たいへん面白かったです。
普通のRPGでもいろんな場所に行って色々調べて話しかけるプレイスタイルだったのでこのゲームはとてもハマりました。
トロフィー4までですが。井戸はこれから。
全部武器になるのシステムで住民殴って捕獲…一撃粉砕…弱い武器探さなきゃ…。とか
いやいやまさかと思いつつ建物を掴んでみたり…採れるし…。とか
え、妹も?でも殴るのは…と思いつつ捕獲。その後も普通に接してくれるし…。とか
最後に全部集めたーって思ったらコンプのトロフィーが出ず「???」となりながら図鑑とにらめっこ…
…枯草使ってない!となって沼地に取りに行ったり。
色々武器になるのがとても楽しかったです。
ただ普通に石を投げる等ぜず殴るだけだったり攻撃範囲はもう少しバリエーション欲しかったなーって思いました。技術的に出来るかは門外漢なので判らず素人の考えですが。
あと子供の頃思った敵の拠点を丸裸にして売りさばく行為が出来たので念願かなって満足でもあります。
このゲームを作って頂きありがとうございました。
4エンドとシークレットエンド見させていただきました。
めちゃくちゃ面白かったです。
そもそも発想が素晴らしいし、門外漢ながらそれを実現するのも大変だっただろうと思います。お疲れさまでした。
ストーリー攻略の上では道中にいる敵やオブジェクトも武器になるので無限の攻略が考えられますし、攻撃範囲や威力に優れていてもフィールドが見にくくなるなどというバランス調整はお見事です。
一度エンドを迎えても全武器回収や100万円売り上げなど絶妙にしんどすぎない難易度のやりこみが実装されており、前のめりに前年度を回収してしまいました笑
ギャグ要素もありつつ真面目にNPCとの会話もしてしまいますし、金床やぽん美のおかげでだんだんと便利になっていく親切心もありがたいです。
武器回収中には「あ、もしかしてこれ拾える、、?拾えた!!」や「この武器どこにあるんだろ、、羊に聞くのなんか癪だな、、」などと真剣に悩んでしまいました笑
以下、僭越ながら個人的に気になった要素をいくつか挙げさせていただきます。
・地図が少し見にくく感じました。ゆるい雰囲気でかわいらしいですが、洞窟などのアイコン表示、プレイヤーの位置を表示などの機能があれば素晴らしかったように感じます。
・原理的に不可能なのかもしれませんが、鏡などを使ってうぇ子本人を武器にできると面白かったのではないでしょうか
・魔王城の床にひいてあるめちゃ長絨毯、伝説の武器洞窟奥にある階段、世界そのものなど、まだほんの少しですが武器にできるものの余地があるかと思いました。
最後になりますが、本作かなり楽しませていただきました。斬新な発想だけにとどまらずゲームとしての完成度も非常に高く、本当に素晴らしい作品だったと思います。これからもさらなるご活躍をお祈り申し上げます。ありがとうございました。
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