ぽんこつゾンビ

面白かった

切なく、何があったのか考えさせられる作品だった。
明確にしない事で、深く考えさせられるし、
兄の後悔で深さが浅くないことも想像できた。
追加されるエピソードの感じや、時間軸の表現、
なにより色彩のセンスに脱帽です(ΦωΦ)

配信というか、誰も見ないようなチャンネルで
ゲームプレイ記録を残しています。
迷惑にならなければ幸いです<m(__)m>

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No.72694 - 2026-06-17 08:33:03
七星娱乐

当"我们"决定一起去看病——写在通关之后

这是一部读完会让人沉默良久的家庭剧情向作品。游戏最打动我的地方,是它没有把解离性身份障碍当作"猎奇设定"来用,而是把镜头放得很低、很近——你会看到雪体内的每一个人格,青、夏、玲、凯,各自承担着不同的"工作":有人负责害怕,有人负责发泄,有人负责把不愿想起的事情藏起来。这种处理方式让人第一次直观地感受到,所谓"多重人格"其实更像是一群在拼命保护同一个人的"室友",而不是某种戏剧化的反转噱头。

另一条线——哥哥春一步步被工作磨垮的过程——才是真正让我后背发凉的地方。胃药、末班车、靠酒精麻痹自己……这些细节太真实了,真实到你会忽然意识到:雪的创伤和哥哥正在经历的,本质上是同一种东西。游戏借由这种"镜像"结构,悄悄把话题从"某个人的精神疾病"扩展到了"我们整个社会怎么对待一个人的极限"。

我尤其喜欢凯那段对话——那种"这不是你的错""你先把自己照顾好"的反复强调,不是廉价的安慰,而是整部作品想传递的核心:无论是患病的人,还是陪在身边的人,都值得被善待,都有资格喊"我撑不住了"。

如果要说不足,大概是节奏偏慢,对话量很大,更适合喜欢细品文字和情绪流动的玩家,而不是追求强烈剧情反转的人。但作为一部小体量的同人/独立作品,它在题材的敏感与温柔之间找到的平衡,已经相当难得。看完之后会让人想给身边那个总说"我没事"的人,发一条消息。

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No.72691 - 2026-06-15 20:11:24
ザワークラウド

クリアしたが

モノトーンのグラフィックが特徴的な作品。

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No.72686 - 2026-06-14 14:14:38
WKN

少し不気味ではあるけど、すごくいい物語

タイトルで惹かれてやってみたけど、こんな良作に会えるなんて思わなかった!
ぬるぬる画面が動くのもいいし、ちゃんと全貌が明かされるのもよかったです!!
ただ、個人的には、もう少し彼らの過去や生まれた経緯を深堀してほしかったです

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No.72678 - 2026-06-11 11:16:05
  • 1


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