まず画面と楽曲の美しい、属性その設定は主人公たちの変化でもある所も好き
名前通り世界の終わりを覚め易い
階層を進める度に村で調べる他者は無くなるのでずれ易い
戦闘アニメの短い、これもあの樹似る、良い
実績の触れ方厳しい、周回しても"低レベル突破"の少しだけ
謎だから如何でも良い
これを探したければTagにツクール2000など無いので難しい
その時に属性の3つを他の似る言葉にしたら難しい
これからツクール2000の良作はこちらのどこにまた隠してゐると覚めた
属性と言えば他作品の《すごい南》も似る物けど困難度は絵すら間違へた
作品内の世界の雰囲気はよく出てて、難易度も低めに調整されてるので、あんまり考えずにぼーっと遊べます。暇つぶしに良いと思います。ストーリーは人を選びますが。
ただ、細かいバグが結構潜んでおり、何と言うか…とても残念です。
例)
* 第三階層クリア後、きっかけは不明だがフラグが巻き戻り再クリアが必要になる
* イベントフラグ発生時に井戸を使うと画面外でイベントが進む
* 最終階層へジャンプする選択肢がなぜか一つ前の階層にジャンプする
* アクセラレイターがエステル自身にしか使えない
* 戦闘後、エンカウントシンボルが吹っ飛ぶアニメーションの途中でフリーズする
まぁ古いゲームですし、その辺りは受け入れて遊ぶしかないので、プレイする際はこまめなセーブを忘れないようにだけお気を付け下さい。
kokoro134様の制作された、ダンジョン探索RPG、“終園のゲヘナ”の感想を書かせて頂きますね。
本作は死後の世界の村で目覚めた女性が、仲間達と共に、迷宮の最深部を目指すと云う物語。
エステルと云う名前を名乗る事にした彼女は、3人までをパーティーに入れる事が出来、ダンジョンで敵と戦いながら、徐々に生前の記憶を思い出して進んで行く事になります。
前作“深き森の箱庭にて”はほぼ見るゲーでしたが、本作はよりRPGらしいRPGとなっております。
適度にレベルを上げながら探索して行けば、ボス敵ですらかなり弱いと思える程に易しい難易度となっており、RPG初心者にはお勧め出来る作品です。
シンボルエンカウントシステムで敵のスピードも速くないので、戦いたくない時は自由に避けて進む事が出来ますし、マップもそれ程複雑ではない上、エステルがダンジョンの外へと脱出するスキルも覚えてくれるので、ストレスも殆ど溜まりません。
ダンジョンを下って行くのがメインであるので、ストーリー性は若干薄めになってはいますが、ボス敵を倒した時にエステルが過去の記憶を思い出すイベントが発生するのですが、これが中々にシリアスであり、続きが気になる作りになっているんですよね(微グロ注意)。
RPGとしては短編の部類になるのですが、独自の世界設定がなされていて、特にダンジョンの途中で読める本の内容等は、非常に興味深い物となっており、前作のネタ等も含まれていて、面白いと思いました。
ただ、作者様の中では分かっている内容であっても、非常に難解な物語になっているので、プレイヤーには多少なりとも伝わり辛い物もあったかと思います。
まあ、その為にクリア後のおまけ部屋で、前作と同様に解説を行ってくれるのだと思うのですが。
HPにて小説も沢山公開されており、物語や世界設定等はしっかりと構築されているので、短いながらも、深みのあるストーリーを楽しむ事が出来ました。
多数のやり込み要素が用意されていて、二周目、三周目とプレイを続ける事で、少しずつコンプリートに近付けて行く感じも楽しいですね。
パーティーメンバーになってくれるキャラも、生前の設定が用意されていて、個性豊かなのも良いですよね。
前作と本作だけでも、独自の果てしない世界が広がっている事が分かりましたので、是非ともこの雰囲気を保ったままの長編RPGを出して頂きたいなと思いました。
初心者プレイヤーの方や、難解な物語に惹かれる方、やり込みプレイが好きなコレクター魂を持つ方等は、プレイしてみてはいかがでしょうか。
それでは、これにて失礼致します。
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