超短編ゴリ押し一撃シスターアクション
10分程度の尺。 公称「アクションゲーム」だが、制限時間や体力のような駆け引きの要素がないのでゲーム性は薄く、 操作パートより会話テキストを読む時間が長いのでアクション感も弱いので、 「シュールギャグノベル」が実態に近い。 敵がランダム挙動なのでわざわざ追いかけて、接触だけでは倒せず決定ボタンを押す必要があるので、 そこはアクション要素といえるかも。 決定キー長押しでテキストを高速で飛ばせるので、そこはありがたかった。
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