ひたすら自キャラを強化していくのがこの手のゲームの楽しみではあるはずだが、戦闘では経験値や金が得られず素材のみが固定ドロップで、それを料理して使用することでステータスが強化される仕様自体はまあ可もなく不可もなく。問題はステータス強化周りの細かい仕様の数々。
まずステータスにキャップがあることが説明されてないので、序盤から強化しまくろうなどとすると結構なロスをすることになりがち。料理素材の各種所持数も99が限度なのでそれも分かってないと無駄にしがち。
何より現在のステータスをどこまで強化できるかが、実際に強化して数字が増えなくなるまで分からないということ。当然余分に使った料理=リソースは無為に消費されるのみであり、何かとプレイヤーに無駄足を踏ませてやる気を削ぐような仕様になっているのは明確なマイナス点。
せっかく戦闘のテンポもよく、ダンジョン階層ボスの後ろに集中して戦闘できる鍛錬場なんかもあるのに、出てくるのは常にザコ敵が2匹固定で勝っても毎回素材2個だけしか得られない、というのも戦闘勝利で得られるリソースに遊びがなくて侘しく、かえって作業感が強くなりがちだろうか。
現時点では何かと惜しい出来。プレイヤーに無駄足を踏ませないような工夫がなされれば、素直に強化を楽しめそうではある。
エルフメイド選択
ダンジョン入ってお金や食材やらアイテム漁って出たり入ったりの繰り返し。
NPC的な貴族やら商人やら阿漕なシスターやら野良メイド?居て繰り返しに変化が少しだけ彩られている。
ダンジョン内で拾える装備は結構いろんなものが拾えるので金策にもベースアップにも使える。
初期投資は料理レシピと回復アイテムが良いかも?
順当に進んで遊べてたけど貯まった食材で作った多めの料理を使ってたらエラー落ちして終了。
セーブはしてたけど気がそがれたのでレビュー書いて今日は終わり。
オープニング爺ちゃんのテキストが一部テキストウィンドの枠を越えて読めない部分があるのでソコは修正した方が良いんじゃないかなーと思った。
- 1






