一時間20分、レベル19(筋力9体力9)で現在行けるところクリアしたところ、
レビューさせていただきます。
Unityで制作するだけあって、画像はまぁ綺麗。
が、やはり問題点の方が多い。
まずボタンコンフィグがない。
これはXである作者をそれっぽいことを言ったで、どうやらUnityじゃこの機能が極めて面倒みたいで、皆やらない。
しかしやはりプレイヤーとしては、やはり自分の習慣でやりたいから、あれば評価が上がるに違いない。
そもそも今作のボタン設定はまぁ使えなくもないから、それほど文句言うつもりもないが、
もし今後金取る作品を志向とすれば、これは大きく影響する。
UI関連
ステータス画面明けて確認したら閉じる方法に一分かかる。
これはボタンコンフィグの他、チュートリアルも欠けてるせい。
日本の個人Unity作品で多発する現象で、やはり慣れない(キーボードの全てボタンを一分間掛かって押し確認した)
それと装備はドラックして装備出来るなのに、解除の際はクリックだけという、そこまで操作に影響及ばないものの、結構直感に反するところもある。
判定は微妙。
アクションである以上、これは割と真面に解決しないといけない。
特に、敵が壁や狭い通路に居た時、敵もこっちも、攻撃の判定が壁に阻止される。
5階ボスに当って、壁近くに突進して、広場にガトリング射撃したところ、全部後ろの壁に当った始末。
戦闘や構築
体験版だから、二行目まで取らないから、そこまで言えないが、
多分後半になっても、そう戦闘の手ごたえも変わらないと予想。
実際現状、攻撃あげて斬撃ひたすらすればOK。
わざとスキルを使うより、攻撃連打運よくパリィ反撃も出る方がよっぽど効率良い。
特に弓系は、ザコに使う必要そうにない、ボスはめちゃ動くから狙えない、精々5fボスの大面積弾幕の時しか使い場無い。
それで(自分の攻略では)スタミナがしにステータスになってる。
シレンやヴァンパイアサバイバー両方のいくつ特徴を取り込んだが、現状では、個人的に少し「続きにやる」気分にはならないのが現実。
まぁ、ワイズカワイイね。(一番下のお話飛んだ後)
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