某風来シリーズみたいなものです。が、少し違いますかね。いい意味悪い意味で。
向こうのシリーズとは違って水に入って移動できたりとプレイ幅を広くした感じです。
ただ、プレイ幅を広くした為か自由度が落ちた感じはします。
一部ネタバレ
絶対に1マス以上は入ってこない敵がいたり、仕方なく近づくと混乱攻撃してきます。
遠距離攻撃手段が限られている本作においては引き返すか、水の中をダメージ覚悟で
突き進むしかないです。
後は、朝と夜の存在はいらないかなと思います。夜にしか現れないレアモンスターではなく
通常モンスターがやたら強化されているのが出やすくなり、状況によっては詰みが多いです。
強制的に朝にして全回復するアイテムもありますが、都合よく行かない作りも相まってます。
本家のように保存壺の様なアイテムがあれば嬉しいのですが、限界所持数が20個では直ぐに
拾えなくなり、レアアイテムを拾っては泣く泣く脱出する事も。脱出アイテム確保のために
最初のダンジョンずっとやってたり。
面白いんですが、そこら辺が本来の持ち味を殺している気がします。
本家は、イベントこなさなくても注意深くプレイしていれば1回でクリアも可能ですが、
味方の育成要素が絡むと途端にあちこちでイベントをクリアしないとならなくなり、
自由なプレイが出来なくなりがちです。
本家が、知識と経験+運が少し。こちらは運が大半を占め、育てた武器防具+味方がいれば
どうにかなるパワープレイでどうにかなるところが多いですね。
面白いのにちょっと残念な部分が多い感じです。
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