レベルなし、絆とサポート、ジャンケンコンボで戦うRPG
味方技の属性アイコンが小さ過ぎる。 できの攻撃属性を画面に残れば、戦闘はより便利になると思う。 演出がかなりおかしい、場面の切り替えを減らすほうがよいでは?
じゃんけんしすてむなど最初は難しいけど面白くなってきますね。でもじゃんけんしすてむで進むにつれて敵の行動パターンが増えてコンボがしづらくて、ボス戦がきつすぎます。
NG投稿ガイドライン:「ゲームの感想以外が含まれている」「クリエイターへの攻撃的な内容」「紳士的ではない表現」 ネタバレについて:ネタバレを含む場合は、文頭に「ネタバレを含みます」と記載をお願いします。 テンプレート:(楽しかったところ)(特に気に入っているところ)(難しかったところ)(オススメポイント)
ヤーガレットの名の下に
サマーライズ
適材適所ノ死闘
WARLOCK ‐2人で始めた戦争‐
トイレットペーパー
冒険者の街
Frozen
まめたろう
冒険者姉妹のさっくりと遊べるサイドビュー戦闘RPG
ただ幸せを追い求め、行き着いたその先は [SF風探索ADV]
田沼意次が平賀源内のからくり屋敷に挑む和風探索RPG
光あれ
完全殺す側のゲーム。殺戮の館を作り獲物達を殺そう。
大学で再会した旧友の日記を盗み見する話