じろーあるま

お金なくなりすぎ・・・

発想はすごく面白いと思いました。けども・・・内政、外交・・・項目が多すぎてわけ分からなくなる・・・。
死んだやつを解雇する方法がよく分からず、人件費嵩み、盗みに入られ、ミニゲーム形式のパロメータアップも失敗してばかりで破産しましたーー。
私がヘボなのもかなり問題でしたが、クリアできる気がせず挫折・・・。

12345
No.24650 - 2015-07-09 03:32:36
あおな

親切で難しいゲームでした。

1ターンに3つの行動で国を成長させていく発想が気に入ってダウンロードしましたが、キーボードが移動中に引っかかってしまい、泣く泣く初期であきらめました。(そうでなくても戦闘と探索は苦手でしたが)
そのため初期だけの感想です。

オープニングからの会話のやり取りが軽妙で楽しく、
この後のイベントも楽しみに感じました。

それぞれのコマンドの説明も説明場所に置いてあるので、
最初に1週することで大体の効果がかり、助かりました。

ただ、最初にセーブするようにというコメントが出るにもかかわらず、
セーブ場所が示されないので、
セーブ方法を探すのに時間を取りました。
セーブするコメントにセーブ場所も書いておくと、わかりやすくなると思います。

12345
No.15147 - 2013-03-31 22:22:05
たつや

面白いと思います。

セーブ、ロードは繰り返すしかないのですが、面白いと思います。
隣国の計略でお金を奪うイベントは不要だった気がします。適当な防御策もありませんし、城内に侵入してすべての財産を奪うことができるのなら、余裕で主人公を殺せるのではないでしょうか。
イベントで家来になるキャラは家来にしたものの、起用せずに兵長のみでやっています。全員がダメージを受ける罠が邪魔で避けることもできますが結構厳しいです。魔軍の炎攻撃も攻撃力が高く、適当な防御アイテムもないのでつらいです。
魔軍と戦うときは主人公1人にしてしまうのが一番被害が少ないのかもしれません。
敵との戦闘に関してはsilcaさんなどと同じで、これに勝てばその段階よりもレベルの高い防具や武器の素材が手に入るとかたまに耐性つきアイテムが手に入るとかわなのダメージが減るアイテムが手に入るといったメリットがほしいと思います。
移動が面倒なのも同じ感想です。王様の玉座ですべての命令ができてもよいのではないでしょうか。

こうした部分で少し改善して頂ければ、すばらしい作品だと思いました。

12345
No.14741 - 2013-01-02 03:05:04
ジュール

ちょっとやってみただけですが・・・。

ちょっとやってみただけですが、かなり難しいです。
自分はかなり飽きっぽいですが、面白いゲームなら時間や労力を惜しみません。
ですが、このゲームは夢中になるのが難しい点が多々あります。


①ワープポイントが不親切
ワープ先に玉座の間がありません。
玉座の間でなければセーブができず、領地の情報が見られない。

②セーブと領地の情報について
セーブは必ず玉座の間でやらないといけないが、それがともかく面倒。
領地のパラメータを見るのも玉座の間に帰るしかない。
復活ポイントは玉座の間のみでいいから、どこでもセーブできるようにした方がいい。領地の情報は城内で何時でも見れるようにしてもいいと思う。

③武器防具や道具を素材合成式にするのが間違い。
素材を手に入れる時、フィールドを駆け回るミニゲームをさせられる。
だが、道具を手に入れる時「手に入れた」とポップアップが出るのが面倒。
わずか数十秒でマップを回るのに、ポップアップを約一秒かけて消す。
そのあげく、手に入る素材は一つずつ。
貴重な行動回数を消費して一回に手に入る素材は治療薬二つ分。

④戦闘システムが難しい。
戦闘は某名作ゲームのそれに酷似している。
しかし、ボタンの押し方次第でミス(ノーダメージ)になるのは酷過ぎる。
これは戦争なんでしょう。部隊がぶつかって、敵の攻撃は必ず当たるのにこちらの攻撃はノーダメージ?

⑤情報システムって何?
情報を収集すると、敵の戦力と罠のあるなしが分かりますが無意味。
必ず通る通路に仕掛けられた罠は、情報があっても必ず食らいます。
その罠とは「全部隊1000人兵士の離脱」などのむごいものばかり。
おまけに想定以外の通路を通ると「隠し敵」がお出迎え(倒しても無意味)。

⑥敵がともかく強い。
最弱の敵城だけでも四部隊はいる。その一部隊と戦っても大損害を受ける。
僧侶のいない序盤で治療薬は貴重品です。
次のターンになる前に、敵襲を受けるかもしれないのに、使っても大丈夫?
素材システムがなくても、序盤の戦闘は難しいし最悪詰む。

⑦敵の嫌がらせが面倒
隣接する敵城からは宣戦布告が。隣接していない敵城も陰謀の嫌がらせが。
高等数学をやったことがあるなら、「全く嫌がらせを受けない確率」の少なさが分かってもらえると思う。
作者様の設定した確率では、何もない可能性はかなり少ないと思う。


RPGツクールで国盗りシュミレーションを作ろうとした構想は素晴らしい。
それに魅せられてダウンロードしました。
しかし、行動失敗が即不利に繋がるこのシステムでは想像以上のリセット回数を要求されるはずです。

是非、次作は誰かにテストプレイヤーを頼んでみた方がいいと思います。
最善の攻略法を知らずに取り組むプレイヤーの視点が分かると思うのです。
プレイヤーにもっと優しいゲームをやってみたい。
自分はそう思います。

12345
No.14739 - 2013-01-01 22:33:15
silca

コンセプトは悪くないが……

基本的な作りは地道なシュミレーションといった感じで悪くないと思います。
特に役立たずでもわらわらと仲間が増えていくのが面白い

ただ収入額分盗まれるとか、無意味に連戦で戦わさせられるなど、マイナスイベントがあまりに酷すぎてさすがにげんなりしてしまいます
おそらくある程度マイナスイベントが続いてもクリアできる余裕はあるのでしょうが、そのまま続けてもストレスが貯まるだけなので、誰でもセーブロード繰り返して回避してしまうのではないでしょうか。
せめて盗まれるのは所持金の二割とか、戦闘は1,2回で、倒すと主人公がそれなりに成長するとか、ロードせずに続けようと思う仕様にしてもらえればありがたいです

それと目に見えて結果が出る内政と違い、技術や情報をずっとちまちま上げるのはさすがに辛いです
とはいえ上記の敵イベントが無ければ我慢はできますが……

あと移動がどうしても面倒なので、各所にショートカットを作ったりとユーザーフレンドリーな目線で調整していただけたら嬉しいです

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No.14722 - 2012-12-31 07:22:09
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