ヘイン

やりごたえのある作品です。

プレイ前にここを参考にする人がいるか分かりませんが、ゲームの概要についてプレイヤー目線から補足します。
すべて私個人の感想です。 (バージョン1.00でプレイ, 真END?到達 )

[1] 探索メインのADVです。なぞなぞやクイズめいたものはありません。
ですが、ゲームの進行にはそれなりに思考や試行が求められます。
また、若干のアクション性やリアルタイム性があります。

[2] フリゲADV(探索/謎解き/ホラー)の中では、難易度は高いです。
(あくまで母数に対する相対的な評価です)

[3] プレイ中は"常に"有限なリソース(消費アイテム)の収集と使用が求められます。
あまりにも探索の効率が悪いと、実質的な"詰み"になるかもしれません。

[4] ちゃんとクリアするのに要する時間は6時間~10時間ほどだと思います。

[5] 物語について、舞台としてはこの作品で完結しません。

以上です。やりごたえのある作品なのでプレイをおすすめします。


以下感想です。
非常によく作り込まれた作品だと感じました。
システム、マップ設計、ギミックなど、総合的に見て凡作とは一線を画していると思います。
基本的なところですが、アイテムをちゃんと適切にマニュアル使用させて進行させるゲームは好きです。
リアルタイム性があり、リソースを消費していく特有のシステムが探索に緊張感を与えていて面白いです。
ゲーム進行に「非常に丹念な探索」が求められる一方で、同時に探索そのものにコストが生じるのは、中々厳しい側面もあります。
この緊張感と難易度のバランスはプレイヤーによって好みも様々だと思います。私としては楽しくもあり辛くもありましたが、許容の範囲内です。
ボリュームに関してはとても満足ですが、物語が本質的にあまり展開しなかったのは少し残念に思います。
ツクール初作でこれだけのものを作られているので、今後の制作にもとても期待・応援しています。
プレイさせていただきありがとうございました。

蛇足です。前半に書いた[4],[5]あたりはゲーム概要として記載された方が閲覧者は助かると思います。
また、このゲームは難易度がそれなりに高いため、攻略情報を予めどこかに記載しておくと、後の対応が楽になるかもしれません。
(これは完全に作者様の意向次第でよろしいかと思います。)
ちなみに私が詰まった点は以下のとおりです。
1. バール入手後、民家への道が見つからない
2. 工場の更衣室?ドア締まりからの脱出
3. どうしたら"あそこ"でロープが使える状況になるか(これに一番詰まりました)
4. トンネルの逃走(飛び越え箇所)

12345
No.39023 - 2018-01-03 22:35:53
げそーと

回復アイテムのご利用は計画的に

※ネタバレを含みます。




Ver.1.00でプレイ。

半リアルタイムのアクションアドベンチャーで、謎の土地で目覚めた主人公が脱出を目指す
導入からの謎と波乱に満ちた逃走劇が楽しめました。

使用ツールの仕様的にやや古さを感じさせる印象はありましたが、薄暗い世界観と数々の
謎に加え、一定周期で襲い来る脅威や追手からのスリルある逃走イベント等、非常に丁寧かつ
力の入ったシナリオやイベントで、結末に謎を残しつつも存分に作品世界を堪能できました。

ゲームはオーソドックスな探索ゲームスタイルにおよそ一定間隔で訪れるダメージイベント
からの回避やアイテム数の管理といった要素が加わり、強い緊張の中で高い観察力が要求される
歯応えあるゲーム性になっています。

謎解きは簡単な推察やナンバーロック解除程度しかないものの、きちんと確認しないと解けない仕様に
なっていたり、進める場所の判別や、残り時間やアイテム数と相談しつつの探索作業に結構頭を使います。
特にセーブと死亡回避に同じコストが必要で、プレイの仕方によっては詰む可能性もあり
先の見えない中どれだけアイテムを使っていいものかと常に不安感のある中プレイするという
感覚はなかなか疲れましたが、8時間強程掛かって何とかクリアまで辿り着けました。

解明されない謎が多くストーリー的に物足りなさを感じたり一部エリアで難易度が厳しく感じる人もいる
とは思いますが、世界観やゲーム性は独自のアイデアを取り入れた見所のある点も多く、丁寧な作りで
完成度も高いので、今後のシリーズ展開にも期待しています。


※余談
ただ、まさかの二周構成やシリーズ序章的な作品だったと知った時には、かなりの労力と時間を費やした
だけに思わず絶句したという事は伝えておきますね(苦笑)

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No.38957 - 2018-01-01 12:39:08


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