とても面白いです!
タワーディフェンスとして敵を倒すだけでなく、完成度にも気を配らなくてはいけないのが斬新で、面白いですね。
敵を倒すことに集中しすぎると完成度がおろそかになって、完成度を気にしすぎると致命的な不具合が出たときに一気にやられてしまう。絶妙なバランスの中でさらに高評価を狙っていかなくてはならないので、とても難しいし、面白いです。
自分もウディタでゲームを作ったことがある(公開はしていない)ので、やられた時の表現を見たとき、「ハアッ!?バグった!?」と思って焦りましたw
個人的にはやられた時の表現が大好きです。
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No.38524 - 2017-12-09 21:45:47
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