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いぬまし

WWAライクのほのぼのパズルRPG

ぽぽろん

面白い!計画性が試されるダンジョンRPG

WWA風味のゲームということで、「彼我のステータス差により戦闘結果が決定される(運要素の無い)ダンジョンRPG」といったゲームになります。戦闘がSRPGのダンジョンRPGというかなんというか。詳しくはWikipediaを見てください…!

プレイ時間は全実績解放&全ED達成で17時間でした。なお、これらを達成するためには最低7周する必要があります。とはいえパズル要素の強いゲームなので、縛りによりますが1周目は6時間、2周目以降は1~2時間程度でクリア可能です。

ゲームの難易度は可変で、得意な方なら店封印で丁度良いぐらいですし、そうでなければ店開放で、もしも苦手ならば救済措置を利用といった感じで腕前やプレイスタイルにより調整可能な親切設計となっております。やり込みプレイヤー向けに高難度チャレンジも用意されているのが嬉しいですね。

本作はパズルとして大変よく出来たゲームであり、一見すると「あれ?これ無理じゃね?」と思われる敵でもしっかりと探索すれば攻略可能なだけのリソースが配置されています。どこに何が配置されているかを把握し、どのタイミングで取りに行くのか、計画的に行動しましょう。

なお、舞台がサキュバスの街ということで幾らかのお色気要素を含みますが、いずれも微笑ましいレベルなので男女問わず楽しめるのではなかろうかと。

それにしてもサキュバスよりもコレットの衣装の方が危ないと思うんですが、ゲーム内の反応を見る限りではコレットよりモブサキュバスの方が過激な格好をしているっぽいんですよね。あれより過激となるともはや紐なんですが…大丈夫なのか、この街は。

以下、少々ネタバレを含みます。



チャレンジモードの難易度なんですが、チャレンジ1が星5、チャレンジ2が星3、チャレンジ3が星4…となっていたかと思うのですが、この難易度に少々疑問が。私の体感ではチャレンジ1が星2、チャレンジ2が星4、チャレンジ3が星8ぐらいの難易度でした。

というのも、初回プレイ時に救済無し&チャレンジ1の条件でも問題無くクリアできちゃったんですよね。隅々まで探せば十分過ぎるほどの物資があるので、大して問題になりませんでした。

私的には最難はチャレンジ3だと思います。これは一発でクリアできず、計画を立て直して何とかクリアといった感じでした。残り歩数は300歩ぐらいしかなかったような…他と比べて圧倒的に難しかったです。

最後に、作者様が厳しいコメントをお求めのようなので少しだけ書かせて頂きたいと思います。あまり書くことが無かったりするんですが、なんとか頑張って搾り出します。

1.実績&EDコンプのためにはノーマルモードでの周回プレイが必須であるのに、イベントスキップできないのはいかがなものかと。(森や墓のボス倒した後のアレ)

2.上と関係することですが、ボスドロップのハートを回収せずに帰ってしまうのはモヤっとします。中間地点にワープできるとはいえ、確実に二度手間になるので。

3.オプションの「戦闘前確認」なんですが、ONとOFF以外に中間設定が欲しいですね。「勝てない」と表示される敵っているじゃないですか、与ダメが0の相手とか。プレイヤーの不注意と言えばそうなんですが、アレを殴ってしまうと100%死ぬわけです。そんな敵を殴るだなんて多くの場合は操作ミスであり、わざわざ自殺するケースは少ないはずです。なので「基本的には確認しないが、勝てない場合は警告が出る」というモードがあると嬉しいです。

4.難癖レベルで申し訳無いのですが、森のダンジョンの中間クリスタルの配置がイマイチです。左の道に進もうとすると即魔方陣なので地味にイラっとします(歩数無駄になるので)。NPC男と逆の方が良いのでは。墓も同様で、館や遺跡と同じようにクリスタルの対角に置いた方が動線が良いような。

5.これは私が雑魚なだけなんですが、うさふぉん回想の最上段全部と、右下の右側だけわかりませんでした。ヒントを置いて頂けると嬉しいのですが。
→もしやと思って確認してみたら最上段はチュートリアルでした(右下は不明)。
OP&チュートリアルをスキップした場合にはイベントを見たことにして頂かないと、OPスキップが罠になってしまいます。
私の場合、初回プレイ時にはOPを見たのですがセーブをする前にミスしたのでリセットし、再プレイ時にはOPをスキップしたんですよね。それが原因でした。

6.たまに倒せる敵相手でも「倒せない」と表示されます。実際に殴ってみると倒せるのですが。長期戦(とはいえ限界範囲内)となる場合にそうなることが多いような。

やっぱり、無理矢理書こうとしても問題らしき点は殆どなく…間違いなく良ゲーです。
ごっつぁんです。

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No.52893 - 2020-05-29 02:20:02
長月時雨

新参者ですが・・  (ややネタバレ)

最近来てまもなく・・何作品かプレイしてます。

さて・・本作品ですが、面白いですね・・
一周目クリアしてAエンディングしてしまったw
隠し要素が多くて、10時間かけてしまったww
結構いつの間にかハマってしまいました;;


多分、隠し部屋は、全て見つけたのではないかと思います・・?

で・・ネタバレですが・・
アルパ遺跡中間地点に辿り着いた時に「今の転送は違和感があった、調べてみよう」
ですが・・往復してみて階層表示をよく見てください。
それとアルパ意外にも・・と・・このぐらいで止めときますw

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No.52837 - 2020-05-24 12:24:21
pymtl

久々の個人的ヒット作です!

WWA系ツクール作品のファンです.
ランキングを眺めていたらたまたま本作を見かけたので,プレイさせていただきました.

これまで有名作からマイナーなものまで,いろいろなWWA系ツクール作品をプレイしてきましたが,本作は,ストーリー/システム/難易度(初心者~上級者まで楽しめるバランス)/やりこみ要素,どれも既存の作品を凌駕していると感じました.ヒットの予感です.
進行とは無関係(?)な日常系イベントも豊富で,作中のキャラに愛着がわきます(性的な表現が若干目立つので,人によっては注意かもしれません).
隠し要素についても,適度にヒントを散りばめていただいていたので,アハ体験できるレベルだと思います.

あと,音楽のチョイスがめちゃくちゃ良いですね.WWAでは立ち止まって考え込むことも多いので,下手なBGMだと何遍も聞かされてストレスになるのですが,本作は全くそんな事はありませんでした.

気になった点は殆どないのですが,一点だけ,細かいですが,チュートリアルの床のテクスチャを変えたほうが良いかもしれません.アイテムと被ってしまっていて,若干見にくかったです.

しばらく満足に外出もできない状況なので,この期に,チャレンジモードと実績をコンプリートしてみたいと思います.

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No.52782 - 2020-05-21 00:05:43
spacescrew

Fun WWA Game!

For experienced WWA player it is a little too easy but basically it was great game

and it offers hard mode for experienced WWA player. :)


the only shame is there are too many armor-piercing enemy makes upgrading defense is somewhat useless.



12345
No.52778 - 2020-05-20 22:13:37
samasa

楽しい!(ややネタバレ含む)

軽めに楽しめるWWA作品で、とてもいい感じです!
ちょっと気になるのはサーチアイで反応しない隠し地点がいくつかありました。
それとアルパ遺跡中間地点に辿り着いた時に「今の転送は違和感があった、調べてみよう」と出たのですが
結局、どういうことなのか分かりませんでした…。

12345
No.52688 - 2020-05-16 08:26:12
今泉紅太狼

いい経験でした

  以前やった魔法の塔本家や他のゲームでは詰めまくったが、本作では初見でも救済使用せずにクリアできた。
  救済せず済むのは回復薬の多さとショップの便利さでミスをカバーしてくれたおかげ、最後でも結構薬が残っている。けれど、放置した薬を何度も巡るのが面倒だったので拾って温存できたらいいと思う。
  隠しマップは多め、サーチアイなしで色々すれ違った。中には進行に有利なものがあって、後に探し出した時悔かった……
  あとキャッキャウフフなイベントを見るのも楽しかった。

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No.52683 - 2020-05-15 22:43:28
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