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勇者と仲間とモブ達と

勇者が愉快なモブや仲間たちと駆け抜ける王道(!?)RPG
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勇者と仲間とモブ達と Game Screen Shot1
勇者と仲間とモブ達と Game Screen Shot2 勇者と仲間とモブ達と Game Screen Shot3 勇者と仲間とモブ達と Game Screen Shot4 勇者と仲間とモブ達と Game Screen Shot5

■プレイ時間
6~8時間(本編)
裏ダンもあります!

■ゲーム紹介文
寡黙っぽいイマドキの主人公「ラルド」君が
強くなるために各地の仲間やモブ達と戯れます。

■このゲームの特徴をリストアップ
雑魚戦闘はすべてランダムエンカウント制です。
ちょっと高いですがエンカウント無効アイテムが中盤の町から購入できます。

スキル習得はいわゆる「スキルツリー方式」です。
レベルアップによってもらえるAPというステータスを割り振ることによって
スキルを習得することができます。
スキルは「アクションスキル」「パッシブスキル」に分かれます
前者はMPを消費し戦闘やフィールドなどで使用します。
後者は攻撃アップなど常時発動型のスキルです。
また、APをリセットできる施設も存在します。(ただし有料)

戦闘中、「敵の情報」から敵のステータス、有効属性、無効、耐性ステートなどが
確認できます。

メニュー欄の「ラルドの手記」から、大まかな目的が
確認できます。日が開いたときなどにご利用ください。

ゲームオーバーになるとゲームスタート画面に戻らず、最初の町の近所に戻されます。
特にお金を取られたりもしません。

また、戦闘不能になってしまった仲間は戦闘後にHP1で復帰し
経験値も割り振られる仕様です。

戦闘中、1ターンに一回のみパーティを編成することができます。
臨機応変に戦いましょう。

その分ボスや雑魚はそこそこの難易度になっていると思います。
強化バフやタゲ取りキャラをうまく活用してください。

街にいるモブ共からは有益な情報やどうでもいいクソ話を聞くことができます。
たまには彼らの言う事にも耳を貸してあげましょう。

■制作ツール
RPGツクールMV

◾️更新方法
旧バージョンの「save」フォルダを新バージョンの「www」フォルダ内の「save」フォルダに
上書きしてください。

■開発期間
半年超

■更新履歴
ver1.02
・「ラルドの手記」に一部見切れている部分があったため修正
また、一部の項目に「2ページ目」を追加(ページは→キーでめくれます)
・主人公及び仲間の弱点、耐性倍率を修正
(弱点2倍→1.5倍、耐性0,5倍→0,66倍)
・「幸運の壺」等の価格を修正
・「自動反撃系パッシブスキル」に不具合が見つかったため
これを「被ダメージ軽減系パッシブスキル」に変更
・「平原に佇む教会」内の神父がいつでもAPリセットの説明をしてくれるよう修正
その他細かな点を修正

ver1.05
・敵キャラがHP30%以上の状態で攻撃を受けると必ずHP1で耐える不具合を修正
・一部TPスキルにTPスキルと表記されていなかった不具合を修正
・MP消費スキルの説明欄の明記を変更
・一部スキルツリーのスキル説明とスキル欄のスキル説明とで
食い違いがあったため修正
・敵専用スキル「アイアンクロウ」威力調整
・防具装飾品パッシブスキル等に一部具体的な効果値が明記されていなかったため修正
・付属テキストの内容を一部変更
その他細かな不具合を修正

ver1.07
・スキル「爆裂パンチ」を使うとエラーになる不具合を修正
・一部敵キャラの行動パターンを変更 ・一部スキルツリーの説明欄に(MP消費)の表記がなかった不具合を修正
・「希望と夢の坑道」ボスイベントがうまくいかなくなる不具合を修正

ver1.10
・スキルツリー大幅修正
・それに伴った新スキル実装
・「幻惑の結界」を使用するとエラーが発生する不具合の修正
・裏ダンジョンで一部通行不可能箇所があるところを修正
・付録テキストに一部説明を追加
その他細かな点を修正

ver1.12
・「幻惑の精霊」挙動修正
・一部裏ボスの行動パターン修正
・スキルツリー一部修正
その他細かな点を修正

■ふりーむ!へのレビュー投稿について

個人の趣味で制作したものですので、お手柔らかにお願いします。
もっと言いますと初心者ですので、すごくお手柔らかに頼みます。

■ふりーむ!へのファンイラスト投稿について

お待ちはしていないですがもししてくれるのなら
泣いて喜びます。

■実況・生放送について

以下同文



■免責事項

個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。ご自身の責任にてご利用ください。



Reviews of this freegame.

まだ序盤ですがとりあえずレビューします。

戦闘で初期タゲが一番右端の敵ということが違和感の始まりでした。まぁそういうスタートをしているので辛口な批評になりそうなので改善や調整して欲しい点を列挙していくことにします。

・スキルツリーの説明が間違っているというのか統一されておらずMP消費で使える技と思って取得するとTP消費スキルだった(TP使用の技にはTP使用と書いてるものと書いていないものがある)
・スキルツリーは振り直し前提で進めてネ!と言う感じでスキル振りは見せかけの自由でしかない
・敵...(More)

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Information

[Registered]
2017-06-19
[Updated]
2017-07-01
[File Updated]
2017-07-01
[Current Version]
1.12
[File name]
mobuyuusha_ver1.12.zip

[Runtime]

[OS]
Win 7 32bit/7 64bit/8 32bit/8 64bit/10 32bit/10 64bit
[Size]
469,835 KByte
[Autonomous regulation]
性的表現
[Content Rating]
12歳以上(中学生~)
[Categories]
RPGゲーム

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