>>7
商業連盟は一番弱いと以前書きましたが
何回か使ってみると広いMAPでの開幕速攻向けの勢力だと判りました
まず建築物ですが
拠点のEN増やすの一機建築して残りはすべてCP増やすの建築です
CPがたまったら最初に傭兵×9を出しておいて領域拡張しましょう
HPとEN増加&回復は取らなくて良いです
それ取ってる間にCPの奴を建築&傭兵雇いつづけましょう
広いマップの場合接敵する頃には60~100程度の数を相手に叩き付けれると思うので大抵の相手は押し切れるでしょう
開幕速攻に失敗した場合の立ち回りですが
そのころにはAPとBPが大量に余っていると思うのでCP建築を辞めて
最前線に工場をありったけ立てましょう
そしてエリートを生産する傍ら傭兵を雇用し、兵数が200~300付近になったら突撃させます
相手が巨大兵器と火力型&エースと要塞を大量に用意してない場合
ほぼ確実に落とせると思います
流石に解放軍とかにエース+巨大兵器4~5台が出てきたら300兵用意しようが粉砕されるので、出される前に突撃しましょう
このゲームの国の強さ的に
解放軍>アウスラント>メシヤ>アウター>ジューニア>超えられない壁>セルシアン>>商業連盟
特大兵器を持ってない商業連盟とセルシアンは特大兵器出されると即負け確定なのでどうしようもありません
(兵力300用意しても特大兵器数体で壊滅するので
特大兵器の強さは
アウスラント(解放軍も同じ)>メシヤ>アウター>ジューニアとなっており
さらに一般兵器の質が高く、生産開発も楽な解放軍が現状最強国家でしょう(一段解強化でアウスラント以上のユニットが!
このゲームでエースを用意出来る頃には、特大兵器が量産体制に入り
そのまま特大兵器の質と量で勝負は決していると思われますので
エースは殆どの勢力で必要ないと思われます(アウターのAP400だけは上手に扱えば特大兵器と互角以上になぐり合える可能性あり
特大兵器ゲーです、CPU相手とかに困った時は量産してみるといいでしょう
よくできてると思います。
戦術ゲームとしてほんと秀逸です。
ハマりました!
ただ、
?たまにエラー落ちがある。何も操作してないときなので謎。
?長期戦になるとなぜか相手のユニットのHPが増えるときあり(ダメージを与えると逆にHPが増えていってHPのゲージが長さ30cm以上になってた。相手ユニットは無敵になってるのでそこで負けましたw)。
?アウスラント軍強いwエースの4番最強。特大兵器も強い。アウスラント解放軍も特大兵器は強いが、エースがちょい落ちるかな。でも強いけどね。他の軍は正直よくわからない。アウスラントのエース4番は序盤に来られると瞬殺されますねw一瞬で全施設破壊していきますw
他の軍はイマイチよくわからない。できたら解説が欲しいかな~と思います。
?マップを増やしてほしいかも。
?中断したときに画面移動とかユニットのパラメータを見るとかはできるようにしてもいいかも。マップ3みたいな複雑なマップだと忙しすぎる。アウスラントのエース4番と特大兵器の猛攻を何とかしのいでたら、
他の地域が特殊工作部隊にボコられてました。あの広さを中断なしに管理するのはきつい。
?特殊工作部隊の裏からの攻撃を防ぐのはきつい。裏から攻められると、通常部隊はまったく戦ってくれないので、防衛壅塞を裏側に作ることしか対処しようがない。通常部隊戦ってくれよwお前ら防衛してないじゃんか~。
まあいろいろいいましたけど、ゲームの方向性がいいです。
ユニットの特色、エースの特色とか多彩でほんと面白い。
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