Abyssal Solis

ロンパ

レトロ感あふれるハクスラコマンドRPG

オルテ

不満点も多々あるものの、完成度は高い

現時点でプレイ時間60時間越え、キャラクターレベル90、パーティーランク77



・ハクスラでの装備更新のワクワク。
・パーティーにおけるシナジーを考えながら種族とジョブ、スキルの割り振りでキャラを構築していく楽しさ。
・スキル拡張、スキル連携の概念が個人的には新鮮なモノでした。スキルの振り直しも、そのためのアイテムが簡単に手に入るのでお手軽にスキル構成を変えられるのも嬉しいポイント。
・雑魚相手には自動戦闘でサクサク、強敵や大群相手にはバフデバフで対策しつつじっくりと……と難易度としてもちょうどよく楽しめました。


・ジョブの使用感
 レンジャー:奇襲がストレスになるなら必須。

 混沌まで来ると大群から奇襲を受けて壊滅、とまでは行かないまでも一人や二人落ちるということも珍しくないので、わざわざ立て直して戦うにも奇襲を受けて一人二人落ちている時点で厳しく、装備で対策しようにも付与される数値が余りに低すぎる。レンジャーの奇襲対策のパッシブ「索敵」を全部振るとこれが体感できるレベルで起きなくなる。
 

 ウィザード:雷の装備&スキルビルドで高い殲滅力を発揮。雷ビルド型の魔術師の殲滅力があると耐性の引き次第だが混沌でもサクサクいける。火属性は「リーチに難がある代わりの火力の高さ」が設計思想なんだろうけども、なんか物足りない(雑魚戦ではウォリアーと射程で食い合う)

 ガーディアン/プリースト:上述の雷ウィザードを使う上でのパーティーパーツとしてバランスが良い。特にガーディアンが「全体リジェネ」を撒きつつプリーストが「防御/耐性バフ」をばらまくスキル連携はかみ合いが良い。

 シャーマン:状態異常の付与も望める雷、氷パーティーのパーツとして優秀。ただし「スキル連携、天候の仕様を把握する必要があり、要求されるスキルポイントの都合上、序盤よりも後半で輝くジョブ」ミニオンを扱うジョブとしては後述のジョブと違って半自動で展開できるのも強み。

 アサシン:単独でパーティー全体の回避命中のバフをばら撒けるスキル持ち(スキル拡張前提)。単体相手の瞬間火力もGood。ナイフ二刀流にリーチ伸ばしのスキル拡張パッシブと非常に便利。範囲攻撃が無いのと打たれ弱さは役割分担の範疇。

 ウォリアー/ダークナイト:火力はピカイチ。特にウォリアーは火属性ビルドが組みやすい。鈍足じゃなければ……鈍足じゃなければ!
 ダンサー:こっちは火力をスキル連携で補いつつ、バフをばらまく設計か。スキル連携の解放される中盤以降からが本番。

 アルケミスト:基礎性能の低さを専用の道具で補う"必要がある"という設計思想。道具抜きでは回復はガーディアンとプリースト、火力でも他職に劣り、デバフも物足りず、専用道具が使えない自動戦闘に向かない。個人的に使いづらく断念。

 ウォーロック:デバフこそ強いモノの、維持コストの都合上スキル連携でリアクト側に回る余裕は無く、ミニオンの運用が非常に悩ましい。現在もハクスラしながらビルドを模索中。

 バード:スキル拡張で唄を拡散できるようになってからが本番のバッファー。兎に角「必中」と「神速」はばら撒き得。あとは編成で取る唄を変える形。バフのターン数が5ターンと長いのもGood。これで全体リジェネ持ちだったら最高まである。

モンク/ワイルドハート:現在装備を漁りつつ使用感を確認中。

12345
No.72720 - 2026-06-27 14:58:35
suasua

面白いが不満がいっぱい

モチーフはディアブロ2。 アイテムの修飾子とか、魔法の属性とかディアブロ2を踏襲。 アイテムの素材はElonaかな。


# 良かった点
・かなり遊んだ。 30時間ぐらい。 ただ、スキルやマナ・コストの関係で、いまいちのめり込めなかった(後述)。


・スキルの連携システムを、すごく面白そうに感じた。 ただ、残念ながら1度も使ってない(後述)。


・スキル拡張は面白かった。 ただ、内容に不満があるスキルが多かった。


・良いアイテムを探す楽しみはあった。 ただ、アイテム所持数の制限のため、その楽しみが損なわれた(後述)。


↑ このように、良い点がどれもスポイルされている。 手放しで称賛できない。 ゲームにのめり込めない。



# 不満点
・ナイトメアの辺りから、1ターンで複数のパーティーメンバーが死ぬケースが目立ち始める(ダンジョン・レベルよりキャラクターレベルが10も上なのに)。 腹を立てた後やる気が失せる。 もうこのゲームは捨てる。 キーボードを殴り壊してしまう前に捨てる。


・探索の途中で入手したアイテムを頻繁に捨てねばならず面倒。 アイテム数に素材と地図までカウントされるのが原因。


・スキルのマナコストが高すぎる。


・パラディンの壁役のスキルに大いに不満がある。 パーティーメンバーを守りきれない。 使えるスキルがなさすぎて、スキルポイントが余っている。 パラディンはラインガード(と、たまにスペルガード)しか使わないので、攻撃スキルを使う余裕は無い。 だから攻撃スキルは要らない。 代わりに、もっとパッシブスキルを増やして欲しい。


・状態異常防止のプリベンションの効果を全く感じられない。 使ってても眠りやがる、恐怖しやがる。 使えねえ。


・連携に使える組み合わせが全く無い。 面白そうに思うが、一度も使っていない。 スキルの分類(先制弱化など)が無ければ使いたい組み合わせもあるかも。


・総じて、スキルの内容に大いに不満がある。 使う気がしないスキルが多い。 連携も全く使えるのが無い。 パッシブスキルの状態異常防止や回避上昇などの数値の上げ幅もチマチマとケチ臭い。 もっとドカ~ンと上げてくれると楽しい。


・敵に奇襲されることが多すぎる。 奇襲するよりされるほうが圧倒的に多い。 奇襲を防止するスキルを持つレンジャーをパーティーに入れると奇襲されるのがピタリと(スキルの数字の表示に似つかわしくないほどに)治まったが。


・ミシカルの武具の属性変換って有用? 一度も使ってない。 属性変換とか使えなさそうなのより、単に性能が高いだけが良かった。 それならミシカル解放が嬉しかった。


・ユニークアイテムの性能が低すぎて使えないのが多い。 ユニークを入手しても全く嬉しくない。


・バードとかブラックナイトはキャラを作ってスキルを確認しただけで、全く使ってない。 良さそうなスキルが無い。 味方の支援とかチマチマやってるうちにやられてしまうゲームなのだから。


・完全にキーボードで遊べるようになってない。 テンキーで移動して、Zキーで決定したい。


・謎のカーソルが常に表示されている。


12345
No.71876 - 2025-10-31 07:27:19
よしのり

良い感じに尖っているが操作性に難あり

※ネタバレを含みます

ver0.2.2
3時間程度キャラクリ及び各職の使用感確認に費やしてから本編クリアとその後の装備掘りで約23時間
アイテム吟味とスキル振りにかかった時間がかなりあったと思う

かなり前のめりな戦闘バランスが特徴的だと感じたWizライクゲー
ストーリーは無きに等しいので好きなキャラでひたすらにハクスラを楽しむやつ


装備のLv・素材・エンチャ・レアリティ(エンチャの振れ幅と付与数)がランダムでいい感じに沼れる
ユニーク装備はLv以外の性能完全固定で微妙な物からビルドに合致すれば異様に強いのまで様々

クラフト要素があるが装備作成ではなくランダムの「あと一歩」を継ぎ足すような効果
限定の方は一装備一回限定の都合で、武器はLv上げ、防具はエンチャ追加強化以外ほぼ使う価値が無かった
いわゆる合成素材を作る事に向いた効果なのに、クラフトした時点でクラフト素材に使えなくなるので本末転倒な状態
リロマラ対策はしっかり行われている


戦闘後全回復する上にエンチャ効果やバフデバフを前提とした戦闘バランスなせいか中盤以降の敵の火力が尋常ではなく、タンク以外は一撃死の可能性が常にちらつくし、奇襲されて壊滅する事も珍しくない
タンクも不用意に範囲攻撃をかばうとそのまま死ぬ事が多い
敵の攻撃を完封する盾役というよりは勝ちパターンを邪魔されないための避雷針のような立ち位置

ただし脱落者を出さずに補助を積んで全力攻撃していけばボス戦も数ターン以内に終われるようになる
スキルの連携拡張システムも手伝って1ターンの重みが非常に大きいので、慣れた後の戦闘テンポは凄まじく速い

なお、命中=命中とクリティカル率増加、回避=回避とダメージ半減率増加。つまりこれらを重点的に上げるだけで戦況が一気に安定する
命中回避のバフデバフ多重がけをすると途端に別ゲーへと変貌するためそれらを使わないだけで相当な縛りプレイと化しそう


問題の操作性がキーボード操作もマウス操作も中途半端で使い勝手が悪い
キーボード設定時はマウスが一切使えない、マウス設定時はキーボードでコマンド選択が出来ない(ダンジョン移動だけは操作可能)
そのためマウスだとクリック連打とダンジョン操作とアイテム管理が煩わしく、キーボードだとメニュー選択とアイテム管理が煩わしいどっちつかずな状態
また、キーボード操作では干渉出来ないUI部分があってシステム面ではマウス有利
ただしがっつりプレイするならキー割当てツールを使ったキーボード設定のパッド操作が一番楽だった
同じ操作をひたすら繰り返すゲーム性とUIが噛み合ってないと感じたので、見栄えをぶん投げている分だけ操作性はしっかり最適化してほしい所

コンテンツを増やして洗練させていけば、この手のジャンルを望む層には見事にぶっ刺さると思われる

12345
No.71433 - 2025-08-11 02:43:20
ケイ

今後に期待

キャラビルドが豊富でグラも追加できるため、オリキャラや版権キャラをモチーフにいろんなキャラを作れるのがとても良い
要望をあげるのであれば、ウィザードリーみたいに二刀流可能なジョブか職業を実装してほしい

操作面ではマウス操作に対応しているため、マウス操作はの人は満足なのかもしれない
しかし、逆にキーボードでの操作が不満点があったキーボードでのキャラ切替やショートカットキーがないため、
戻る→キャラ選択するという風に操作が増える
自分はキーボード操作派なのでできれば改善してほしい
今後もアップデートの予定があるみたいなのでかなり期待しています

12345
No.71373 - 2025-07-28 10:33:47
ふりーむ01

腱鞘炎がつらすぎるゲーム

装備の厳選は面白そうなのだが、操作が面倒すぎる。
ダンジョンの移動はいいが、攻撃設定後の確認、ダンジョンの階段やアイテムの確認がいらない。
戦闘はエンター押しっぱなしで攻撃対象決定、攻撃まで進んでほしい。
階段やダンジョンクリアは、マウス操作がつらい。
スペースキーで階段が進めるのなら、それで進んでいって欲しいし、閉じてほしい。
マウス操作しなくてもいい、ショートカットキーがないと腱鞘炎がつらすぎるゲームです。

12345
No.71372 - 2025-07-27 15:41:40
  • 1


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