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Deadly Field Fusion v4.00

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ステージ攻略RPG!

 ステージ攻略型のダンジョンRPGです。

★基本システム
 ステージを選択し、ダンジョンを攻略して行くRPGです。
 主人公が就けるクラスは三つ。これらは特殊クラスであり、
 転職を行っても能力が下がることはありません。

 仲間はキャラクターメイキングを通し作成します。
 仲間が選択出来るクラスは十種類。
 クラスにより覚えれるスキルが若干違います。

 パーティーは四人制。戦闘も四人。
 先頭に居るメンバー程、若干狙われやすくなります。

★ダンジョン
 ダンジョンにはギミックがあります。
 主人公は「解錠」「破壊」「回避」「解呪」「浄化」の技能値を上げ、
 これらを突破して行きます。強制突破も出来ますが、難易度はほぼ無理な設定です。

 その他、拠点メンバーとの小さなイベント等もあります。

★装備品
 装備品はランダムエンチャント式です。

 ひとつの装備品には、枠が三つあり、
 基本能力値枠、状態値枠、追加能力枠、それぞれに個別エンチャントが付きます。
 時には属性が付くこともあります。

★システム面
 アイテムは錬金術で生成します。説明は除きます。

 スキル習得方法が独自で、二つのパッシブスキルの組み合わせで、
 習得出来るものが決まります。
 第一パッシブスキルはクラス固定となり、
 第二パッシブスキルが教本を使用する事で覚えます。
 これらふたつが揃って新たに覚えることが可能です。

 そして、その教本は錬金術での作成となります。

 その他、装備の分解や、アクセサリを作るクラフトシステム、パーティースキルに位置する
 ロボコンシステム等がありますが、ゲームを進めていくうちに開放されていきますので、
 説明はその都度。

★戦闘関連
 戦闘はシンボルエンカウントを採用しております。
 戦闘前には一定の共通点を持ったエネミーが表示されます。その後、戦闘突入です。
 
 戦闘内では、シンボルカラーバトルシステムを考え抜き考案しました。
 説明は、ゲーム内もしくはHPにて。
 まだまだ改良の余地があるかもしれません。

★その他
 ある程度進むと、ネットランキング的なコンテンツもあります。

 HPにてゲーム情報等も一部掲載しているので、
 宜しかったら遊びに来てください。
 多忙な場合、HPの更新が追い付いていない可能性もあります。
 載せて欲しい情報なんかもリクエスト頂ければお応えします。


【更新履歴】

【 v4.00 】 - 5/13
 ・本作品の完成
 ・倉庫の増設
 ・魔法消費TPの減少
 ・F12キーの挙動をゲーム終了に変更
 ・錬金品の増加及び作成可能タイミング調整
 ・スモークボトルの材料を変更
 ・逃走率の上方(45%固定)
 ・進行度を割合%で表示
 ・幾つかのバグを修正

【 v3.40 】 - 5/06
 ・ホワイトキャットに関する致命的不具合、
  及び細かな不具合報告を受け修正しました。

【 v3.20 】 - 5/03

 ・システムが完成しました
 ・善悪値、親密度の撤廃
 ・メダル錬金仕様をランダム獲得機能に変更
 ・融合アイテムを追加→指定装備中部位の装備に能力付与
 ・上位スキル設定
 ・これら変更に伴い、依頼帳をホワイトキャットに変更
 ・幾つかのシステムを削りひとつに纏めました
 ・見えない部分ですが、データを大幅に追加しました
 ・装備品を種類毎に表示
 ・エンドレスロードの経験獲得取得率を下方
 ・エンドレスロードでBGMを変えても戻る現象の修正
 ・エンドレスロード時、能力を確認出来るように
 ・メダル錬金内容の一新、GEM5000とメダル50で融合品獲得
 ・技術習得SPの調整
 ・ロボコン、クラフトシステムの完成

【 v3.00 】 - 4/28

 ・主に序盤の難易度の調整を行いました
 ・スキル性能を全体的に調整
 ・一部のスキルが変更されました
 ・一部のスキルに速度補正が設定されました
 ・スキルレベル(SLV)を導入しました
  どの技術を使用しても加算され、技術の威力等に影響します
 ・ロボコンアプリの調整を行いました
 ・シャッフルの消費バッテリーを25に変更
 ・シャッフルに相手の士気を下げ味方の士気を上げる効果を設定
 ・一部キャラチップの不具合修正
 ・ナターシャ機能解禁のタイミングを早めに変更
 ・キャラ作成欄に使用出来る支援、魔法を表記
 ・マニュアルにヒントと新要素の説明を追記
 ・初期支給画面でメニューを開けるように
 ・各武器種類の固有性能を調整(入手済装備はそのままです)
 ・強化と弱体を4段階まで可能に変更
 ・レンジャーのAGI補正値を25%に変更(作成済キャラは以前のままです)
 ・ラッシュモード時(士気MAX)の連続行動発生確率を40%に変更
 ・士気の上昇量と上限の変更
 ・状態異常の持続ターン数が変わりました
 ・ダメージによる状態異常解除が無くなりました
 ・状態異常の持続ターンを個別に設定しました
 ・ボスバトル時のシンボルが増えました
 ・装備品(装飾品以外)の精錬上限は99です(過去のものはそのまま)
 ・装飾品の+最大値は9999です。
 ・達成リザルト確認用の物体を配置
 ・戦闘中TURN数を表示
 ・メニューでTPを表示(戦闘開始、終了時に40が設定される)
 ・攻撃回数の最大回数を4に設定
 ・ステータス上限の引き上げ
 ・エンドレスロードを新仕様にしました

[ v2.50 ] - 4/21

 ・習得画面で鈍器、杖のスキル説明が変わらない不具合の修正
 ・槍置きと剣置きのマップチップ通行判定修正
 ・ライデンに複数武器マークが付く問題の修正
 ・バッサイの通行不可位置の修正
 ・誤字脱字の修正
 ・戦闘中Aキーによるシンボルリストシャッフル機能の追加
 ・クラフトシステム一新
 ・ランキングシステムのコンテンツ化(遊べる内容に)
 ・魔物図鑑、魔石の表示名の処理を変更(名前が消える事がある問題)
 ・ボスノートの追加
 ・通常ダンジョンで素材が落ちていない問題の修正
 ・依頼帳の一部テキスト色の変更
 ・主人公の覚醒が可能になりました。(BP-200で各能力どれか+10)
 ・主人公の覚醒された能力はメンバーに影響を与えません
 ・メダル錬金内容を追加
 ・キャンペーン1点追加
 ・ダンジョン数点追加

[ v2.21 ] - 4/17

 ・錬金術でエラーが発生する不具合の修正

[ v2.20 ] - 4/17

 ・バトルシステムの変更(シンボルカラーバトルシステム)
 ・技術習得前でも内容を確認出来るようにした
 ・士気による能力補正値の増加
 ・士気の上昇量の増加
 ・高難易度ダンジョンの配置
 ・魔族の狂気による強化率の減少
 ・魔族の強体勢、真体勢の廃止
 ・戦闘中装備変更の廃止
 ・マップが少し綺麗になった
 ・井戸チュートリアル追加
 ・データ追加
 ・初期支給品を20に増加
 ・装備分解、ロボコン、クラフトの使用条件を遅らせる
 ・キャンペーンモードの追加
 ・メダル錬金システムの追加(一回目)

[ v1.50 ] - 4/12

 ・戦闘後リザルトの高速化
 ・セーブ表示画面の調整
 ・バトルメッセージの調整
 ・覚醒時アイコンを追加
 ・選択可能グラフィックの追加
 ・ウィンドソードの表記ミスを訂正
 ・戦闘回避処理の修正
 ・データ追加

[File name] D_Field_400.zip
[Current Version] 4.00
[Size] 228,669 KByte
[Runtime] 特に無し
[OS] Win XP/VISTA 32bit/VISTA 64bit/7 32bit/7 64bit
[Registered] 2015-04-08
[File Updated] 2015-05-13
[Updated] 2015-05-13

Reviews of this freegame(100)

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昭和ゲーマー 2018-06-12 23:29:05

この作者は多分ウィザードリィが大好きなのだろう。
ストーリーはないに等しく、ひたすらダンジョン探索と戦闘とアイテム探しに明け暮れる。
前作エンドレスダンジョンに続くそんなダンジョンジャンキー...(More)

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