雑なところもあるけどただの二ヶ月でこの出来なら相当すごい
ストーリーは政治やら種族事情やら、さらさら興味ないのでノーコメント
ED1魔王撃破 4時間レベル43~48
ED2輝く明日へ 6時間レベル62~69
→第2部へ(ifストーリー、引き継ぎで最初から解放軍側に付く)
ED3戦争と平和 7時間レベル76~83
第2部はほとんど縛りプレイ、アイテム禁止ボス戦、スキル禁止ボス戦など
一番ひどいのはモンスタータワー、レベル制限+アイテムと装備は配給品のみ
全然面白くないのでそっと閉じた(タイトルを忘れてないかな作者さん)
気になった点
・ダンジョンから自宅に戻った時、パーティーが全回復というメッセージは進行の邪魔しかない
・ボス周回ゲーなのに加速ボタンがない
・最終特性作製の必要素材「神々のハープ」のために何度も南海遺跡4へ、それだけなら構わんけど
敵の追尾性+逃げられない+脱出アイテムなし+採取率かなり低いなので
結局ハープ獲得できなかった場合はリセットする方が早いというオチ(それ以外の素材はすでに溢れている)
キャラ評価
ジャレド かばうもしくは75TPスキルの肉壁さん、暇だったら鎧壊し
カロル 雑魚殲滅班
ヨルン バフの人
葉月 2ターン目ロマン砲さん。ED2のボス瞬コロ、ED3のボス3ターン目で沈む
1ターン目はバフ、捨て身の構え→100TPスキル(ATK3千台でダメージ30万超え)
竜の秘薬(攻撃2倍+TP満タン(説明に書いてない))
ダイヤケーキ(全能力UP、ヨルンの100TPスキルで代用できる)
パワードック(一気に2段階強化)

最初のエンディングまで5時間。全ダンジョンのボス倒すのにプラス4時間でした。
ゲーム自体は採取してその素材でアイテムや武器作ってボスに挑んで・・・というシンプルなものですが驚いたのはそのバランス。
基本的にノーマルモンスター、ユニークモンスター、固定モンスター(一度のみ。いないことも)、階層ボスの4種類がいますが、ノーマルモンスター以外は初見ではこれ本当に勝てるの?って疑うほどの強さです。
特にユニークと固定は階層ボスよりも1段か2段強いので、後回しにしないといけません。
しかし行けるところを行って採取して装備や対策アイテムを作ったりしていると、いつの間にかなぜか勝ててしまう。
武器や特性のステータスアップが強いおかげですが、このあたりのバランスがすごい大味なんだけどちゃんと計算されているんだろうなぁという感じでした。
最終的に攻撃力や魔法力は9999のカンストも容易で、攻撃一発5万。クリティカルで10万ダメージ以上出て無茶苦茶になってきます。まぁその頃にはもう戦うべき敵がいなくなっていますが。
それでも中盤までの印象はぶっちゃけ死にゲーです。数十回以上は死んでます。ただデスペナはありませんし、ダンジョン自体が小さいのでそこはとても気軽に死ねました。
気になったのは後半のダンジョンなどで雑魚敵すらHPがガンガンとインフレで上がってきて、ターン数がかさむこと。
特に遺跡4などはユニークモンスターしかおらず、「逃げる」が使えないし、自殺しようにもこっちのHPや防御力が高かったり、敵がデバフばっかりして無抵抗で死ぬのにも10ターンぐらい掛かったりして、結局装備を外して採取しましたがそこはちょっと違うかなぁと思いました。
整ってきたらいいんですが、成長途中だと後半の雑魚戦は回避しがちになってきてそこは残念でした。
レベルによるステアップも装備品に比べたら誤差の範囲でしかありませんし。
あとTCによる納品クエや素材購入に関してもあまり使わなかったので、勿体なかったかなと思います。
レア素材はさすがに交換しましたが、もらえるお金はしょぼい上に一気に納品出来ないし、素材は高すぎで買う気になれませんでした。
そういえば換金アイテムがいくつもありましたが、お店でも売れないので使い方が分かりませんでした。
もう一つ、ライセンスで「戦闘をせずにアイテムを入手できる」ってあったんですが、これだけ効果が実感出来ませんでした。
どういう使い方だったんだろう?
逃走率や命中率が高いのはとても良かったです。
ミスが多い戦闘だとそれだけでストレスになりがちですし。
作れるアイテムも種類が多く、けっこう役立つ物が揃っていたのも嬉しかったです。
お話はやや小難しく重いストーリーでしたが、色んな視点でのルートがあったのは新鮮でした。
とても熱中してプレイ出来ました。
ありがとうございました。

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