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名もなき扉 ~La puerta sin nombre~

第13回ふりーむゲームコンテスト金賞受賞作! 主人公の性別が選択できる本格派長編SRPG
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名もなき扉 ~La puerta sin nombre~ Game Screen Shot1
名もなき扉 ~La puerta sin nombre~ Game Screen Shot2 名もなき扉 ~La puerta sin nombre~ Game Screen Shot3 名もなき扉 ~La puerta sin nombre~ Game Screen Shot4 名もなき扉 ~La puerta sin nombre~ Game Screen Shot5

■制作ツール
 SRPG Studio(SRPGスタジオ)


■プレイ時間
 約8~24時間 ※テキストを飛ばさないなら約14~24時間


■ゲーム紹介文
 行方不明となった凄腕の傭兵クリストファー・マクガイアの
 孫として、大事に育てられた主人公クリス。いつもの通り
 母メリーのお使いをしていたところに山賊の襲撃を受けて、
 そこで赴任してきたばかりの騎士ルークスと出会い……。

 生と死がテーマの、硬派でナンパなシミュレーションRPG。


■このゲームの特徴
・全12章。通常の章が全10章、5章と7章には外伝もあります。

・難易度はイージー、ノーマル、ハード、ルナティックの4種類。
 初心者からSRPG経験者、マゾゲーマー様まで楽しめます!

  イージー:SRPG未経験者やフェニックスモード愛好者向け
  ノーマル:SRPG経験者で、緩めの難易度が好きな方向け
  ハード:SRPG経験者で、やりごたえ重視のゲーマー様向け
  ルナティック:SRPGジャンキーで、マゾゲーマーの方向け

・ゲーム開始時に主人公の性別を選択可。見た目が変わる
 だけではなく、セリフやキャラとの関係性なども変化します。

・3章以降の全マップの出撃前会話に「軍議」があり、マップを
 どうやって攻略するか、軍議を通じてヒントが得られます。

・1章と2章は事実上のオープニングなので、マップが小さくて
 短めですが、3章以降はマップの広さや出撃前会話の量が
 本格的に多くなります。

・敵の思考ルーチンを強化しており、棒立ちや行動範囲内に
 近づいた時だけ動く敵だけではなく、戦況を見て臨機応変に
 対応する敵兵が少なからず登場します。

・仲間の取り逃しや章をまたいでのフラグ立ては一切ないので、
 余計なことを考えずに、戦いとシナリオだけに専念できます。

・RTPのBGMは未使用で、全33曲中32曲が「雨夜曲切」様の
 作曲した楽曲です。これだけでも、プレイの価値アリです!
  https://www.freem.ne.jp/brand/747
  http://wwwb.pikara.ne.jp/uyokyokusetsu/

・テキスト分量は22万5318文字で、読み応え充分の長編です!
 分岐が気になる方は下記の攻略wikiをご覧になって下さい。
 (※2017/12/29追記)

・攻略wikiをご用意しました!(※2017/8/7より公開)
  http://wikiwiki.jp/lapuerta/


■ふりーむ!へのレビュー投稿について
 歓迎します!


■ふりーむ!へのファンイラスト投稿について
 歓迎します!


■実況・生放送について
 無償(利益の発生しない形態)であれば、歓迎します!
 動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文には
 このゲームページURLを入れておいて下さい。

 尚、素材の都合上、有償での実況や生放送は不可です。

※誹謗中傷や作品の世界観を壊すものは、お控え下さい。
 マナーを守ってお願いします。


■更新履歴
 2018/5/22 ver 1.07
  ※第1章のバグを修正。

 2018/5/6 ver 1.06
  ※経験値取得量に与えるレベル差の影響を強化。
   敵ターンスキップ時に進捗をパーセント表示。
   ver 1.05 の不具合が、バージョンアップではなく
   スクリプト競合によるものだと発覚したので修正。
   スキル狙撃を「攻撃力1.6倍の必中攻撃」に変更。

 2018/2/3 ver 1.05
  ※1月31日付でご指摘を頂いた誤字を訂正。制作ツールの
   バージョンアップ(Ver.1.116 → Ver.1.162)に伴い不具合が
   発生したため、誤字と併せて修正または差し替えを行った。
    狙撃:通常威力または攻撃力1.6倍の必中攻撃
       (攻撃力1.6倍固定ではなく通常威力の可能性あり)
    貫通:防御無視の攻撃(必中から命中後の判定に変更)
    処刑:即死攻撃(必中から命中後の判定に変更)
    受け流し:判定がおかしくなる恐れのある不具合を修正
   必中連撃スキルが戦闘予測画面に反映されるようにした。
   ランディ、マックス上級職、サーシャ上級職の色を変更した。

 2017/12/29 ver 1.04+
  ※文字数に関する記載を追記。(ゲーム自体のバージョンアップはなし)

 2017/8/7 ver 1.04
  ※難易度イージーとノーマルを、より簡単なバランスに調整。
   イージー:取得経験値32→48、取得金額ハードの1.50倍→2.5倍
   ノーマル:取得経験値24→32、取得金額ハードの1.25倍→2.0倍
   ハード&ルナティック:ver 1.03 以前と変わらず

 2017/7/24 ver 1.03
  ※7月23日付でご指摘を頂いた誤字脱字などを訂正。

 2017/7/21 ver 1.02
  ※BGM「夜に誘う祟りの手」、「暗闇の滴り」、「夕暮小径」の
   ループ処理を、作曲者様のアドバイスに従って設定した。
   また、第1章に民家を追加し、初ターン開始時に主人公が
   民家の訪問を勧めるメッセージを加えた。

 2017/7/16 ver 1.01
  ※第1章を特殊な手順でクリアした際に発生するバグを修正。
   既に2章以降まで進んでいるプレイヤー様は修正不要です。

 2017/7/12 ver 1.00

 「ver 1.01」以降は、プレイヤー様のご意見を参考にアップグレードさせて
 頂いております。ここに改めて、ご意見とご感想に感謝を申し上げます。

Reviews of this freegame.

ひとまずルナクリしたので完走した感想を。
(ノーマルもちょっとやりましたが)


・マップ
広めのマップは個人的には聖戦の系譜を思わせるようで好きでした。

ただ…バランスに記載してある通りのことを考えれば待ち戦法がほぼ基本となっており、
倒した後敵が出ないマップをひたすら歩く作業になりますので
システムバランスとマップはややマッチしていないのかなと思ったりしました。

更に敵のターンになるとマップが広大だからかAIの思考時間が長くなり
スキップしても場所によっては数分かかるという事も(...(More)

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Creator's data

大森久仁夫(5852)

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Information

[Registered]
2017-07-12
[Updated]
2018-05-22
[File Updated]
2018-05-22
[Current Version]
1.07
[File name]
La_puerta_sin_nombre_Ver.1.07.zip

[Runtime]
なし(RTP同梱済)
[OS]
Win 7 32bit/7 64bit/8 32bit/8 64bit/10 32bit/10 64bit
[Size]
167,157 KByte
[Characteristics]

[Content Rating]
EVERYONE
[Categories]
#Simulation games
#Strategic simulation
#Participated in the 13th Freem! Game Contest
#Winning works in the 13th Freem! Game Contest

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