独特な世界観!
とりあえず、右から挑戦すればいいかな?と思い立ち、
しんらん → どうげん → りょうかんにんしょう の順で挑戦しました。
(攻略順は自由なのかな?と思って進めていたのですが、あとで想定された順番があったことに気付きました。)
どうげん戦では、HPに気をつけていれば負けることはなく、時間はかかりましたが勝てました。
この時、「修行しているような気分」になっていたのが印象的です。
気を抜けば敗北し、集中していれば突破できる。
これが、このゲームの世界観なのかもしれない、と自分なりに納得してしまいました。
(私なりの解釈かもしれませんが…。)
バトル中のログやセリフが面白くて、戦闘の一つの魅力だと感じました。
もし、スキル使用時にコモンイベントなどでセリフがランダムで分岐するようにすると、
さらに印象的な演出になるかも?と想像しました。
ただ、演出が増える分、テンポとのバランスが難しいかもしれませんね。
少しだけ仏教を勉強した者です。
ウパカは仏陀の教えを1番始めに聞いたにも関わらず価値を理解できずスルーしてしまった人。
チュンダは仏陀に食事を提供をしたが残念なことにその食事を摂取して仏陀は亡くなってしまった。
この二人が、このゲームの重要人物になっていることに面白さを感じた。
仏教用語を充分に理解していないとコマンド選択に戸惑うかも知れないが歴史や仏教を学ぶにはとても良いゲームと言える。
確か中学生のときに開祖たちの名前を学ぶ機会があると思うので中学生にも遊んでもらえると楽しいかもしれない。
そしてインコが可愛かった。
運良く埋蔵願力を見つけたがこれは隠しアイテムなのか?
とてもゲームが進めやすくなりありがたかった。
HP、MP、TP、GなどのRPGの単位が、
和風のパラメータに置き換えられつつ、
その頭文字を取れば元のパラメータと整合性が取れているなど、
世界感の作りこみは凄いです。
自分もこういうのは好きなので。
一方ゲームの進行では、2回目に戦うキャラが★3の道元だと思い込んでしまい、
計2回、30分ほど戦って負けて心が折れそうになりました。
その後よく調べなおして★2栄西がいることに気づきクリアできましたが、
最初から誰とでも自由に戦えるようになっていても、やはり順番が決まっているのであれば、
事前にこのキャラに勝てそうなのかどうかが分かると嬉しいかなと思いました。
今後ストーリーは広がっていくかと思いますので、
開発応援しています!
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