敵を倒した際のエフェクトが敵ごとに細かく作り分けられている点が印象的でした。
すべて同じ演出ではなく一部の敵に専用の撃破エフェクトが用意されていることで、戦闘が単調にならず細部まで作られていることが伝わってきます。
ゲームシステムははしごや中間セーブなど私が過去に参加したゲームをベースにしながらも、独自のステージ構成や新たな敵が追加されており懐かしさとワクワク感を同時に味わえました。
またステージは選択制であり分かりやすいワールドマップのおかげで、純粋にステージ攻略へ集中できる構成になっていたのも良い点です。ただ敵が高密度に配置されている部分があり、強引な攻略になる箇所があったため、そこは気になりました。
ステージ内では敵の配置にもセンスを感じました。プレイヤーの動きを自然に誘導しつつ、適度な緊張感を生み出す配置が多かったです。
個人的に最も印象に残ったのは「ヤチ」です。グラフィックのデザインだけでなく性能やゲーム内での役割も含めてアイデアが非常に面白かったです。
「Practice Month Ⅴ」プレイ動画 の題名でYouTubeに動画を上げたため、良ければご覧ください。
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No.72721 - 2026-06-27 20:43:13
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