宝箱の復活ランダム化・前作の良システム(職業システム・戦闘回数を通貨にする店)が悉く撤廃されたうえに、
前の方が仰っているように経験値&所持金が溜まりにくくなったので
前作以上に作業感が強くなってしまっています。
その結果、経験値&資金稼ぎのためだけにシンボルの異なる敵を延々と倒し続ける羽目になるので、
途中で飽きてしまいました……。
前作から良くなったといえる点は、拠点からダンジョン入り口に至るまでの
距離が短くなったことくらいでしょうか……。
(ダッシュ機能があるとはいえ、移動が面倒だったので
その点だけは有難かったです)
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No.4566 - 2011-03-10 06:20:32
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