魔法少女新都市

ショウ

~それは新たなる都市の物語~

tenso

ED到達

ちまちまやってて、気づけばLV94になっていたのでとりあえずラスボス撃破。
さすがに上げすぎたので、難なく撃破。

感想としては、面白い、特に戦闘面が。
過去作もそうだけど、仕様を理解すればとても楽しい。

難点をあげるとすれば、マップがいちいち広く、敵も密集していて
ちょっとしんどくなった。マップはもう少しコンパクトでいいかも。

とりあえず過去作も含め、全てEDまで到達。
100%クリアはしないかな。さすがにしんどい。

次回作にも期待!

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No.72746 - 2026-07-03 21:35:29
積み氣

ゲーム内容がデカァァァァァいッ!!説明不要!!!

隙間時間でちまちま進め、ようやく本編ボスまで倒したので感想を書いていく。
始めに結論から書く。このゲームは間違いなく傑作だ。

◎バトル面
今作は、軌跡シリーズなどでおなじみの素早さで行動順が決まるAT(アクティブタイム)バトルシステムを採用している。
敵を攻撃したり特定の回復・補助行動をとることでSPというポイントを獲得でき、これを消費することで魔法少女それぞれが持つ固有技をぶっ放すことができるのだ。

まずは魔法少女の特徴について触れていく。
・リオン
記憶喪失の天才少女。
持ち前の技術力で魔法少女の武器たるマジギアを変形させることで、PT編成にとらわれず全場面に対応できる。
属性は闇
・ノキア
不幸体質。重い過去を感じさせない人情家。
並外れた素早さと紙装甲を併せ持ち、高い破壊力を生かした敵のバリア(体幹ゲージをイメージして貰えば大体合っている)を迅速に削り切ることに長ける。
また、HPコストを支払うことで固有技の性能を上げる所謂背水キャラのような一面もある。イチオシ。
属性は炎。
・ミーナ
マフィアの一人娘。金にシビアなうさ耳。
一部の固有技を使うことで技の性質が変化するやや特殊なキャラ。
うさロボ3積みからの素手ハウスエッジの威力は圧巻。
属性は風。
・ドロシー
正義感のあるオレっ娘。
娘にステレオタイプな女の子像を強要する圧の強い母親に育てられたにも関わらず、グレなかった善性の塊。
掃除機型マジギアを操り、固有技毎に増減するゴミの所有数でダメージや使用可能技が変化するややトリッキーなキャラ。
属性は雷。
・リゼ
グロ&ゴア好きのゴスロリ。口が悪く倫理観に問題もあるが悪い子ではない。
拳銃型マジギアを操り、原則「リロード」をするまで同ターン内で攻撃し続けることができるぶっちぎりでトリッキーなキャラ。
そのためリゼを使う場合は「いかにリロードを誤魔化すか?」を考えながら動かすことになる。
属性は氷。
・キリエ
リオン絶対守護るマン。巨大なマジギアを操り傷呪(本作の敵のこと)を叩き切る。
SPを余分に支払うことで固有技を強化する事が出来、消費量に十分見合う火力を叩き出す。
属性は光。

上記の6名の魔法少女から3名までのスタメンを組み戦うことになる
…のだが、本作はレベル毎の敵のステータス上昇幅が高めであり、特に自分よりも高レベルな敵相手だと足の速さや一撃の重さなどからかなりの苦戦を強いられることになる。
とてもではないが、「殴り殴られで地道に固有技用のSPを溜める」などとやっている余裕はない。
となると、プレイヤー側としては自分のターンが回ってきた時に可能な限り相手を削る必要が出てくる。速戦即決である。

ここで本作の目玉である「セイズ」を用いた戦術構築が重要となってくる。
セイズとは、使用することでカードに応じたスキルを発動することができるカードのことであり、魔法少女ごとに15枚までを1デッキとしたセイズを装備することができる。
セイズは、使用時に(スキル効果を除き)SPなどを消費せず、使用すると山札に戻り、次ターンに2枚手札に加わる。
本作は弱点属性の攻撃を与える度に自分のターンを追加で獲得できるため、これを加味してなるべく弱点属性を攻撃し続けられるようにデッキを組んでいくこととなる。

ところで、本作のセイズはデュエルマスターズでいうデュエルパクトカードのように(原則)属性毎に切り替え可能な第二のスキルがあるのだが、光属性と闇属性のそれは「ターン消費無しで対象に光/闇属性弱点を付与する」効果となっている。
つまり、弱点を突けば無限にワンモアができる本作において光・闇属性だけはノーリスクで弱点突き放題というわけだ。
…? ? ? ?なんだこのぶっ壊れ属性…傷呪壊れちゃった…。
なお、他の属性も下準備として手番を1つ消費するものの弱点付与自体は出来るので場にいる仲間のデッキに対応する弱点付与カードをコンボの〆に持ってくると戦略の幅が広がるぞ。君だけのソリティアで敵を粉砕しよう!

※バトル面で気になった点は、稼ぎ目的でない時の雑魚エンカが面倒だったので、敵シンボルの移動速度を落とすなり戦闘回避できるオプションが欲しいところ。
特に高レベルの雑魚だと1戦にかかる操作量が増えるため、これが積み重なると中々の辛さがあった。

◎シナリオ面
ギャグや時事ネタ、パロディと何でもアリな作品だったが要所要所で真面目なそぶりをしてきてこの緩急が妙に面白い。
欲を言えば本編のラストはもっとスカッとする終わり方にした方が好みではあった。
(ある意味○○○ダム○○ツらしくはあったが(笑))

◎やりこみ面
寄り道要素を大まかに拾いつつ、本編クリアした時点でプレイ時間90時間越えである。
各地のお使いクエストは標準装備として敵やセイズの図鑑埋め、魔法少女毎のサブクエストやバt…デビルタワーやミニゲームなど大量のやりこみ要素があり正直終わりが見えない。
90時間やっても9つある実績勲章のうちまだ3つしか獲得できてない。
必ず満足させてやるという作者の意地を感じる詰め込み具合なので、興味を持ったそこの貴方にもぜひ遊んでいただきたい。

※本作にはどこでもファストトラベル出来る機能がないため、移動に不便を感じる場面があった。(洞窟周りや一部シナリオでのワープ不可仕様の都合と思われる)ここは雑魚戦の件も合わせて次回作での改善に期待したいところである。

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No.72736 - 2026-07-01 02:41:10
クロネコ

S2ドーメッキ戦にて

現在、プレイ途中のため総評等はプレイしてから改めて。

S2ドーメッキ戦にてドロシーの「はらぺこドーラ」を使用するとスクリプトエラー出ます。
徐々に修正はされてきているものの誤字脱字が目立つ。
ストーリー上のものであればプレイヤー側で補完出来る。
が、救助や運搬系は流石に容認出来ません。
特に後半となるケヴァトでは度々あった。
「東で休憩している」→実際は南西
「南西に居る」実際には北東
という具合。

この世界(地方)では逆です、で無理やり回避出来るが、それは不親切でしかない。

ただ、これらを差し引いても作りこみはかの名作「イストワール」や「廃都物語」を彷彿とさせる。
膨大な量からの修正は多大な労力が予想されるが、だからこそ細部までキッチリ仕上げて欲しいと私は思う。

偏に素晴らしい作品であるからだ。

最初にも書いた通り、総評等はプレイし終わってから改めて行う。

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No.72728 - 2026-06-28 17:01:09
sorma

超大作オープンワールドRPG

70時間でメインシナリオクリア、マップがとんでもなく広大で見える範囲だけでも400ステージ存在してなおかつ地下ステージが同じくらいあるのでずっと遊んでいられる(クリア後でもまだマップが60%くらいしか踏破できておらず、サブミッションも半分くらいしか終わってない)

マップ埋め、高レベルダンジョンの探索、大量のクエスト、討伐モンスター、仲間モンスターを集めて育成、探索ポイントを集めてレア稼ぎなどその時の気分に応じて好きな事が出来るので本当に飽きないです

戦闘も技の一つ一つにアニメーションがあって作り込みも凄く、システムに関しては弱点を突くと連続行動できるため手札次第では1回で30回以上攻撃できたりする
いわゆる『オーバードライブ』『ずっと俺のターン』が好きな人はハマると思います

敵モンスターもブレイクすると立ち絵が変化したり、いろんなモンスターがたくさん出てきて楽しい(好きな敵はジュ・シリーズ全員、特にジュ・キララ)

難しいと感じるところはあきらかにレベル不足なダンジョンを探索してる時だけなので、レベル上げさえすれば問題ないと思います
ただ、EXPアップセイズ(超激レア)や高レベルのレアモンスター狩りができるようになるまでは結構大変でした

すこし気になったのは闇属性と光属性以外が使いにくいところでしょうか? 敵の弱点に合わせて入れ替えるか連鎖不可の弱点付与で1ターン無駄にしないといけないのでリオン・キリエの2人がほぼメインでした



とにかく、めちゃくちゃおすすめな作品ですので未プレイの方はぜひ遊んでみてほしいです

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No.72692 - 2026-06-16 10:44:41
777

面白い

けども戦闘の逃走率の低さだけは何とかしてほしい。
なんで全員先手取れてるのに3回連続で逃走失敗して全滅せねばならんのか
レベル42で瞬発力81あるのにレベル8の雑魚相手に逃げれないなんてこともあるし。

8-1の駆除依頼でマップが狭くて雑魚避けられなくて逃走失敗から数十回全滅した時はマジで投げそうになった。

40時間プレイしているくらいには本当に面白いゲームなんですけどね。この辺りだけ何とかしてほしい。

あと図鑑のソート機能欲しい。◯◯種の一番レベル強いやつどこだっけかなーって思っても探すのが大変。


あとデッキの記憶機能とか欲しいなぁ一つの属性に統一する時全部入れ替えるの大変。

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No.72677 - 2026-06-11 10:46:55
lost

完全クリア後の感想

勲章9つ取れたので感想を
まずはとても面白い作品を制作された作者様に感謝します

複雑な戦闘システムや膨大なMAPがあるにも関わらず、細かなバグ以外の致命的な進行バグなどは見当たりませんでした。
カードを使ったバトルやガードブレイクシステムは慣れたら爽快です
カードの種類も豊富で自分なりのデッキを考える楽しみもあります
属性弱点を突くシステムは良かったですが、それありきのバランスなので属性のない攻撃カードは使いづらかったという印象です
戦闘バランス自体はかなり整っていました
自作イラストやアニメーションも種類が多く凝っていてクオリティも素晴らしかったです
ゲームのボリュームのすごさと豊富なやり込み要素で満足感があります
一つ気になったのはMAPがとてつもなく広いので、敵の挙動がもう少しだけ避けやすかったら快適な探索ができたと思います(敵が急激なダッシュしてきたりするので)

個人的にここ数年でトップレベルのゲームでした
フリーゲームでここまで作れるのは本当にすごいと思います

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No.72675 - 2026-06-10 19:17:01
オリュー

面白かったです

大ボリュームですごい作品でした
寄り道も膨大でまだまだやることが残っています
素晴らしい作品をありがとうございました


もしできたらの要望

各図鑑がそれぞれ700と膨大で、下の方や途中を探すのが時間もかかり大変すぎたので、
例えば250程で区切って図鑑1.図鑑2などと分けてもらえるといいなあと思いました

マップで寄合所のイベントが起きていると表記されますが、
マップのレベル表記が消えてしまうのがレベル上げやカード狙いの際に困るのでそのまま残ってほしい

パンダマグネの☆ボーナスが瞬発力+となっているが、装備すると上がるのは防御力になっている

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No.72670 - 2026-06-09 17:49:32
フナムシ

バグ報告

2-13霊峰の聖域、トラコンコ戦で傷呪(デュアザード)を召喚されるとスクリプトエラーで強制終了し進めなくなります。

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No.72649 - 2026-06-01 13:25:36
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