東方紅夢譚

タコ

「東方紅魔郷」をベースとした東方の二次創作RPG!

ボイラーマン

しらけた

サクサク進んでいたが 図書館の 合言葉が分からず挫折 満足ですか?

12345
No.47985 - 2019-06-03 16:37:53
ゲスト

バグ

レミリア戦を終えてからのセーブで通常戦闘を行うとレミリア戦時のBGMが何処で戦っても流れます

12345
No.47963 - 2019-06-01 16:46:04
コロ

高難易度に憧れてるのは分かった

・序盤ボスのルーミアは暗闇連発してくるが、それを防止する手立ても回復するアイテムも無い

・そして基本連続攻撃、後半はスペル連発なので回復が追い付かず体力がない魔理沙は直ぐ死ぬ

・じゃあ他の二次ゲームみたいに霊夢が回復キャラなのか?と思って15まで育ててみたがそれもない。持続効果が一瞬しか持たない防御アップのみ


自分はそこまでゲームが得意ではないけれど、他の高難易度ゲーみたいに「あ!このスキルを使えばいけるのか!」とか「これぐらいレベル上げて覚える回復を怠らずにやれば死なないのか!」という爽快感は一切感じなかった
いいところといえば、東方二次創作にありがちなバカルーミアではなく原作のしっかりして妖怪っぽさを残してるところぐらい

12345
No.47953 - 2019-05-31 17:06:12
ああ

理不尽な上に単調

パズルをカチッとはめるような快感はありませんでした。
ガッツリレベルを上げないと絶対に勝てないゲームと創意工夫で低レベルでも勝てるし、逆に工夫なしでは高レベルでも負ける。


歯応えのあるゲームというのはプレイヤーの思考と選択で難易度が大きく変わるのが理想です。
貧弱なバフ、ミスりまくる攻撃、役に立たないデバフ、耐性も糞もない殴り合い、常時複数行動でゴリ押してくるボス達
ひたすら理不尽なだけで抜け道がないので、らんダンやらのパズル的高難易度を期待すると落胆します。

雑魚敵も微妙に硬く倍速もないので、サクサク倒せない上に攻撃がガンガンミスるのでストレスしかありません。

12345
No.47912 - 2019-05-27 05:33:45
ブレイズ

クリアしました

プレイ時間13時間ほどで裏ボスまで撃破、暇つぶしのつもりでしたが思ったより楽しめました。
戦闘は雑魚はサクサク、ボスはきつい、BGMは良好といった感じ、原作のスペルをRPG風になっているのも良かったです。

不具合に関して、これを書き込んだ時点では
『ルーミア戦前後の会話で台詞が抜けてる』
『合成で作れるキノコスープがダメージなっている』
という不具合があります、特に後者は回復のつもりがダメージになるので痛いです。

気になった点
回復手段が乏しく回復量も低い、これに尽きるかと
味方の最大HPが2000~3000に対して回復量はどれも200~300程しかない
全体500回復はあるが使えるのはストーリークリア後となる
ボスの攻撃が非常に激しいので回復はまず追いつかない
このため下手に回復するより死なせてから蘇生のほうが回復することになる

回復手段も乏しく中盤まで基本アイテムのみとなる
妖精装備で自己回復特技は使えるが説明に無いので装備しないと分からない
ゲーム開始時に至っては回復ポイントに行くまでLVUPが回復手段となる
補助で防御を上げられるし重ね掛けもできるが持続が短いため全員をカバーはできない
結果として推奨されてると思われるLVより上げがちになりやすい

ストーリークリア後全員の最強装備が作れるが防具の方は一部更新されないのが残念

長文なりましたがフリーゲームとしては十分楽しめます。

12345
No.47885 - 2019-05-25 13:58:22
ペペロ

回復手段

紅美鈴戦で、全体攻撃+2回行動で、回復が間に合わず詰んでしまいます。回復量を少し上げてほしいです。

12345
No.47823 - 2019-05-21 13:56:54
  • 1


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