序盤を進めて行きました。伏線やキャラクターごとの事情・個性などが発揮されている作品と言える
以下ネタバレ含むので注意
良い所
・各キャラにはそれぞれ行える役割が決まっており、戦闘中に編成を決められるので戦いの幅を自分で決められる
・戦闘をこなすことで、3つのボーナスを任意で選ぶことが出来るのでレベル上げ・金策・素材集めといった目的に応じた戦いが可能
・各キャラには必要なポイントが高いが固有のパッシブスキルが存在しており、唯一無二の効果を常時発動出来る
・タイミングスキルは消費が激しいが一定ターンごとに発動するという設定上、上手くスキル同士が重なるとチェインとなり威力が増す
惜しい所
・状態異常の暗闇が効果を発揮していないように思える、敵の攻撃がやけに当たる
・装備によって狙われ率が変動しているのだが、効果が発動されていないように思える
・冒険中に小舟を手に入れるのだが、降りる方法が物凄く分かりづらい。乗ると3D画面になるのだが陸に接岸しても降りれない、おまけに船に乗っていると移動アイテムが使えない
・このゲームにはダンジョン内にいる敵を全て倒したり置いてある宝箱を全て取ると、珍しい装飾品を手に入れることが出来るのだが、前のコメントに記載されているように砂漠地帯が鬼門。地図によってアイテムの場所は分かるが双眼鏡による砂嵐は全く見えず、また砂嵐が現れると画面が重くなり動くことが困難
追記:他のコメントより、乗り物品質をバランスに変更し、砂嵐は目を凝らしながら確認することで攻略完了
クリア17時間 達成率99.46%
スキルポイント稼ぎの雑魚狩り、
ダンジョンの宝箱回収、図鑑埋めのコンプ報酬など、
常にコツコツ作業がついてくるタイプのゲーム。
作業ゲーが苦手な人には向かないと思いますが、
自分はこの手の積み重ねが好きなのでかなりハマりました。
ストーリーイベントは、体感ネリルとニリマがだいぶ持っていった印象…w
音楽は作者さん一人制作とのことで、
思わず驚くくらい高品質。
乗り物周りや一部の謎解き難易度、
火力の出し方が限られているなど
少しかゆい部分もありますが、
総合的にはしっかり楽しめた作品でした。
砂漠は、乗り物品質を高品質にしてると地獄を見ます。
バランスにすると多少マシになります(それでも砂嵐がキツい)。
序盤のみですがキャラに個性もあり先が気になる話ではあると思います。
ただ、一部装備品の素材になるアイテムドロップの偏りが酷いです。
(例;スカルブランドの欠片3個集めるまでに、デスエメラルドは30個落ちました)
また、敵から逃げるとそれまで貯めた経験値アップなどのボーナスが消し飛ぶ仕様もやめて欲しいです。
ただでさえ敵がこちらに反応して向かって来る&マップ移動したら敵が復活する仕様なのですから、逃げてもボーナスは無くならないようにして欲しいです。
痒いところに手が届かないと言いますか、素材やお話は面白そうなだけに粗が目立ってしまってる印象です。
追記:砂漠のマップで断念。
とばしてもいけるけど、お宝等あるのでチャレンジ。
マップが重い、商人から地図等かったけど砂嵐のマークが信じられないくらい見にくい。
このさきもこういうのつづきそうなのでここでやめます。
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