WhiteClothes外伝 -愛と闇の剣-

ふわっと

そして、剣士は闇に染まる。悪堕ちケモノSRPG

melon

原作愛が溢れる良ゲーです

ネタバレありまくり



原作プレイ済み
まず原作への深いリスペクトを感じる
原作キャラのキャラ性や解釈に加え、ゲーム上の性能の表現方法まで違和感が無い
良く落とし込めているなあと感心した、かつしっかりと強く設定されているのが嬉しいですね
次に外伝オリジナルキャラ、ほぼ原作に出ているモブキャラというか町人や敵などを基にしており原作プレイ済みだとかなり嬉しいポイント
そして見た目だけでなく、原作キャラとの関係値をうまい具合に持たせているのも素晴らしい
総じてあらゆる面で丁寧に原作へのリスペクトが感じられる良いゲーム

後はゲーム部分について
SRPGstudioのゲームは30程度プレイ済みだが、その中でも本作には良い点が多いと感じる

■画面の大きさ、
ここが一番刺さった
本作は視点が拡大されており見やすい。その分マップ全体を捉えることはできないがそれは見回せばいいだけでプレイ感が快適
基本的にSRPGstudioのゲームはマップ全体を映して、そこで小さく表示されるキャラを操作していくのがほとんどなので、
このくらいまで拡大しているゲームは0ではないがかなり少ない(自分は30ほどやった中で他には1つしか知らない)

■全体的な難易度
難しすぎず、簡単すぎず、初見殺しはほぼ無しだった記憶(やりすぎて初見の時の感想を覚えておらず)
理不尽な増援で死ぬことは無く、クリティカルで事故死が最も理不尽ポイントなので追加スキルで防げるという意味で対策可能なのでプレイ感は良い
途中セーブが無いことの一点で初見では難しいと感じることもあるかもしれない

■途中セーブ
無し。なので事故によりマップ1からやり直しが発生する
まあセーブありだと吟味をしたくなってしまうので正直これはこれで有りという感覚
ですが初見向けにはあった方がやはり快適なのかなとは思う
ただ本作は司祭とか待ち伏せキャンセルとかわかりやすく強いキャラやビルドがあるので、それにセーブありだと簡単になりすぎるための措置かと想定
死んだらリセットするプレイングなら最初からロスト無しでやってしまうのが良いですね

■稼ぎ
祈りとアイテムのみ盗めるが、武器は盗めない。よって1シナリオ内で数回しか盗む機会はない
そのため稼ぎ的な要素はあまりない。しかし後半では能力値上げアイテムも売られるので全体的に金は不足気味
店で売っているスキルや能力値上げアイテム全部買うのはきついと思われるが、別に買わなくても問題は無いので詰むところまではいかないはず
しかし稼ぎができると全アイテム盗むを全マップでやってしまい超リソース過多になってしまうので最初から選択肢ないのはありがたい
でも盗み0ではないのが頑張った分は反映されるというメリハリがあって良い

ボスチクはほぼできないのでレベルの方の稼ぎはできない、というかバランス的に不要
※カエデ編の最序盤のみ訓練兵はチクチクした方が快適なのは例外
総合して稼ぎという要素自体がかなり薄いので、楽です

■ビルド
クラスチェンジ先が複数あるのがプレイに幅が出て面白い
またキャラも全員は一周で使えないので、どのキャラのどのクラスを使うかを考えるのは楽しい
特にカエデ編は初級職から選択するメンバがいるが、これがとても面白い
初回は見たままで向いている方向へビルド、慣れたら向いていない方向に進むなどで楽しめる

追加スキルもあるので、誰に使うかで戦略が変わるのも良い
これも多すぎないのが良い点でメリハリがつき、クラスとスキルでのビルドが楽しい
クラスチェンジでレベルがが戻らないのも〇、早めにクラスチェンジすると損といった要素がなくストレスフリー

■吟味
途中セーブが無いので基本的に不可能
ただマップ開始後速攻でレベルアップできるなら、そこでの結果は固定ではないので吟味は可能
お気に入りキャラを毎回マップの最後にレベルアップ目前とかにしておけばそのキャラは全限界まで育てることもできる

■ボリューム
ミルラ編カエデ編それぞれで初見は20~30時間はかかるのでボリュームはめっちゃある
ただプレイ感的にシナリオの締めくくり総力戦といったマップ数が少ないかなという感想
カエデ編などはワカが戻ってきて次が実質最終ってのはちょっと寂しい
両方のシナリオ総力戦の後に3マップくらいほしいかな~という感覚

■周回要素
無し。ビルドが面白く色々なキャラで周回したくなるので何かしらあったら面白いと思う

■難易度選択
もっと難しいのが欲しかったかなと、こっちの育成要素が多様なので、
ハードとかヘルとかあっても対応可能そうでやってみたかった


ミルラ編4周、カエデ編7週ほどやってしまいました
RTA紛いのことやったり
カエデ編で訓練兵は完全に不適正な職縛りでやったり
毎回へたれたユミちゃん吟味してステMAXにしたり
強キャラはいるが使い物にならないキャラはいないので、結局すべてのキャラを使えたし色々な楽しみ方ができた

某FE系をプレイ済みだとクスっとくるマップもあり、外伝wikiを読むと作者様が深く遊んできたんだろうなと思う
だからこそユーザーが求めている部分を的確につけるんだなと
理不尽さを減らし、稼ぎ要素が過剰になりすぎず、難しすぎず、簡単すぎず、
画面も見やすく、ビルドも面白く何度もやりたくなるという非常にバランスが良く遊びやすいゲームでした

原作の続編も発売されるのでこちらの続編もいつかやりたいですね
というよりSRPG部分の設計が自分に合っているので、こちらの作者様製作のゲームなら問答無用でやりたいくらいです

素晴らしいゲームをありがとうございました

12345
No.73192 - 2026-10-29 21:10:01
きねしぃ

とても面白かったです

微ネタバレ有


一週目をクリアさせていただいた為、感想を残させていただきます。
自分、一度最後からひとつ前の章で詰みました。
ですのでお恥ずかしながら、攻略情報を拝見しながら最初からやり直し、何とかクリアしました。
サジタリーのユミちゃんとソードマスターのアドちゃんのコンビが強すぎてびっくりしてました。
イージーでも結構難しいため、自信のない方はイージーをお勧めします。

12345
No.71804 - 2025-10-14 03:06:38
b

感謝

SRPGが得意な方ではないので、追加された難易度イージーで遊ばさせて頂いているのですが、
現状程よい戦闘で気兼ねなくストーリーに集中でき非常に助かっております。

特定の敵キャラと会話(洗脳)して即戦力として味方に引き込めるのシステムが
悪堕ちモノと良い感じにあっていてとても気に入っています!
素晴らしい作品をありがとうございます。引き続き楽しませていただきます。

12345
No.71354 - 2025-07-24 01:15:03
ダミアン

面白い

原作クリア済の者です。
まだプレイ途中の身ですが、原作愛に溢れたゲームで楽しいです。
パラレル世界との事ですが、原作の本筋に対して違和感なく物語が展開されていきます。
味方になるユニットも原作のNPCを踏襲しており、そういえばこんなNPCいたなと思わずニヤッとするような事も多々ありました。
UIやレスポンス関連は特に気になりませんが、色々説明書にないショートカットキーとかがあるみたいなので、それを説明書に加えるのはどうかなと思いました。(タイトルに戻ったり、行動していない味方にカーソルを合わせたり等)

12345
No.71347 - 2025-07-23 12:50:33
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