戦闘はシンプルながらも楽しめるつくり。
ただアイテムの概念などはなくストーリーもなく
すべての戦闘を自由に行えてしまうため単調になりすぐに飽きてしまうのは残念。
このゲーム自体は作者の戦闘シミュレーションプログラムのデモプレイ用ソフトといった感じ。
この戦闘システムを軸としてシミュレーションRPGが作られれば是非プレイしたいと思った。
また、このゲームをあくまでこのままでゲームとしたいなら
せめて強化に必要なポイントを各職・ステータスでもっと大差をつけたり
取得ポイントをもっと減らす代わりに同難易度のステージを複数用意するなど
もう少しプレイヤー視点に立った数値調整をするべきだった。
現状攻撃力を上げきったアーチャーと魔力を上げきった魔法使いがいればなんとでもなる仕様なのが惜しい。
たとえばステージ1-1~1-3くらいでは取得ptは平均5
2-1~2-3では15、次が35くらい。
代わりにHPは上げるのに必要なポイントを最初は1にするなど。
必要ポイントの上昇も1ずつにする必要はないかと思う。
強くなりすぎるのを防ぐ数値調整があればもっと楽しくプレイできるはず。
何はともあれタイトル通り今後に期待。
ver.upでもいいので作り込みに是非挑戦してほしい。
12345
No.5583 - 2011-04-23 01:58:25
- 1
あなたにオススメのゲーム
フリーゲームイベント開催中!
サポーターのオススメゲーム
-

鉄格子の逢瀬
アオイサクラ
処刑まで、あと5日…その手で戦犯を断頭台へ送るか、別の道を見出すか。少女の選択が、男の運命を決める。
-

DaisyBell -Pupas' Ego-
すぎやん
サイケデリック・インダストリアル・ドリーミー・サイバーパンク。二人乗りの自転車には乗れない。
-

ママにあいたい
野乃ノ 之
「どうしても、僕はママに会いにいかないといけない」
-

【体験版】NEXT DOOR 悠遠の世界
莞爾の草
多種族入り交じる戦略的異世界召喚RPG
-

おばけ王女は墓の下
晴れ時々グラタン
百合ファンタジー短編ノベル
-

CrossBreed
強そうな人
RPGツクール2000でつくった戦闘なしギャグRPG。





