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ヌーズライト民主革命戦記

ひとつのゲームで2通りの物語 「戦争論」を問うSRPG
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■制作ツール
SRPG Studio version1.115

■初版公開(掲載サイトへの登録申請日)
2017.7.15

■プレイ時間目安
19時間(テストプレイの平均です)

■おおまかな紹介
(1)事前に示される「作戦目標」に従った行動を取るか、それを無視して
敵をとにかくなぎ倒していくか。どちらの方針で進むかにより、主人公に対して
共感し仲間になってくれる人材が変わります。
自軍に加入しうる人員は全部で25名いますが、そのうち14名は「自軍の評判」の
高低により加入を拒否する、または既に加入していても後で勝手に脱退してしまう
ことがあります。
誰がどの時点で加入しているかによりストーリー展開に若干違いがあり、
言わば「秩序型」か「破壊型」の2通りの物語が存在します。

(2)戦闘人員の能力として「頭の良さ」と「メンタルの強さ」の表現に挑んでいます。
これらは戦闘行為に「広く浅く」影響します。

■お願い
(1)「政治」「正義」「宗教」について、それらが人間の何のためであるかを
真っ向から議論するような堅い発言が時々あります。また、登場人物や組織の
説明の中で、現実の障害者福祉制度や非営利法人制度に照らして見るならこうなる、
という『注釈』を加えています。そういった話題が嫌いな方には馴染みにくい
ストーリーかもしれません。

(2)他のSRPG Studioによるフリーゲームと比べて難度は低いほうです。
そういう志向のゲームを好まない方は、事前に承知の上でプレイして下さい。

(3)(2017年7月23日追加)
どギツイ性的表現は含んでいませんが、軽めながらも下ネタのジョークがあることを
考慮し、「中学生以上推奨」にレイティングを変更しました。

(4)(2017年8月23日追加)
本作の趣旨は「『戦争』という極端なコミュニケーション手段を通じた、理想的な
新生社会の形成」です。
そのため、例えばクラウゼヴィッツの言う「絶対的戦争」を主にしたストーリーを作るつもりは
無く、政治的目標による縛りを受けている状況を考えています。それゆえ、軍略論とは方向性が
違う話題が多いのも必然なものとして御理解いただけるとありがたいです。

■更新お知らせ
2017/11/22にデータ更新しました。
今回は極めて小規模な変更で、使用楽曲の中で歌曲のメロディーをヴァイオリンかチェロで
替えていたものを、本格的な声楽に変更したというものくらいです。

■レビュー御礼と返答
No.36264
ありがとうございます。日記の件など、「思いつく人は多そうだけどあまり実例を見ない」
事柄を多く実験的に取り入れてみました。私自身、商人の人物設定は少し暴走したかなと
思っていました(所によっては主人公を食ってしまっている)が、面白がっていただけて
何よりです。

No.36649
ありがとうございます。プレイヤー側と敵対関係になっている組織が同時進行で複数あると
いう状況が、敵方人物の描写の弱さを招いたのは自覚のあるところです。
また、敵方を掘り下げすぎると逆に彼らの側の正義をクローズアップした場合に
その敵を倒すストーリーそれ自体に反感を持たれる可能性もあり、さじ加減の難しい
ところだったと思います。

No.36979
ありがとうございます。仕事柄での経験や所感を織り込んでいる部分がたまにあるので、中途半端に
生々しくてお堅い内容になってしまったのは否定しません。というより、他のSRPG Studio製の
ゲームとは一線を画すネタにできると思って、別に隠す気も持ちませんでした。
最近のSRPG Studio製フリーゲームは、どういうわけか、「高難度」や「グラフィック」だけで
競い合っている感が否めないので、それらをわざと捨てた作り方をしたとも言えます。

No.37869
ありがとうございます。何とまぁ本家に対して畏れ多い例えを……
私がこのゲームを通じて何を言いたいのかを深く考えてくださったことに感謝します。
もっとも、障害者福祉は日ごろの仕事の関係で多少は学んでいるものの医学の厳密な知識を伴っていないので、その方面については事実と合っていない記述があるかもしれません(後から色々考えてみると、サヴァン症とカナー型自閉症を綯い交ぜにしたような部分もある)。
コンテストの結果は神のみぞ知る話ですが、本作に込めたメッセージが伝わるよう祈ります。

No.38298
ありがとうございます。フリーゲームという形式で自身の社会思想を提示という私の意図を
じっくり考えてくださったようで、感謝します!
現実にジャズ讃美歌・演歌讃美歌・落語宣教・漫才宣教があり、さらにはエッセイ漫画で
思想論を示すプロの漫画家もいるくらいだからフリーゲームという形で社会思想を示しても
問題なかろう、というのが私の率直な考えです。
政治学専攻であったために法学の専門的知見は足りないところがあるかもしれませんが、
「真っ当」と評していただいたことを深く感謝申し上げます。

Reviews of this freegame.

ゲームシステムが非常に快適
敵を倒さずともクリア可能な場面が多く、その場合に敵を倒したのと同じくらいの経験値が手に入る
そのため、全員を細かく動かしての稼ぎなどをせずともサクサク進め、SRPG特有の煩わしさがない
味方も高性能に育つため、的確な操作さえしていれば祈るようなプレイも不要

あくまでストーリーを分岐させるためのシステムなのだが、それがゲームプレイ環境も非常に快適にしている

自分は秩序ルートを難易度ノーマルでクリアしたところだが、
ある程度のゲーム的なやり応えを求めて、かつ、ゲ...(More)

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Information

[Registered]
2017-07-15
[Updated]
2017-11-22
[File Updated]
2017-11-22
[Current Version]
1.07
[File name]
NCR_version1.07.zip

[Runtime]
何もありません(同梱状態です)
[OS]
Win 7 32bit/7 64bit/8 32bit/8 64bit/10 32bit/10 64bit
[Size]
399,378 KByte
[Autonomous regulation]

[Content Rating]
AGE 12+
[Categories]
#Simulation games
#Strategic simulation
#Participated in the 13th Freem! Game Contest

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