絶界アビスシンカー

スシ

【長編RPG】生き抜くため、少女たちは見知らぬ世界で地下を目指す

Damascus

シナリオに強く引き込まれつつゲーム性も高い傑作

一部若干のネタバレ含みます。
ノーマルで一週目クリアした後、引き継ぎなしでハードをEXボス強化版打倒までクリアしました。
短くまとめると、先の展開・出来事が気になるストーリーと多様な登場キャラが織りなすシリアスな展開に引き込まれつつ、
RPGとしてのゲーム性も非常に高く長編であっても楽しさをとぎれさせずにプレイできた非常に素晴らしい作品でした。

この作者さんのゲームは初めてだったので、女子高生たちが見知らぬでキャッキャウフフしつつの緩めのノリで協力しながら脱出経路を探す、みたいな流れかと思ったていましたが、それを良い意味で予想を大きく裏切られました。操作可能直後の最初の階層はコスプレみたいだなと感じる精神的余裕がありましたが、主人公だと思っていたキャラが仲間割れであっさり死亡するし、こりゃどうなるんだと物語に強く引き込まれました。

初回プレイはノーマルでプレイし丁度良いくらいのやり応えでしたが、強めのボスはMPを使い果たしてアイテムも活用してようやく勝てるくらいのバランスでしたので、人によっては難しいと感じるかもしれません。イージーモードもありますので、ストーリーを追いたい方も安心かとは思います。個人的には、戦闘の高めの難易度はゲーム中の世界観、悲壮感とよくマッチしていたと思いますし、階層内の雑魚敵も組み合わせや状態異常の間が悪いとさくっと全滅させられることがあるのも良い感じの緊張感を出していたと思います。

キャラクターも非常に魅力的で精神的な強さ、弱さもプレーヤーに分かる様に描写されるシーンがあり、賛否は別としてそれぞれの考え方や行動に明らかな矛盾や不自然さもなく、自然と物語にのめりこむことが出来ました。個人的には風美とつつじが特に気に入ったキャラでした。

強いて不便だった点を挙げるなら、エクストラダンジョンに至ってもスキルやパッシブの成長アイテムが慢性的に足りない状態だったことでしょうかね。ストーリー上のボスを倒してクリアする分には問題はなかったです。

作者さんは続編も鋭意制作中とのことで、そちらも非常に楽しみにしております!

12345
No.72749 - 2026-07-04 21:46:16
worst

プレイ途中ですが

一部ネタバレ?
まだプレイ途中です。(最終章上層1層途中)
ストーリーはとてもおもしろいしドロップ装備が大体強いだけあってついつい落ちるまでやりこんでしまいます。

若干バグ?私の解釈違い?があったのでご報告を
作者様に届くと幸いです。
・アイテムとスキル硬直率が100%?
風見のメディ、ライナミン、復活薬で確認
・活性の鈴の回復量が所持数に関わらず15に固定

12345
No.69641 - 2024-11-24 13:40:04
devilmaycry125

悲しすぎて"ネタバレ注意")

ゲームにはまだ新しい結末があるのだろうか。
例えばエルナを倒して地球に連れて行って、彼女の友人の墓の中に会いに行った。

12345
No.68976 - 2024-08-02 13:05:14
████

 

本編クリアまで92時間、クリア時のパーティー平均Lvは145でした。
いやあ面白かった。そして長かった。

以下所感です。


■ドロップアイテム収集は茨の道ぞ
Wikiを頼りに全ドロップ品収集を目標に進めていたらこんなプレイ時間になってしまいました。
そして結局コンプリート未達成という。
とにかくドロップ率が渋い。確率は作者様がXで明言していますし、実際その数値の通りなのでしょうが、体感ではそれ以上に低いように感じました。
プレイ時間の7割くらいはドロップ品集めに費やしたと思います。
おかげで戦闘は苦労せずに済みましたけどね…

作品の世界観的にもアイテムのコンプリートは想定していないというか、世界観に見合った遊び方じゃないんだろうなと思います。
「運良く」拾ったアイテムを誰に装備させるか、限りある装備品をどのように組み合わせて戦うか、そこに頭を悩ませるのが本来の遊び方なんだろうなと。


■追いかけてこないのに敵にブチ当たる! ふしぎ!
本作はシンボルエンカウント方式ですが、その方式には珍しく敵がこちらを追ってきません。
では敵を簡単に避けられるのかというと、これが思った以上に難しい。

その理由はマップ移動時の、いわゆる慣性スクロールにある…と自分は考えています。
つまりマップ上でプレイヤーが移動すると、スクロールが遅れてついてくる、という仕様です。
この仕様のおかげで、勢い任せに突っ走ると先がよく見えず、突然フェードインしてきた敵シンボルに突撃、そして戦闘へ…となる訳です。

ダッシュと歩きを使い分けつつ、探索は慎重に、しかし時には大胆に…
狙って取り入れられたものなのかは分かりませんが、とても世界観にマッチしている仕様だと思います。


■その人たちは本当に敵ですか?
とあるブログの攻略記事に、本作のテーマの一つに「異文化との接触・理解」がある、という意見がありました。

文化も価値観も異なる相手と、どのように接していくか?
今や世界のそこかしこで、意見の相容れぬ者同士の争いが起こり続けている現在。
あまり政治的な話に結びつけるべきではないと思いますが…
相手と共に生きる道を探り、懸命に生きていく彼女たちの姿。どうにも他人事とは思えませんでした。

本作では、協力を拒んだ者、自身の古い価値観に縛られていた者は、ことごとく非業の最期を遂げていきました。
現実では…どうなるでしょうね?

12345
No.68748 - 2024-06-23 22:53:53
Rio

重厚なストーリーに完敗しました

プレイ時間60時間くらい
普通の女子高生達が突如謎の光によって見知らぬ場所に転送されなぜか個別に不思議な能力を身に付けている
生き残るためと元の場所に戻るために探索をしていく
と、聞くと最近よくある異世界転生モノみたいだけどまったく違う

まず、女子高生しかいない(百合ではない)のでハーレムにはならない
自由に動けるようになる時点で仲間にけっこうな被害が出ている
仲間内で協力することもあれば敵対することもあり、推しのあの子も簡単に〇亡する
主人公だと思っていた金髪女子高生が主人公では無く別の子が主人公
とにかくストーリーが重く、エンディングも決してハッピーエンドとは言い難い

戦闘面に関しては敵の弱点属性などが割と分かりやすいので苦労はあまりしない
全体攻撃が少なかったり全体回復で硬直があったりと絶妙なバランス

装備収集は店売りもあるけどザコからのドロップが優秀
加えて、どこかで見たことがあるような名前の装備があって集める楽しさは限界突破レベル

ストーリーに関してはほんとに重い
いままでプレイしたゲームの中でもダントツに重い
「息・・・してないんだけど・・・」とか「もう・・・諦めろ」っていうのを良く見る

前作のルナドーンもそうだけど良く練られた世界観とストーリーに引き込まれて止め時を見失うくらい良かったです。
なろう系を見て「なんの訓練もしてない奴がチート能力手に入れただけで無双できるわけねぇだろ」
とか思ったことがある人はぜひプレイしてみてほしいです

12345
No.68719 - 2024-06-19 16:49:29
tamayama

過酷な運命を変えるために立ち向かう傑作長編RPG

エンディングまで60時間、全編ノーマルでクリアしました。
シリアスな限界状況が好き、生きるために葛藤する少女たちの感情描写が好き、凝ったストーリーが好きな方には刺さるんじゃないかと思います。
未プレイの方はどうぞ、ご自分の手で是非プレイしてみてください。
以下、感想はネタバレありです。



最初は「なんだ?流行りの異世界転生ものか?」というちょっとチープ気味に始まる本作ですが、主人公だと思ってた翔花が序盤でまさかの死亡をするところで、牙を剥く感じがあります。
「甘くねえんだぞ、この世界で生き残るのは…」と語りかけられた気がしましたね。

1章・2章で上手くいかず、3章でその総決算をしていく三幕式の構成ですが、1章・2章での伏線や謎の挿入、引きつけがとても上手で、グイグイ話に引っ張られます。
伏線を貼る時にあまりにも意味不明な発言や伏線っぽい発言が多すぎると最後まで覚えてられないのですが、本作はそこら辺の塩梅も良かったですね。
小出しの仕方が上手というのでしょうか?
やりだしたら止まらないという感想も見ましたけど、本当にその通りだと思います。
続きが気になって気になってしょうがないと思いながらプレイしていました。

謎が謎を呼ぶストーリーギミックの上手さ、予定調和と思っていたところから予想を裏切る展開、破綻のないシナリオ論理性(私が読んだ限りでは)もさることながら、キャラクターたちが「まさにそこで必死に生きているという息遣い」を感じる細やかな描写が素晴らしかったです。
通常、ストーリーが凝った作品は設定を喋らせるためにキャラクターがどうしても説明口調になりがちですけど、それをあまり感じさせなかったところに作者様の確かな腕が出てるなぁと思いました。
だって、シカちゃんや石倉なんてプレイアブルじゃないのに超印象に残ってますもんね?
あと土器屋さんの最期のセリフに心が痛んだ。


好きなキャラは普段ゆるキャラなんだけど戦闘絵がやけに凛々しいフルスカ、めっちゃ主人公してたなるみ、ストーリー上の最強戦力でありスパダリの夏姫ですかね。
夏姫の「こんな地獄では、全員は救えない」が最後の最後に返ってくるのが辛かった。
ずっと体調悪そうだったから覚悟はしてたけど、つらいものはつらい…。
最終戦でも戦ってもらったから、なおさらね…。

ゲーム部分はオーソドックスなコマンド・スキルツリー式かと思われます。(まともにプレイしたRPGが「世界樹の迷宮」シリーズしかないので詳しくは分かりません)
状態異常が強く、行動不能系(スタン・即死・錯乱・麻痺・凍結・睡眠あたり)はしっかり対応しないと押し込まれる印象でした。
ですが、行き当たりばったりでもやり直した回数は多くなく、ノーマルに関して言えばラスボスのエルナ以外、そこまで苦戦しなかったのも事実。
状態異常になったら治せばいいだけなので、耐性装備も別に必須ではなかった気がします。
私はなるみ・翔花・風美はほぼレギュラーメンバーで採用してました。
覚醒の時針とグレートウォールが強すぎて、これなしじゃ戦えない身体になってしまった…。

メタ的な話ですが、タイムリープモノ(本作は厳密に言うと違う)は名作が多いってよく言われますけど、それは「タイムリープ者(多くは主人公)の葛藤を色濃く何度も描写できるから」なんですよね。
ストーリーにおける最大重要事項は、主人公に魅力があるかどうかですから。
普通のタイムリープモノならまぁいいんですけど、本作は関わる陣営が多すぎるうえに、大半が3章で謎解きされるので捌くの大変だったろうなぁ…と勝手に作者様へ気持ちを寄り添わせました。
終盤(グノーム・シーラル辺り)ちょっと駆け足気味だったのは確かに否定できませんけど、納得できる落とし前をしっかりつけているから良かったんじゃないでしょうか。
繰り返しになりますけど、主人公が最高に主人公をしていたのは評価みあると思います。

改善して欲しい点を強いてあげるとすれば、BGMが結構プツ切れするところですかね。
あとは特にないです、本当に面白い作品でした!

余談ですけど、本作プレイしてたらアニメ「無限のリヴァイアス」を思い出しました。
閉鎖空間モノの名作SF群像劇なので、本作が好きならハマるかも。

12345
No.67689 - 2024-02-12 00:01:09
世紀末救世主アミバ

戦闘は面白いが重大な欠陥がある

状態異常が強いゲームは名作が多いという通説通り、このゲームも状態異常が強く、通るボスも多いので戦術を練る楽しさが目玉となっている。
だが敵からの状態異常対策が店で用意出来ず、雑魚からのドロップに限られるので異常連打ボスとの運ゲーを回避したければ雑魚と延々闘わされるハメになる。当然ドロップ率も良くはない。状態異常が強い名作達の中で、店に異常対策を用意してない作品が過去有ったかどうかは考えて欲しかった。
雑魚を呼ぶタイプのボスもターン経過等ではなく、呼ぶタイミングがランダムで連続で呼ばれるかどうかで難易度が激しく上下し運ゲー要素に拍車をかける。

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No.67034 - 2023-11-17 19:39:13
ナカジ

とても面白い!

非常に面白かった!
フリーゲームプレイ歴13年ほどですが、歴代で上位5位には確実に入るくらいの面白さです!
長編RPGを始めると大抵は中盤~終盤で辞めてしまう私ですが、最後までワクワクしながらプレイできました
最初から最後までハードでやりましたが、いい塩梅の戦闘でした
EXを本当に楽しみに待ってます!

12345
No.66987 - 2023-11-12 00:10:51
sobaudon

面白かったです

なるみ(短剣)・夏姫(鈍器)・風美・リィトでクリアしました
普通の宝箱きらぁい! 銀の宝箱大好きっ!
魔法水もっと持ちたいです
一番好きなキャラである景子ちゃんはいつ仲間として使えるようになるのか
わくわくしながらプレイしてました
EX楽しみに待ってます

12345
No.66557 - 2023-09-24 23:45:21
方向音痴

全クリ、EXに期待 「ネタバレを含みます」

三章始まるsaveから始めようと思ったが内容やや忘れのため初めからやり直したが正解でした。(やっぱシナリオ面白い)
レベリングしたりレアドロップ狙いながらクリアして50時間手前で終わりました。(EX来るまで好感度素材でも集めようかな?)
三章になって色々勢力出てきたが収まるところには収まってたのではないかと。その件以外にはED付近でなんか匂わせている部分、もとい謎が見て取れたのでEXにて回収してくれることに期待!(エルナと翔花のおばあちゃんの出会い・関係性等)
閉鎖空間で試行錯誤する女学生のRPGがしたい人は是非に!

12345
No.66495 - 2023-09-18 16:28:39


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