装備を4つ重ねて合成して次の段階へを繰り返してステータスを上げて、
それを数多くのキャラがそれぞれ持つスキルと合わせながら戦っていく感じ。
簡単なイージー、通常のノーマル、相手のHPが倍な代わりにドロップ率が高いハードがあり、
好きなタイミングで変更可能となっている為気軽にチャレンジできる。
戦闘は相手の行動が全て確定した状態でそれに対処するタイプの戦闘。
スキルはキャラごとに特色があり、一芸とそれぞれが持つ防御スキル。
それらを使い分けながら戦っていくのだが……。
キャラが多い割に使うキャラは精々5人位で済んでしまうのがちょっと惜しかった。
CTが重いとは言えダメカット100%のオールガード持ちと火力バフが同じキャラなのは流石に強すぎた感じ。
後は公式強キャラのクールタイム減少バフか火力バフを持ってるキャラを追加するかでほとんど固定されちゃった。
戦闘はボスに関しては相手の火力が高い都合上結構緊張感があって楽しかったのだが、
通常敵戦はガード系スキルに相手側にCT制限がないのか滅茶苦茶粘られる時があってなんかなーって感じだった。
ストーリーはギャグ。
キャラ会話みたいなのでキャラの紹介をしつつ世界観を補完する悪くない感じで進んでいったのだが、
最後辺りで急激にしらけるタイプのギャグにつっぱしってなにこれ?ってなった。
総評としてはなんだかんだ面白かったと思う。
CTの都合上ずっと安全には戦えなくて、その状態でどう凌いで行くかはかなり面白い。
上手く回すとHPがかなり低くても勝てるので人によってはほどほどの稼ぎで緊張感をもって楽しめると思う。
色んな要素の解放も上手く分けてあって、合成要素、追加合成要素、仲間のスキル強化等クリアする度に増えるのはいいモチベに繋がった。
強いて言うなら上記で言った通りキャラの仕様幅が狭かったのと、クリア後ダンジョンがなかったのがなぁって感じ。
最後の合成が装備ではなく素ステUPで、お?これを使ってエンドレスダンジョンみたいなの出来るんだろうか?って期待してたらなんか普通におわって肩透かしだった。
後強くてニューゲームは図鑑埋まった状態で良かったと思うの。
ラスボス部分だけ埋められなかったのはもやっと。
パズル系バトルが好きななら結構楽しめると思うので触ってみてもいいかも知れません。
とても面白くて現在2周目ハードの途中まで遊ばせていただいております
装備が攻撃力+1→攻撃力+3のように束ねて強くしていけるので、いわゆるレア装備のドロップを粘る必要が無いのが良いです
階層毎に出現する敵が固定のため、それぞれのクエストを達成するのが楽なのも素晴らしい
バトルも敵の次の攻撃ダメージが見えるのですが、ガードせずに生き残れるかが分かるだけでなくターゲットまで表示されるのが非常に丁寧な作りで凄いと思いました
また、ザコ戦もオートがあるためサクサクできるのがありがたかったです
インフレが進むとボスが一撃必殺級のダメージを出してきて、初見無理ゲーでは……と思ったら強力なガードと火力ごり押しで思いのほかあっさり勝てたりなどして楽しかったです
気になった所としては、何人も魅力的なキャラがいるものの装備の付け替えが面倒で結局チッチャ・アザス・ドルチェが固定メンバーでたまにザコ狩りでヤフを使うくらいになってしまった所でしょうか
気になった点の二つ目は、ゲーム部分とは関係ないのですが全クリ後のスタッフロールが生成AI背景の垂れ流しになってしまっているのはちょっともったいないなぁと感じました(仲間達や敵キャラとかが表示された方が良かったように思えました)
非常に面白いのでこのゲームを作っていただけて感謝しております!
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