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竜騎士は幻夢で踊る

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ユニット間攻撃のあるカードバトルアドベンチャー

  竜騎士は幻夢で踊るは、カードバトルアドベンチャーです
 このゲームは、カード、タイトル、キャラクターに生成AIを使用しております

30枚のデッキを組み、ユニットを召喚して戦うカードバトル
マナを使用して、カードを使用していきます
1ターン目は1マナ、2ターン目は2マナと増えていき、7ターン目は1に戻ります
カードはユニットカード、スキルカードの2種類のみ
ユニットは剣、弓、魔の三種類存在します、それ以外に支援もあります

攻撃、ユニット間で相手を倒す場合に使います
相手の体力ーこちらの攻撃と、こちらの体力ー相手の攻撃を、同時に行います

直接攻撃、攻撃力に関係なく、役職1の場合は1ダメージを与えます
クラスチェンジしていれば、2とか3とかのダメージになります

魔弾、魔士専用のコマンドです、戦うことなく、相手のユニットに1ダメージを与えます
支援、支援専用コマンドです、各種キャラクターの能力か、ランダムアップのどちらかが
使えます

RS、SPを消費してクラスチェンジをします
SPは前衛を召喚すると1増えます

RT、TPを消費して、各種リーダーのスキルを使います

捨、カードを捨てます
投了、負けになります

スターエレメント攻撃について
5つある部分のうち、一つを攻撃します、どこかにあたりがあります
外れた場合は、何もなし、当たると相手のHPを1減らします

召喚獣、存在するとBDを1減らします、BDが0になったら消えてしまいます
召喚獣は、ターンの最初に1回だけ攻撃します
ハグリンは命中率が33%しかありません

BDの稼ぎ方、ユニット間攻撃を実行すると1増えます
敵味方共通の数字です

能力の使い方
召喚時の能力は、召喚した時に自動で発動します
今回はSPなどを使わないので、カードさえ出せば発動します

能力の確認方法、カードのナンバーの上に乗ってください

カードの使い方、カードの上にある矢印の上で決定キーです

先攻と後攻、先攻は何もなし、後攻はSP+1とTP+1で始まります

勝利条件、相手のHPを0にすれば勝ち、逆にこちらのHPが0になれば負けです

スキルカードの使い方
剣スキルを使うには、1体以上の剣ユニットが場に存在する必要があります
弓、魔も同じです

【モードの解説】
トーナメント、そのまんまです
連戦モード、12試合までは乱入ありです、4試合ごとに、新しいキャラが出てきます
シナリオモード、サウンドノベル形式です、途中でバトルがあります
ミッションモード、ミッションをクリアーしましょう、4と6がやや難しいです

デッキ製作モード、デッキを30枚にして保存してください
左上が剣士、左下が弓、右上が魔、右下が支援です
リーダーは選択できますが、デッキを選択するときに再度リーダーを選ぶので
リーダーは保存されません、飾りです

注意点
魔ユニットシダの能力、ファイヤブラストを得る、は現在発動しません
支援ユニットメルの効果、防壁+1とありますが、能力はありません
(テキストが表示されます)

ReadMe(説明書・クレジット表記など)

■ファイル名 RO.zip
■バージョン 1.00
■容量 85,523 KByte
■必要ランタイム
■動作環境 Win Browser
■特徴
■推奨年齢 全年齢
■登録日 2025-10-09
■ファイル更新日 2025-10-09
■情報更新日 2025-10-09

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