全体的にかなり高難易度のゲームという印象でした。
屋敷の構造を理解してから更に難しくなりますね。
余程マップ把握能力に長けてない限り、メモを取らないと詰むと思います。
見た目は同じマップをぐるぐるしてしまうので、そういったのが苦手な方には厳しいかもしれません。
ホラー要素もあるものの、そこまで強くはない。
というよりも、謎解きやマップ把握に労力を割くのでそちらまでそんなに気にしなかったという感じでした。
ストーリーが少しずつ展開して、最後に繋がる点はクリアして良かったと思えました。
オマケENDの方は本当にオマケですが、笑わせていただきました!
素晴らしいゲームをありがとうございました!
最後に、作者様の今後のゲーム制作を心から応援しています!
本作品は怪異の発生する家を探索していくタイプのホラーゲームである。
他のゲームに例えるのは失礼かもしれないが、「青鬼」に近い形のシステムだ。
本作の評価点は主に3つある。
・恐怖演出
・シナリオ
・ゲームシステム
の3つだ。簡単に言うとゲーム内の全ての要素がメチャメチャ良いっていう話なのだが、それぞれを詳しく観ていこう。
まずは恐怖演出についてだが、いわゆる「ジャンプスケア」的な要素は本作においてはかなり少ないと感じる。
本作において、探索中にランダムで襲来し、プレイヤーを追いかけてくる存在である「ナイフ男」は見た目の不気味さもさほどでもなく、逃げている最中に不穏なBGMが鳴ったりもしない。
ここまで聞くと「このゲーム怖くないのか?」とお思いかもしれないが、このゲーム、めちゃくちゃ怖い。
これはシステムの方にも関わってくる話なのだが、何度も○されて同じ場所を繰り返すたびに恐怖がジワジワと精神を蝕んでくる感じだ。
「○んでも○ねない」のに「○んでもいい」とは絶対ならない、よく考えられた演出だと思う。
次にシナリオについてなのだが、これは何を言っても致命的なネタバレになりそうなので、実際にプレイしてくれとしかいえない。
一つだけ言うなら、ゲーム内のあらゆる要素が伏線として機能するシナリオの完成度には度肝を抜かれた。
最後にゲームシステムだ。
このゲームは一見狭いマップを探索するだけのようで、その実メモ必須の広大な空間を探索させられることとなる。
よっぽどの天才以外はメモを取りながら攻略することになるだろうが、これが「実際の探索感」とでもいうべき感覚を高めてくれる良いスパイスとして機能していると感じる。
また、先の述べた「ナイフ男」から逃げたりする際に便利なダッシュ機能も存在するのだが、ずっと走っていると息切れしてしまう仕様になっており、これによって探索がいつまでも「作業」にならずにずっと恐怖を感じることになる。
難易度は高いが、それに見合った達成感、満足感、ゲーム体験を得られる骨太の傑作である。
是非プレイしてみて欲しい。
とても面白い。いつ襲ってくるかわからない緊張感と何が出てくるかの期待する気持ち、そしてあまり走れないという切迫さ。それぞれが相まって恐怖感がますます上がる(私だけそうかも知れないけど)。
マップが広い分探索する面白さもある。ストーリーも反転があり、感動的だった。最初はもう涙出たよ。
こんなに面白いゲーム、他の人たちにもやって欲しい。でも日本ゲームのだし、日本語ができないのならばプレイに困る。なので私は、攻略の形で翻訳して(韓国語)自分の個人ブログにアップしてみたい。
もう一度言うけど、本当面白かった。こんなに怖いゲーム久々にやってみた。こんな良いゲームを作ってくださってありがとうございます!
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