BEYOND DARKNESS

ギグラ創研

────求め戦う、その身が朽ち果てるまで

兎々

敵の回避率が高すぎて時間だけがかかる

光残滓を3つ取ったところまで進めました。
お話はまだ真相がわかるところにはいませんし、続きが気になってプレイしています。
戦闘の難しさを敵の回避率で調整している印象を持ちました。逆に言えば『とりあえず連撃の攻撃が何度か当たれば勝てる』、という運ゲー。
正直難しいというよりは面倒という感じです。武器の命中率の恩恵がいまいち感じられません。
攻撃が当たらないせいで雑魚敵がボスより時間がかかることもしばしば。特に山のコウモリは勘弁してほしい。
魔法もたくさん覚えてくれるけど、消費MPが多いため回復に使うかボス戦でたまの自己強化、あまりにも攻撃が当たらない場合に全体攻撃を放つくらいで、もったいないという印象です。敵の回避率のせいで乱れ切りのコスパが高くなっている→魔法使うより攻撃してTP貯めて乱れ切りした方が戦闘が早く終わるという思考で戦闘しています。
あと戦闘に関係ない機能面では薬一括鑑定が欲しい……。

武器防具などの鑑定や人々の話から見える、作中の世界の、または作中の誰かの話を見るのが楽しいので、鑑定できるものを拾うと港に帰るのがわくわくしますね。

ストーリーが気になるので引き続きプレイしてみます。

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No.72196 - 2026-01-30 23:16:17
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