この主人公、ヤダヤダ性格なので、プレイヤーが何やっても人生に不満で生き方に不満。不満タラタラ。
プレイヤーが良かれと思って送った人生にダメ出しをするのはやめて欲しい。
コメントでも書いてあるけど、美人妻に真っ当な子供を送り出しても不満らしい(笑)。理想高いなw
そもそも、人生どう過ごすかなんて人それぞれなのでそれこそ主人公とプレイヤーを切り離して欲しかったし、
結婚したら他人に自分の時間を費やして満足いく人生が送れない事位は結婚しなくても判るだろって思うんだけどなあ。
恐らくゲーム上だと、結婚しないと孤独メーターが上がってまともに活動できずに長生き出来ない様に作られてるのだろうけど、
結婚するしないもそれこそプレイヤーの自由なので、作り手が手を出す所では無いかなーと思います。
人生ゲームに鍋奉行が居るみたいな感じです。ほっといてくれ。
主人公=プレイヤーで、ゲーム上で何もしゃべらないキャラなら良かったと思う。惜しい
秒速でヒロインに振られたり、妥協して結婚したり、展望が見えてきたところで唐突に癌になったり、子育てをした息子がニートになったり、老体で行動不能になったり、はたまた借金苦で殺し屋稼業に手を染めて、でも結局餓死したり。少し落ち込みながら暗い人生を5周ほどプレイしました。
そしてなんとか104歳まで生きる成功した(?)人生(老衰、名声60、美人の妻、独り立ちした息子)を終えてエンディングを迎えました。
なんとなくベンジャミンバトンという映画を思い出しながら、気が滅入りつつも興味深くプレイさせてもらいました、このゲームに出会えて良かったです。
92歳まで生きた
冒険者として国王からも表彰された
錬金術師の妻は先だったけど親はまだ生きている(!?)
息子は立派に成人して家を出て行った
一体何の不満があるのだろうか・・・
ちゃんと教育しても、介護も仕送りもしてくれない息子を恨んだりと
幸福ではなく長生きが目標になっている時点で不幸なのかもしれません
笑
息子の教育時間を最小化できれば100歳もいけるのかもしれませんが、とりあえず終了
作者様の想定したクリアラインは80歳なのかな?
徐々に人生が惰性化していく様が恐ろしかったです
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