アイコン忍者

クロタケ

マウス連動型バリバリ手裏剣(弾幕)シューティングゲーム

スライドガラス

なにがなんだか

・自機の手裏剣と敵の手裏剣が同じグラフィックで見分けがつかない。
 剣の攻撃力が手裏剣と同じ。剣を使う意味が解らない。

12345
No.12899 - 2011-07-11 06:45:04
ふち

ちまっと弾幕

アイコンいっぱいの撃戦、縦シューティングって感じですな。

アイテムや経験値を入手しつつも、ボスを倒すのが目的のSHTといったところでしょうか。
小ぢんまりとした外見の味わい深さや、やり込みを取り入れたアイディアは買いますが、いかんぜんSHTとしての出来があまり著しくないように思えました。
敵や弾がこの上なく見にくい上に、やけにかくかくとした操作のし辛さが煩わしく、全体的に漂うもったり具合のせいで長くプレイするのは厳しいのがちょっと・・・。

やはりツールの関係上なのか、シューティングに仕立てたのはちょっと無理があったのでは?・・・そう思います。

12345
No.12900 - 2010-09-17 09:03:50
  • 1


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