(現時点でプレイ時間合計24時間ほど)
まずキャラクターのデザインや性格、キャラチップが素敵です。
私は同サークル様の『ランディア』購入前に本作をプレイしましたが、
一癖も二癖もある性格だけど魅力的なキャラが満載でした。
次にゲームシステムですが、消費アイテムは店売りの在庫数が限られており、
更に在庫は時間が経っても自動補充されないため、
回復アイテムはダンジョン内のランダム宝箱からの入手が基本となっています。
(但し、店に消費アイテムを売るとその在庫が増えます)
故に「回復アイテムを買い込んで強敵相手にもゴリ押し」という戦法ができず、
地道にレベル上げと宝箱回収が重要という硬派な仕様になっており、
個人的には大変気に入っております。
敵は序盤から中々手強く、死亡ペナルティこそ少なめですが(街に戻ると全回復)、
全滅ペナルティがお金とアイテムを全て失う危険なものなので、
プレイヤーは常に安全と物欲センサーを秤にかける必要があります。
ゲームに慣れない序盤こそ大変ですが、ゲームを進めると、
階層ごとの効率的なパーティーの編成や、帰り支度のタイミングが自然と理解できますので、
そこからが本番であり、私もゲームが一層楽しめるようになりました。
完成版を楽しみにしています!
第二層終点らしき場所まで到着。
「ランディアX」や「ジゴクロン」に登場するキャラが活躍するハックアンドスラッシュRPG。
マップはほぼ固定だけど、宝箱の位置はランダムに出現するのがミソ。
第一層だけでもマップがかなり広く、探索し甲斐がある。
現状「ローフル」や「カオスティック」の性格の概念があるものの、どういう影響を及ぼすのかがはっきりしなかったのが残念。
戦闘は難易度が高いせいか、ゴブリン軍団程度でも手こずる。
全体攻撃魔法を覚えると少し楽になるが、ちゃんと弱点を突かないと詰むことも。
これからのバージョンアップに期待しております。
作者さまの過去作品である、ランディアXやジゴクロン世界観を引き継いでいる感じの世界でのダンジョン探索となります。
元々の世界があり、キャラも過去作に出ていたキャラ達がおり、彼ら彼女らは濃ゆいためその手に沿うストーリーがあればと思いましたが、このゲームでは喋らない系の主人公を目指している様子。
そのためかキャラ特有の濃ゆさがカットされてしまっていますので、それに伴う魅力も見た目以外現状ではカットされてしまっています。
代わりの自由シナリオや独自会話も今現在はないため、その辺りで独特の魅力が増えていけば、見た目の魅力も相まって面白くなりそうな気配を感じます。
そして元がファイアーエムブレム系シミュレーションゲームということも影響しているのか、やたらと戦闘難易度が高く、報酬も渋く、既に述べられている通り、戦う意義が正直何もありません。
加えてシンボル系の戦闘ですので宝箱明けに勤しみたくても戦いを無視できず、なかなか進めない点も厄介なところです。
キャラクターの見た目、表情変化、成長選択あたりは非常に魅力ですし、過去に二作品を作り上げた手腕は本物。
ですので、まだ手探りでRPGを作られている段階とは思いますので、これからに期待したい作品です!
4人パーティーでダンジョンに潜っていくRPG。
最初に主人公は男か女か選べて、名前や職業を変更できる。
酒場にいるキャラに話し掛けると、特にイベント会話もなく仲間にできる。
ダンジョンに入ると特定の場所でのみ回復&セーブができる。どこでもセーブはできないので、深入りすると強い敵に捕まって苦労が水の泡になることも。少し進んで戻って来るを繰り返すのが無難だと思われる。
戦闘で勝利しても、経験値もお金もあまり入らないので、強くするのはとても大変。
マップも広くて複雑なので、方向音痴な私にとってはかなり難しい。
継続してプレイするには、結構な忍耐力が必要だと思う。
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