ダブルプリンセス

Plain Soft

レベルと装備と運と仲間のハクスラ系RPG

そのへんのひと

だるさがどんどん増していく

箇条書きにすると
・作者と同知識をプレイヤーに求めすぎ
・ボス戦で事実上必須なのにドロップ率が低いから作業感が酷い

ボスを倒す→少し進むとまたボスで対策要求
対策をすると楽になるんじゃなく
対策する事が前提のボスの繰り返しだから
条件解放の扉を見逃したら一気に難易度上昇
対策装備の為に雑魚をひたすら狩る事を短期間で繰り返すだけになる

せめて売ったらアイテムが追加されるショップとかで
上位品を買えるようにするぐらいはした方がよかった

12345
No.28143 - 2016-03-02 01:02:30
てんこ

プレイ中ですが

矢印だけが本当にもったいないです
やらされてる感しかありませんでした
たしかにどこ行けばいいかわからなくなった時には便利なので
ONOFF切り替えできればなあ、と思いました
あとは当たりとはいえ金キャラが強すぎてバランスが・・
雑魚キャラでも一芸に秀でているとかあるといいのでしょうね

12345
No.27011 - 2015-12-15 15:23:30
フォト

霧の魔竜を倒すまでやってみて

剣の闘神の大剣が強すぎる気が...
パーティに剣装備できる人を3人以上いれて
戦神の構え連打からパワーバッシュでほぼすべての敵は倒せるんじゃないかなってぐらい強いです。
あとゲームをやっていて矢印のほうに進みレベルを上げるだけの作業感が強かったです。もう少しプレイヤーに考えさせる場面を多くしてもいいんじゃないかなって思いました。

12345
No.26970 - 2015-12-13 10:18:21
ヘンジ

まだプレイ途中ですが

ゲームバランスも良好、キャラクター同士の掛け合いも面白くて楽しめています。楽しめているんですが。
鍛冶屋さんとの最初の会話での、「正確には「やてった」だな」(恐らく「やってた」と言ってるつもり)という発言があり
この痛恨の誤字で腹筋が崩壊しました。

12345
No.26907 - 2015-12-08 10:23:27


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