ルナ・ストーリア

ゆめいろ★くらぶ

何をすればいいかって? 答えは君の記憶にあるSRPG

軽いノリは嫌いじゃないが1

あれからおよそ6時間が経過した。
正確に覚えてはいないが、私がニューゲームを押したのは少なくとも午前中だったはずだ。
だがどう見てもたった今時計は午後五時半を指し示している。
少なくともそれだけでもまずレビューだのに書いてやらねば気が済みそうもない。


私は確かに暇人だ、だがシミュレーションゲームが好きな普通の暇人でしかない。
それが作者の挑戦的な文面を見て、
一週目に「アンノウン」がない=「カオス」を一週目でクリアする必要がありそうだ

ただそう思っただけなのに。
開幕ステージの監獄島は今だに私の事を離してくれそうもない。

レベルアップの吟味くらいFEやってりゃ当然の作業だと思っていたが甘かった。
主人公のリジェネが無ければまずクリア自体不可能だったことだろう。
まさか武器が削れて無くなるまで後追いで増援がやって来るとは思いもしなかった。

その増援の条件がターン数ではなく右の階段の終点に辿り着く事である事は容易に看破した。
(もちろん、それに気づくまでの作業は相当無駄になってしまった訳だが。)

一体ずつ相手にすれば倒せなくもないギリギリの素晴らしい難易度調整だが、二人居る意味は皆無だ。
FE特有の、しょうもないマップ上の仕掛けを解くために人手が居た方がいいというだけの事だ。
仕掛けさえ無ければ、そして武器の耐久値が倍なら回復薬なんざなくてもリジェネだけで事足りただろう。
そもそもクリア条件が殲滅ではなく突破なのだからさもありなんと言った所だが。

更に言えば、その仕掛けを解くために必要なキーアイテムは序盤に一つしか明示されていない。
こう言うと意味が分かりづらいか?キーアイテムは"二つある″しかも、普通は前の方しか取らない。
ただでさえ難易度が高いを通り越して致命受けるだけで死ぬ運ゲーで、
こちとらひたすらセーブアンドロードを繰り返して先の階段の増援に気づくまで進んだというのに。

その周りの仕掛けが一切解けず、何かがおかしいと思い続けていた。
まさかただの不親切だとは思わずに、火のついたランタンを持っているのに何故火が移せないのかと。
始めは簡単な、持ち主が勝手に主人公になっていて主人公が調べないといけないバグなのかと勘違いした。
しかしその割には台詞がしっかり作られていて、持ち主もちゃんとしている。これは違う。
そうして私にもう一つのランタンを調べる発想が無ければラストで詰むまで彷徨っていた事だろう。

更に言うと、気づいた時には過去の私は深読みしていて、
効率が悪くなるレーチェの方でランタンを持っていた。ルクスが火種を持つと進むのが遅くなる。
何度かやるまでそのデメリットに気づけなかったのは私のせいだが、そこからの労力は言うまでもない。
40ターン目まで小刻みにセーブしていて、最初からやり直しただけの事だ。まだ第一ステージだしな。

私はひたすら増援から逃げ、目の前の敵を倒さねば進めないのは分かっていて、
その上で更に避けられる門番は避けて只管進んだ。
その収穫として、歩ける範囲に入ったら来るタイプの門番は、
レーチェが最後に触っていれば検知外まで逃げ切れる事に気づいた。移動力に差があるのだ。

そうして基本は主人公で薙ぎ倒し、一回ずつレーチェを後詰めの盾にし、薬を消耗していった。
勿論というか拾ったポーションも含めて6回では明らかに絶対数が足りていなかった。
しかしそうしなければ道中の仕掛けが解けないし、非効率な追っ手を撒く事ができない。
そうしていたのにルクスは武器の耐久値が持たなかったのが何よりの証明だ。

カットラスを手に入れる寸前の門番を倒すためにクリティカル吟味をせねば間に合わなくなった。
そのタイミングで武器が折れる。しかも、その一回前の攻撃によってはレベルが上がる。
同時に吟味すると天文学的確率に片足を突っ込んでしまうので分かれるようにせねばならない。
レベルが上がるのは2回に一回くらいだ。どちらにせよクリティカルは出さねばならない。
結局クリティカルしながらレベルアップ時のステータスが妥協点の物防物攻敏捷上げに至った。
総試行回数は多分100回に満たないくらいで済んだので恐らくかなり幸運な方だ。

確かに主人公のレベルは上がるのだが、やはりここにも問題がある。
前提条件が違うのに、本家と同じく吟味に相当のリセットを要求してくるのは困る。
しかもこのマップの難易度を考えるとそもそも物攻物防敏捷は上がらねば話にならないレベルだ。

難しい吟味を超え、耐久値節約のためにクリティカルを引き当て、その時はやって来た。
どうしても仕掛けを解くのが間に合わない。
致し方ない、事前に「道を切り開く」とか「カン」以外には一切説明されていないし、
ボーナスくらいなら諦めよう。
そして一ターンの内に火のついていないランタンが一つ、増援に埋もれた。もう戻れない。
セーブデータは念のために残すが、想像もつくが、もしそうなら私はきっとここには戻らない。無駄だ。
私は戦略ゲームをしに来たのだ。難易度が高いの自体は結構だが、
現状で出来る事とこんな作業を天秤にかける事自体が割に合わなすぎる。

そして最後の最後、それが一番の問題点だ。とうとう直接言ってやらねば金輪際気が済むまい。
当然と言えば当然だが、悪い予感も的中した。ランタンを全て付けなければ進めないのだ。
まああのあたりは吟味に次ぐ吟味だったし、たった今この文章を書く前にやっていた、
「もう体力が無いから相手の攻撃を避けやすい斧とはいえ30%前後で避けながらレベルアップ吟味」とか
「武器がもうないけど高めた物防とリジェネで増援を通路に足止めするしかない」とかに
比べれば確かにまだそこまで切羽詰まった作業をしていたわけではなかった。
つまり、頑張れば仕掛けを解いて同じ状況に持って来れるはずだ。頑張れば。
頑張る必要は何処にあるんだ??まあそれはいい。重要だけど今言いたいのはそっちだけじゃない。
あまつさえ主人公たちが気づくのが遅い仕掛けだが、一番やばいのは今から言う方だ。
なんとか"門番"が最後の3体になった所でそれは起きた。ちなみにこの状態の避け率は19%だ。
最後の階段を塞いでいた門番を、貫通するけどダメージの低いナイフでしばき終え。
ようやく階段をのぼった時。

このゲームはバグった。ああふざけんな畜生。
そもそも仕掛けについても一度だって「出る為の仕掛け」とは言い切っていない。
何より、警告がここに来るまで無いんじゃ増援の量がおかしすぎる。50ターンかけてここに居るんだぞ。
既に増援が30体近く居て、削りだけで数体倒してもまだ10体以上団子になってるのに。
その上でバグり散らかした。具体的にはレーチェが定型文で文句を言った後二人になって、
その後敵のターンでもその定型文が表示されては消えるを繰り返し。
挙句の果てに消えた瞬間を狙ってもはや慣れ切ったスキップボタンを連打していたらフリーズした。
勿論だが、その最悪の結果を見届けた時点で6時間近く吟味し続けたデータは全てゴミになったのだ。

大概にしろよカスが。
俺は暇だけど余暇を過ごすために起動したんだぞ。何が個人の趣味だ。
他のバランスがどれだけ良かろうと知った事か。ただ間違いなく私は不幸になった。
それを伝えてやらねば気が済まない。たったそれだけの事だ。

このゲームの高難易度には何の意味もない。
作者にアンノウンとやらのクリア報告をする奴はこれから一切私以外に未来永劫現れる必要はない。
何故なら、ゲームが面白いからクリアするのではなく、
この作業をクリアできる条件を満たせるのがニートかつSRPG好きの中でこんな所まで探しに来た人間で
しかもくだらないこの作業を果たす理由がもう作者の横っ面をクリア報告で叩くくらいしかないからだ。
苦行を配信でもないのに喜んでやるやつが何処にいる?
これに比べたらブッダのしたという僧侶の修行ですら別種の快楽を得られるだろう。
一回クリアさえできれば十分すぎるほど直すための材料になるはずだ。

そうだ、この文章を書いているうちにもう30分から1時間ほど経った。
俺がクリアする頃にはこの文章の三倍は書かねば気が済まないだろうが、それは知った事じゃない。
そんな事より、クリア自体も10時間じゃ済まないだろうと覚悟した。2023/9/5/火/18:12~29

次にやるのは明日だろうか。それとももうやらないかもしれない。続報を待て。特に作者。


9/7(木)7時頃、遂に私は成し遂げた。初 め か ら す べ て や り 直 し て。
無限回にも感じられるリセットマラソンの末、セーブロードの果てにそれはあった。
ボスの寸前までクリティカル吟味を連打して一ターンに1体半の敵を討伐し、
レベル吟味の末に辿り着いたギリギリの耐久ラインで得た1ターンの猶予でじわじわ削り、
”発狂”状態寸前まで追い詰めたボスをクリティカルで無理くり討伐し、
”仕組まれてるのかと思うくらいすごく丁度良い位置”でずっと回避盾をしていたレーチェと脱獄したのだ。
仕掛け?道中の敵を全速力で倒せば思ったより時間があった。まあ結局追いつかれて上記の通りだが。
勿論解かないとバグのおまけつきのままだ。許せねえぞおい。

その中でも、三回くらい奇跡が起きて助かったシーンがある。
そもかなり幸運だったのは間違いなく、一番やばい時はレベルアップの吟味しながら(10%くらい)
クリティカルで一体倒しながら(13%)相手の攻撃を避けるしかなくなっていた。(10%)
どうしてそこまでの低確率が引けたかというと、タイミングのズレを使って
ロードしてからボタン連打で攻撃までは直行する事によって実質100%でクリティカルを引き(?)
それ以降が発生しなければロードを繰り返すという至極シンプルな形に収められたからだ。
10回繰り返せばクリティカルが起きる。一回の時間を3秒ほどに短縮できればワンセット30秒で済む。
それ以降を眺める前にロードしてしまえばとても効率が良くなる。アホか私は。
後はこれを百セット繰り返せば1%くらいなら引けるという訳だ。証拠のデータもあるぞ。

あとはなんならもうほぼ覚えていない。(おい)
激熱BGMになった状態ではほとんど作業的連打しまくっていた印象しか残っていないのだ。
覚えている事と言えば奇跡的に相手が二人倒れて研磨剤を使う一ターンの隙が生まれた事。
勿論武器がズタボロで主人公の剣はおろかアサルトダガーまで折れかけで
カトラスも勿論道を切り開くために耐久1まで酷使した。
防御の高いボスには通らなかった(!?)ので研磨剤を使うシーンまでロードした話もある。

そして飛ばしまくったらなんか神成長引いてたのが最後に覚えている奇跡だ。
体力物攻精神器用敏捷物防魔防、あとなぜか魔攻。
器用か精神のどっちかが欠けていた気がするが、それ以外の全てが上がったのを確認して声出た。

12345
No.72964 - 2026-08-24 16:24:18
あきの

手ごたえばっちりなシミュレーションRPG

マップはよく練られており、全体的な長さも妥当と思う。
キャラクターもシリアスな感じとコメディチックの融合がうまく、気軽にそして熱く楽しめる出来となっている。


少し気になった点は、
1 ワールドマップ移動中はキャラ一人しか操作できないため、換金アイテムを渡しそびれるし、能力向上アイテムを渡したままにしておくと、準備画面がない章では第1ターンでアイテムのやり取りをしないといけず時間が無駄に。
2 お金がたまりすぎるので、結局予備品としてかき集めたたくさんの武器を腐らすことに・・・難易度低では換金アイテムの数を減らしても問題なかったのではないかと。
3 キャラクターの成長についてはバランスが少し悪いかな。また、よくあるレベル20が上限ではなく、レベル上限の情報が出るのが中盤以降なので、クラスチェンジ時を見失ってしまった。
4 シュータの遠距離攻撃が強すぎるため、物理攻撃力をあげるアイテムを持たせ再行動させるとほぼ無敵モードに。
5 物理攻撃主体のキャラに魔法の武器を持たせても、物理攻撃主体の敵キャラでも魔法防御力が高すぎるため、ほぼ役立たず。攻撃吸収やダメージ半減の敵キャラがいると、反撃されると退場する味方キャラでは近づけず一方的に蹂躙される始末。

シナリオは良かったので、後はキャラクターの成長率バランスを調整すればもっと面白くなると思った。

12345
No.61336 - 2022-02-19 19:44:46
海士五里幻 (ゴリゲンヌ)

可愛らしい絵柄と演出が凝っているSRPG

絵柄が可愛らしく、キャラクターたちのやりとりが楽しかったです。
ゲームの演出が凝っていて凄かったです。

12345
No.60005 - 2021-11-08 22:22:51
KY

良作でした。

グレイスで14時間でクリア。
周回要素はあるにはあるのですが、全部引き継ぎではなく、ポイント制のようです。
ポイントでアイテム等を事前入手的な。
何度もクリアするとポイントが増えていくのかは、不明。
全部引き継いでの強くてニューゲームではないので、ちょっと周回には二の足を踏んでいる状況。
自分としては、全部引き継いでのニューゲームが良かったのですが・・・w

希望としては、やはり常にセーブできるようにしてほしいところでしょうか。
後、ミューズもクラスチェンジできるようにしてもらいたいところ。
ワールドマップで味方の編制ができないのも不便でした。
クリア特典のアイテムも個数制限じゃないほうが助かります。クリアするごとにポイントが増えていく仕様ならば、ですが。
あと、クリア特典には装備品もあっていい気がしました。
全能力アップとか、無限武器とか。

ストーリー的にちょっと気になったのは、敵の騎士団の姉弟が不憫でした。もうちょっと救いがあってもいいような。。。
エンディングにしても、え?これで終わり? 的なものだったので、ちょっとうーん・・・でした。
難易度によってこれらに変化があるのかは、不明。

とはいえ、とても楽しませてもらったので、SRPG好きは一度プレイ推奨かと。
処女作ということらしいので、次回作に期待大です。



12345
No.58082 - 2021-06-26 20:43:32
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