同作者さんの作品で、『診療所~開業医Dr.まゆち』というタイトルの方を先にやらせていただきました。
タイトルと紹介文に惹かれてDLしてみてから水月さん作と知ってびっくりしました。こういう偶然は嬉しいです。
最初はノーマルで難しくて飢えたり倒れたり大変でした。なので一度慣れるまでイージーでプレイして、小慣れてきたらノーマルで再スタートしました。一度ノーマルでつまずいているので慎重に食料を消費していたら、最終的に店を開けそうな勢いで余りました。クリアとなった時に食料が勿体ないと思ってしまいました(笑
個人的には満足度の高い作品でしたが、ストーリーがもうちょっとあったら最後にちゃんと感動できたかもと思いました。猛獣が襲ってくるとか、何かしらで喧嘩して出て行った仲間を探しに行かされるとか。仲間としての絆みたいなのが描かれていたら、作業ゲームに飽きてしまうといった方も、もっと楽しめたかもしれませんね。
ストーリーが長いと鬱陶しい、ただ作業ゲーをしていたいんだという方におすすめです。
私は最後まで遊びました。
●ンディ●ンテの理不尽作業ゲームの洗礼を過ぎた人には、難易度が割と簡単で、欲を出せば建設など内容をもっと欲しいです。
前の方達が言う通り、コンセプトに色々突っ込みたい所がありましたが、ゲームバランスは結構いい部類に入れると思います。
でもEDはあっさり終わって、別にオマケなどはないですし、マルチEDがあるのわけではないなので(繰り返すプレイはしたくない)、スコアはちょっと意味不明です。
同じ作者の作品、「診療所~開業医Dr.まゆち」が以前でも遊んだ。あっちもゲーム性が悪くないけど、EDは惜しい作品です。
基本はEDスクロールであっさり終わって、余韻を狙うらしいですが、そこまで感動的なシナリオではないなので、物足りないの感じがします。
もしEDの後で5~30分くらいのおまけ、後書きなどがあれば、締まりがあるゲームになれますね。
いろいろと整合性が取れていないゲーム。
病気で寝ているはずの仲間が歩き回りつつ笑顔で「在庫整理する?」と尋ねてくる。森と言いつつマップは木が数本あるだけ。無人島のはずがそびえたつ山脈、かつ表示されるグラは木々の茂る緑。そもそも食料も水も確保せず四日五日も歩き回る不死身のお嬢たち・・・などと列挙すれば暇がない。
こうした「自然界での生存」をテーマにした内容ならば「リアリティ」を追求した舞台設定のうえで「直感的なプレイ性」「本能的にこう動いて、こうしたから、こうなった(急に獣が来たので石を投げて撃退した的な)」という状況性があってしかるべきだと思う。凝りすぎて何から何まで数値化された理詰めのシステム性と「遭難サバイバル」というコンセプトが水と油のごとく反発しているように感じた。
あくまで一個人の感想なので受け取り方は自由だが、最後までプレイしたくなるような挑戦心は湧いてこなかった。
- 1
- 2






