。アクション面での即死が多いため、リトライしやすくなるとより没入度が高まりそう。
- 聖杯ピーマン [制作者] ベータロさん
好きな女の子の理想に近づくため、体の一部をピーマンにしてしまう勢いが面白い。レベル上げはド派手で爽快さもあり、気持ちよくステージ中を駆け回ることができた。最初から最後まで物語のテーマが統一されている作品。
- 背反メランコリー [制作者] りっとさん
登場人物たちの関係性・設定・世界観が、後半にかけて一気に伝わり爽快。自信の無い主人公の選択肢が、女の子との問答で変化する過程が良い。「自身を証明する」場面ではBGMが大きく変わり、主人公の成長過程が強く演出されて盛り上がった。主人公の過去を表現した特徴的なキャラクターデザインも○。
- 脱出トウェンティ [制作者] みとねーとぅさん
20通りもの脱出方法が面白い。意外な使い方をするアイテムもあり、脱出方法をコンプリートする意欲になった。グラフィックでの表現が細かくて、見ごたえがある点も○。キャラクターの関係性が分かりづらいものの、会話や脱出のアイデアから、それぞれの個性が伝わって良かった。
- 色は有限、空は無限 [制作者] スター(DIGITAL GAMES)さん
背景画像や文章から無機質な雰囲気が伝わり、ロボやサイボーグ達が淡々と話している様子が目に浮かんだ。静かで落ち着いた空間は、近未来のイメージと重なり物語に没頭しやすい。たまに、発話者がわかりにくくなる点が気になった。
- 花国種想記~SeedKingdom [制作者] 電幻貴族.MINさん
弾幕の軌道がユニークで、ステージを進めるモチベーションが高まった。操作キャラごとに難易度を選べるため、自分にあったプレイスタイルを楽しめる点も○。キャラクターが個性的で、ボス戦でのやり取りは楽しみの一つになる。BGMもカッコいい。攻撃パターンの変化が楽しいため、主人公サイドの攻撃にも変化が出るとより楽しいかも。
- 華麗うどんぱち [制作者] しげきんぐさん
カレーうどんの汁を避けつつうどんを食す遊び方が面白い。ただ避けるだけかと思いきや、トッピングを使った攻略など、奥が深いいアクションを楽しめた。徐々に難易度を高くして、きれいな状態でカレーうどんを完食したくなる良作。
- 落下心中 [制作者] 灰色さん
事件の犯人だと名乗り出る3人から、犯人を選択する内容が面白い。それぞれのルートは物語の展開が異なっているだけではなく、登場人物達の関係性にも変化がある。そのため、犯人によって違った事件のあらましを楽しめて良かった。選択肢から再開できるため、周回がしやすい点も○。
- 見習い魔女と魔封陣 [制作者] まなとマナさん
綺麗なマップを探索しながら謎を解く、ほのぼのとした雰囲気がたまらない。キャラクターごとのアクションを駆使して進めるため、彼らに愛着が湧いてくる。魔法陣の謎や少年の正体など、徐々に明かされる物語に惹かれていった。キャラクターも個性的で、彼らとの会話が楽しい。マップデザインや謎解きが独特で、世界観に浸りながら楽しめる良作。
- 記夢のセカイ [制作者] やーたろーさん
独自の世界観と設定がユニークで、この世界を探索する楽しさがあった。キャラクターが個性的で、彼らのやり取りが魅力的に感じる。その分、主人公が一人で問題を解決する点が気になった。主人公の考察や心情がプレイヤーにも伝わると、より物語に没頭できるかも。
- 謎の扉 [制作者] Sky Horizonさん
左右の扉を選ぶことが永遠に感じられる。セーブがないため常に緊張感があり、一歩一歩進む度に達成感が高まる。ゲームオーバーになるとタイトル画面からになるため、オープニングをスキップできたりなど、リトライしやすくなると良いかも。
- 貴方が藁で潰れる前に [制作者] 不条理の箱庭さん
疲れて心にゆとりが無くなってしまった人へ、温かい言葉と安らぐ音を聞かせてくれるコンセプトがいい。ただ励ますというわけではなく、心に抱えた重荷の降ろし方を教えてくれる点も○。雰囲気にも癒やされて、プレイ後は本当に心が軽くなるような作品。
- 貴方の為にわたしが出来る事 [制作者] 不条理の箱庭さん
登場人物それぞれに想いがあり、ストーリーからしっかりと伝わってきて良かった。キャラクターの立ち絵は個性的で可愛い。隠された本音が切なく、BGMとの相乗効果で余韻に浸れた。短い物語の中で、テーマが丁寧に描写されていて○。
- 走って!跳んで!大脱出!! [制作者] やってやるぞーさん
ゲームを開始直後からチュートリアルに突入するため、すぐ操作感を体験できて良かった。BGMや効果音が心地よく、プレイ中のモチベーションに繋がる。一方通行に走る点が特徴的な分、詰まると同じ場所を右往左往しがちな点が気になった。ステージの長さ調整や、方向転換のしやすさで遊びやすくなるかも。
- 蹴られる [制作者] 須戸さん
どこで蹴られるかによって、展開がガラリと変わる点が面白い。文章構成がほぼ同じでも、内容が大きく異なるギャップが良かった。同じような楽しみ方で、他の物語も読んでみたくなる作品。
- 転ばぬ先の植物学 [制作者] 伊丸さん
自生箇所を推測しながら、薬草を回収する遊び方が面白い。意外な場所に薬草が生えていたりと、頭を柔らかくして楽しめた。キャラクターが個性的で、愛着が湧く点も○。今回は4種類だったので、他の薬草でも挑戦したい作品。
- 転生天命 [制作者] あ行。さん
取り憑いた死体の未練を晴らす、浮遊霊の物語がユニーク。死体によって状況が異なるため、未練を推測して解決する過程が楽しかった。浮遊霊の正体にも徐々に迫り、期待感が高まる。登場人物たちの交流がテンポよく、彼らの関係性がすぐに理解できる掛け合いで○。会話のテンポが良い分、物語の切り替えがやや早く感じる点が気になった。
- 退魔師寿々丸の怪奇伝 [制作者] グラシアスさん
主人公と妖怪たちの日常がテンポよく描写されていて、世界観に入り込みやすい。キャラクターデザインと彼らの性格がマッチしており、印象に強く残る。人間と妖怪の相容れない関係が丁寧に説明されるため、物語への没入度がより高まった。主人公と鬼の関係が深まる様子が、もう少し描写されるとより感情移入できるかも。
- 逆転 見えてるものは、本当ですか? [制作者] デロビーベーブーさん
ほのぼのとした雰囲気から一転して、後半はシリアスな展開になり惹き込まれた。少しホラーテイストではあるものの、絵本のような温かさと不思議な雰囲気があり○。イラストも可愛い。
- 釣り師クロードの冒険 [制作者] 月あかりさん
魚が釣れるまでの『間』がリアルで、魚がかかった時は達成感がある。戦闘は戦略性があり、技を駆使しながら倒す過程が楽しかった。街マップが広いため探索に少し時間がかかるものの、イベント発生箇所にマークがあり進めやすい点が○。
- 銀河鉄道の眠り姫 [制作者] Stella*boxさん
少女と過ごす、穏やかな時間に癒やされた。前半は綺麗な背景を楽しみながら、後半は空間の真相に迫ったりと緩急があり惹き込まれる。文学作品のオマージュが散りばめられていて、こだわりを感じられた。イラストも可愛くて○。登場人物たちの性格や背景がもう少し表現されると、より感情移入できて良いかも。
- 錦の幻影(ゆめ) [制作者] Re:tellaさん
それぞれの物語から、切なくも不気味な雰囲気が良かった。登場人物が感じている、不安さや寂しさのようなものが伝わってくる。実際に見た夢を元につくられている点も面白い。BGMやマップでの演出が巧みなため、他の夢の物語も見てみたくなる作品。
- 雨戸の中で [制作者] ホカアイさん
落ち着く雨音と、何気ない2人の会話に癒やされた。ルートによっては、2人の立場が逆転するギャップも○。会話の端々やメニュー画面などから、キャラクターの背景が見えてくる楽しさも良かった。物語の雰囲気やイラストがキレイで、心地よい作品。
- 雪のガラドリエル [制作者] Space not farさん
流れ星を見に行く物語や、マップの雰囲気が幻想的で良い。少女2人のやり取りは可愛く、メニューの「Tips」を何度も確認してしまうほど魅力的。特に、前衛・後衛で使い分けるスキルが楽しくて、戦闘に熱中できた。テンポが良く、ステータス向上・スキル取得もあるため雑魚戦での戦闘に作業感が無い。スキルの設定や装備を上手く使いこなし、有利に進める遊び方がとても楽しかった。マップ・UIデザインなどからもこだわりが感じられ、全体の完成度が高い良作。
- 霧の王 [制作者] Unrealityさん
二人の美少女に選択を迫られる状況が良い。選んだ後の展開は衝撃的で、印象に強く残った。主人公の意味深なセリフには伏線があり、周回が楽しくなる。ヒロイン達が主人公に惹かれた理由がもう少し描写されると、より感情移入できるかも。
- 音の葉 [制作者] 市河ミゾレさん
様々な出会いを通じながらの、ちょっとした探索が楽しい。ほのぼのとした雰囲気で統一された世界観も良かった。急な展開が多々あるものの、物語のテンポが良く、彼らの今後が気になる作品。鬼のデザインが特徴的で可愛い。
- 頑張れパプリちゃん! [制作者] ヤパヤパさん
ステージを進めるごとに難易度が上がり、挑戦意欲が湧いてくる。1度ダメージを受けると残機が減るため、進行に緊張感があって良かった。パプリちゃんとボスの会話がほのぼのとしていて○。敵の行動パターンが一定のため、もう少し大きな変化があると良いかも。
- 頑張れパプリちゃん!2 [制作者] ヤパヤパさん
広範囲に攻撃可能なため、敵を倒しやすく爽快感がある。ハート型の弾が女の子らしく可愛い。各ステージで背景・BGMに変化があり、ステージを進める意欲に繋がった。似たような敵の出現・攻撃パターンが続くため、そこにも変化があるとさらに没頭できるかも。
- 頑張れパプリちゃん!3 [制作者] ヤパヤパさん
フィールド内を自由に動き敵を倒す爽快感が良い。始めに特徴が異なる自機を選択できるため、期待感が高まった。パプリちゃんやオパ族などのデザイン・攻撃方法が可愛くて○。敵の配置や攻撃パターンが似ているため、各ステージで差異が出るとより没頭できるかも。
- 魔女っ漢毒殺紀行~2017 AF edition~ [制作者] 西崎乱平さん
女の子口調のおじさんが多数登場し、インパクトが強烈。出会うキャラクターたちのグラフィックが気になり、先へ進む魅力にも繋がった。物語・戦闘のテンポが良く、スムーズに進められて○。画面で一度に表示される文章量がやや多い点が気になった。もう少し文章を分けると会話が読みやすくなり、より楽しめそう。
- 鵺の子 [制作者] 鳥籠さん
少ない会話の中で物語が進むにも関わらず、登場人物達の背景が自然と浮かんでくる。細かな演出だけではなく、言葉の端々から物語をつなげる表現力も高い。少女と母親の想いも伝わり、それぞれが前を向いて進んでゆく様子がひしひしと感じられた。「鵺」にどのような意味が込められているのかと、考察する楽しさもある良作。
- DAWN OF THE DRAGOONS [制作者] パンプキンヘッドさん
ロボットのデザインが最高にカッコいい。敵の母艦内にいる間は常に狙われているため、緊迫感が伝わってきた。アイテムを上手く使いこなしながら、戦闘を有利に進める戦略性も良い。ラストの締めくくりでタイトルを回収して、キレイに幕が閉じられるため、クリアの達成感が高い良作。
- Spark [制作者] りょうさん
電気で技を発動させるカッコよさが良い。自分で発動する技を選択できるため、順位によって使い分ける戦略性が出ていた。コースデザインやBGMもカッコよく、運転中のモチベーションが高まる。コースアウトすると落下するため、爽快さが一時中断される点が気になった。初心者向けに、落下なしのコースを追加してもいいかも。