登場人物の個性がしっかり輝く世界でした。
それぞれにスポットライトが当たっており、少ししか登場しない人もしっかりと印象に残る演出があるため個々に対して思い入れを持つことが出来ます。
豊かな表情グラフィックが作中を通して臨場感に一役買っていたと思います!
状況の過程や心情の描写などがとても細やかな事もあり、重みも感じる現実的な作品に感じました。
王道RPGとして楽しむことも勿論ですがポップだけではない所が個人的には好きな緩急具合で面白く、情報を得て推測→確定するまでの期間も楽しかったです。
物語の中でいくつか残る疑問があるかもしれませんが、個人的には現時点で自分が触れられた範囲から想像を膨らませるための良いスパイスになっているなと感じています。
ドット立ち絵だとどうしても展開や様子を汲み取りにくい印象があるのですが、本作は表情や状況としっかりリンクされていたためその時々での情報量が多く補完しやすかったです…!
戦闘難易度はそこまで高くない印象です。
エンカウント率が高いためRPG慣れしていない方は序盤戸惑うかもしれませんが、それをカバー出来るアイテム,スキル,レベル上げに適した場所がありました。
個人的には適宜戦略を練る楽しさも感じられて絶妙なバランスが楽しかったです。
HPやゲームを開いた時のワクワク感がとても素敵でした!
大好きな作品になりました、これからも楽しみにしております。
ネタバレを含みます
・イラストについて
この作品で一番の見所。場面に合った表情差分もあり随所で一枚絵が挿入される。
・戦闘について
エフェクトがもっさりしていてテンポが悪い。その上演出の高速化はできないためだれる。
エンカウント率が高い。エンカウント率半減アイテムはあるが、効果が切れるのが早い上に切れたときの通知も無し。アイテムの位置記憶もないためそのたびカーソルを合わせるのも手間。
・シナリオについて
序盤で主人公の活躍が広まっていると語られるが、そこまでにやったのは盗賊の撃退と敵国の兵士を一人倒した程度なので首を傾げた。
ED後に誘導されるラスボスの過去編は胸糞悪い展開なので、そういうのが苦手な層に対しての注意喚起をするべきだと思った。
主人公パートではED前に母親と一緒に助けたはずの姉が死んだことになっていて混乱した。
ネタバレあります。
未プレイの方は気をつけてください。
序盤まではお?簡単か?と思いましたが、
中盤から敵が強くなり、戦略を考えるのが楽しかったです(*´罒`*)
ニックが強い!
ストーリーも非常に良く考えられていて、グッとくる所もありました。
終わる頃には寂しさがありましたね。
エンディングを無事迎えましたが、その後の要素があるのには驚きました。
演出にも相当力を入れているっしゃるように感じます。
いやー、楽しかった。
次作がある?ような雰囲気があり、クリア後のサウスケープにも驚かされました。
次作もあるようでしたら、とても楽しみにしています。
頑張ってください応援しています。
ネタバレを含みます
オーソドックスなRPGといった感じの作品...ではあるんですが気になる点が幾つかありました、ついでに要望も。
・加入した仲間の装備が貧弱過ぎる
ここまでならまだいいんですが、仲間加入後町に戻れないパターンが多く暫く装備品を整えることができません。
・前衛武器タイプのキャラクターの命中率が低い
特にニック、鳥タイプの敵には3割くらい攻撃外します、命中アップの装飾品を付けても誤差程度しか変わりません。
通常攻撃とはいえ前衛タイプは命中率もっと高くていいです。
また装飾品の効果ももうちょっと上方修正して欲しいです、若しくは装飾品の装備数を2か3に増やして欲しいです
・ニコラのスキル「連撃」が2回攻撃とあるけどそもそもニコラの通常攻撃が2回攻撃なので現状ほぼ意味がない。
ジャックのスキル、「すきを伺う」がMP消費になっていて使う事が出来ない
総評
命中や回避が数値として表記されていないので運が悪いだけかもしれないけど
戦闘のストレスに係わる事なので直して欲しいです。
スキルに関してももう少し熟考して頂きたいです。
古き良きRPGといった感じの雰囲気は嫌いではありません、今後の修正やアップデートに期待する意味でも是非本意見を考慮に入れて頂ければ幸いです。
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