【ストーリー】
元奴隷の青年が色んな事に巻き込まれながら解決して行く話。
しかし進めれば進めるほど複雑に絡み合った因果が別の顔を見せさらなる深みへと誘っていく。
最初に思ってたよりも遥かに因縁が深いのでストーリーの深堀りをすることで、
敵対していた相手との関係性や感じ方が変わったりするのが好きな人にお勧め。
ただ、ストーリーの方はいいのだが仲間同士の会話がちょっと薄かったのがちょっと残念。
思わぬ再会をした相手とのイベントがちょっと簡素に流されすぎてる感じあった。
全体の内容としてはシリアスベースのちょこちょこギャグが入る感じで、
シリアス一辺倒って感じではないので人によっては息継ぎで人によっては合わないかな?。
大枠のストーリーは結末までとてもいい感じ。ただし細部が薄かった。
だいたいそんな感じでした。
【戦闘面】
初回から経験値0化アクセを見つけて豪華報酬あるよ!って言われてしまったので、
ちょっと無謀かなーと思いつつ60Lv以下制限でやったのでそれが前提の感想になります。
正直序盤の辛さが半端なかった。
しかし接触するだけで倒せて経験値等を稼げる雑魚がいるのでそれを延々と倒しつつなんとか進めました。
Lv60はかなり早い段階で引っかかったのでジョブによるステータスとダメージ軽減目当てに延々と稼ぎが必要になりましたね……。
もう少し後でわかったのですが、この作品クリア前でも普通にレベル上限上げれるのでLv60制限ってかなりきつかったです。
難易度を上げることとコンボ回数でドロップ率の等増加が可能で、
難易度を上げつつ背後を取って先制を確保したらコンボ回数を稼いで動かれる前に倒す!
みたいな事を延々とやりながら掘ったのは苦しくも楽しかったですね。
しいて言うならジョブがもっとあってほしかったし、もしくは装備に追加スキルをもっと沢山。
上で書いた通り豪華報酬目当てでLv制限した都合上。育成がかなりしっかりしてたので、
特定ジョブの既存スキルを覚えられるスクロールや装備???みたいな感じになってました。
多分普通にプレイしたら結構便利だったのかなあれ。
後半のスキル追加装備も技数が少なすぎて、皆同じ様な装備と同じ技になりがちだったのが少し単調に感じてしまった。
全体としては楽しめたけど特に後半はもうちょっとブレがほしかったかな。
【システム】
各種ヒントだったり、移動を楽にする速度変更や雑魚をオンオフ選んで消せたりと色々便利。
テレポはもうちょっと細かく欲しかったけど、何度も駆け回る所は最奥直行NPCがいたりで助かる。
スキルも使わないスキルを表示切り替え出来てスリム化出来たのはすごく助かった。
ユーザーフレンドリーと言ってもよい……のだが、
基本的にヒント等は出てくるのが少し遅いので見逃したものを回収するためだったり、
覚えきれない事を確認したりみたいな用途になりがちだった。
で、戦闘面の一番上に書きましたけどLv60制限なのでジョブを滅茶苦茶上げてから進めてたんですね。
ジョブ経験値みたいなものがですね……個別なんですよ……。
なのでボスに勝つためにガッツリ稼いで仲間が加入してでズレが半端ないんですよ……。
初手60制限でやってた都合上、本当にこのシステムだけは真顔になりましたね。
基本的に進めれば救済措置的なショップが出てくるのでサクサク進めても問題はないですが、
自分で気がつけばいい装備や便利品が早い段階で手に入るのでそれを含めて差別化出来てたのはよかったです。
【総評】
アイテム図鑑は諦めました!
ちょっと装備強化が辛すぎ……。
気を取り直して……全体的に見て十分に良作と言っていいと思います。
特に戦闘が良かったですね。
こんなんいつまで経っても高難易度化無理だろーって相手も、
色々やっていつの間にか当たり前に高難易度で稼ぎを加速出来たりしたのはモチベに繋がりました。
0.1%ドロップとか一体どれだけやれば……とか意外と出るようになります。
掘るのが好きな人には結構おすすめできる作品でした。
1週目は分からぬままストーリー進めてましたが、内容把握してからまた進めるとより楽しく遊べますね!
ただいまエンド回収で2週目ですが、思わぬ不具合があったので記載先の場所がわからなかったのでこちらに失礼します。
ネタばれになるかもなのでまだクリアしてない方は見ないでください。
スペースコロニーだったかな、ボスのゼウス戦がenemy-id is not defined と出て大分長い文章(英語で)が出てエラーになります。
1週目はならなかったので違いを書きますと、状況はエンシールでの2沢クエストを神龍を4体倒して進行。そのまま道中のダンジョンは全部周回スキップで解除。くらいかなと思います
一応分岐前でセーブは分けてあるのですが、出来たらこのまま進めたいので修正お願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
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