再戦クエスト

ゴリメイス

【ブラウザ】勝てる方法を見つけるコマンドバトル

ジャッカラー

aaaaa

結構面白かった。
僕はクリアしていないんですが、
おそらく中盤ぐらいまでは行った。

最初は万人が楽しめるが、その先は人を選ぶ。

FFの戦闘形式っぽいパズルゲーム。
先へ進むと敵キャラのバリエーションが多く楽しいです。
中盤以降は選択肢(仲間、持たせるアイテム、戦闘)が増えてきて難度が上がってくる。
この選択肢の多さをダルイと感じるか、パズル大好き好き好きと感じるか。
しかも勝ち筋がある程度決まっている(おそらく1本のみ)
この辺りの難易度調整は手間暇かけたと思う。

僕はRPG後半は思考停止でレベルめっちゃ上げて物理で殴る仙水タイプなんで、
選択肢が多い中盤以降をストレスに感じたかな。

作品の難易度調整カッチリできているって前提を利用し、
別の解法を(ワザと)残しても良かったと思う。
プレイヤーはソレを発見した時、作者様の1歩上を行ったと思い、
脳内麻薬をドドッと放出するだろう(僕が言ったからもうこのテは使えない)

新規のプレイヤーにもアドバイス。
とりあえず序盤~中盤までをプレイしてみると良いと思います。
試行錯誤の発見が楽しい作品。

12345
No.72099 - 2025-12-31 17:30:31
2mori

めちゃくちゃ難しかった

ラスボスまで倒しました。正確なプレイ時間は分かりませんが、半日くらいやってます。

このゲームにはストーリーがありません。探索もありません。戦闘のみがあります。しかし、ただの戦闘ではありません。まず「レベル」という概念がありません。そのため、「レベルを上げて物理で殴る」という王道の方法が使えません。そして運要素もほぼないです。技のダメージは定数になっていて、敵の行動にも規則性があります。敵がランダムに湧くこともなく、予め決まった種類と数の敵が待ち構えています。つまりこのゲームは敵の倒し方が予めほぼ決まっていて、その方法を試行錯誤して探す、詰将棋のようなゲームです。かなり難易度は高いと思います。

戦闘は非常にシンプルで、各キャラクターが持つ2つの技から1つを選択するだけです。「防御」や「道具で回復」などはできません。キャラクターは全部で7人いて、そのうち3人を戦闘に出します。またキャラクター1人につき1つまで道具を持たせることができます。シンプルながら、どのキャラクターを戦闘に出すか、どの道具を持たせるか、どの技を選択するか、といったことに頭を悩ませます。

ラスボスを倒すと一枚絵が見れます。諦め悪く試行錯誤してよかった!

私が特に詰まったのはクリーチャーとラスボスです。かなり苦しんだので、同じ所で詰まった人のためにわかりにくいヒントを書いておきます。

クリーチャーは弱点がなく、50ダメージの範囲攻撃を連発してきます。なんとか1回の被弾で倒せないか試行錯誤しましたが、どんなに頑張っても2発は喰らってしまいます。2発喰らいながらクリーチャーに集中砲火して、なんとか倒すことは出来ますが、残ったミイラにハイエナされて負けます。うーん、ミイラさえいなければなあ。。。

ラスボスに関しては一度諦めましたが、再挑戦してなんとかクリアできました。一撃は重いし、やたら硬いし。。。ラスボス戦に出すキャラクターと持たせる道具は必然的に決まるのですが、戦闘の立ち回りが難しかったです。デーモンの攻撃は盾で防ぐものだという固定観念にとらわれていました。

パズル的なRPGは大好きなので、とても楽しい時間を過ごせました。ありがとうございます。

12345
No.72097 - 2025-12-31 11:45:49
ぺぺ

高難易度な試行錯誤ゲーム

ラスボスまで倒しました。
結論から言うとめちゃくちゃ面白かったです!
自分のキャラやアイテム、敵などと特性やゲームをよく観察、検証、理解し、少しずつ場面に合ったものを使いこなせるようになっていくゲームで、普通のRPGのようにレベル上げや強キャラでのごり押しなどができないので、だんだんと難易度が上がっていって倒せたときはパズルが解けたような達成感がありました。
途中から難しくて詰まっても、友達と二人で一緒に考えたりもできたりしてとてもやりやすかったです。

12345
No.70743 - 2025-04-21 06:00:24
あいとぅー

緻密すぎる難易度設定

戦闘を3回行ったところで詰んでしまった。
リトライのしやすさは評価できるが、
作者の考える想定解しか許されないレベルの
シビアな戦闘をノーヒント・補助要素なしで強いられるのは、厳しい。

12345
No.70349 - 2025-03-09 19:20:05
  • 1


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