Ver.2.2で4面までプレイ。
80年代後期から90年代初頭のアーケードゲームを彷彿とさせるアクションシューティングで
ゲーム性も当時の風潮に習ったようなシビアな操作が要求されます。
ゲームは横画面のジャンプ&シューティングアクションとアイテムで体力UPと攻撃強化をする仕様ですが、
射撃後の硬直時間がかなり長めで連射が出来ず、ジャンプもダッシュ攻撃と
組み合わせないとろくに足場を渡れない等、自機の動きにかなり制限があるのが特徴で
そこに高低差が大きく上下の見通しの悪いマップ構成と弾の当てにくい場所に配置される敵の多さが
合わさり、難易度の上昇と爽快感を削ぐ要因になっているように感じます。
また、使用ツールの問題でPC環境によってはかなり処理が重くなるので、色々な意味でちょっと
人を選ぶ作品かもしれません(自分の環境だと敵が数体出るだけで処理落ちしました)
小さめながらもよく動くキャラクターに懐かしさを感じる雰囲気やマップを探索する楽しみは
かなり好みなのでもう少し動かしやすく爽快感が上がると個人的には嬉しいですね。
12345
No.44346 - 2018-11-04 15:48:08
- 1
あなたにオススメのゲーム
フリーゲームイベント開催中!
サポーターのオススメゲーム
-

土茜町異空間回想録2
94
異空間探索という仕事
-

包丁さんのうわさ
神波裕太
包丁さんは誰でも殺せる。(2013年12月下旬書籍化)
-

RexColosseum
海のお魚パーティー
闘技場制覇を目指す育成SLG
-

ネガイノ屋上
神波裕太
屋上に一人で入り、夜中の0時ちょうどに願い事を考えながら飛び降りると、屋上にいる神様が願いをかなえて
-

シンプル・トレジャー ~もうひとつのうちなー~
大森久仁夫
外野から観るだけの人形劇じゃない、プレイヤー主体のRPG
-

ツギハギパズルス
友永 きるく
幾多の世界が重なった、とある歴史。長編SRPG





