タワーオブモンスター

テスター

村を救うため、塔を登る、RPG的ゲーム。

ふち

頂上決戦!

魔王は塔の最上部にあり、超短編RPGって感じですな。

RPGとしては極めてわかりやすいシステム、ストーリー性はほぼ無く、ダンジョンは一本道を進んで階段を登るだけで先に進めるお手軽なもの、探索中は現れる敵と戦ったり、宝箱を開ける以外の行動は原則的になく、最低限のRPG要素以外はほぼ取っ払ったような内容であります。
ダンジョン攻略中でも帰還石を使うなり、階段を下りるするなりすればすぐに町へ戻る事は可能、進行テンポも極めて快速なので、あまり時間をかけずに町⇔ダンジョンの行き来が可能かと。

中盤位までは敵の強さがかなりゆるく、とりあえず適当に先に進んで敵を武器で攻撃(一部攻撃魔法しか効かない敵は例外)すれば大して苦労する事もなくいとも簡単に先へ進める戦闘難度であります・・・が。
問題は40階越えたあたりから、敵の強さがインフレ化し、今までの楽勝具合が嘘と思える位厳しい戦いになってくるところ・・・前階層までは敵ダメージが雀の涙程度だったのに、いきなり全HPの半分近く奪われる極端さであります。
そしてラスボス戦のあまりにも酷い強さが本当やばかったっすね・・・こっちの攻撃は強力な攻撃魔法、及び攻撃アイテム以外はほとんど効かず、あちら側は即死寸前の攻撃を平然と食らわせてくるという極悪さで、倒すまでに何十回やり直した事か。

戦闘バランスに難ありなのはどうかと思いますが、複雑さを廃したお気軽探索はすんなり入り込めて良でありますね。
とりあえず、クリア後の主人公の「忘れ物したからダンジョン戻ろう」発言に吹いた、あと、二周目の追加ダンジョン・・・あれはクリアできる気がしません。 (敵がラスボスクラスばかり・・・)

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No.6320 - 2010-04-13 08:57:47

シンプル

手軽にプレイできるのがよかった。ボス以外の敵の攻撃ダメージがほぼ0ばかりな上に道中で耐性防具を拾って装備していけば毒などの状態攻撃も怖くないので負けることがまったくない。状態異常が確実に効いてしまうので逆にそれらの装備を運悪く拾わない場合だと、状態攻撃に苦しめられてストレスなんじゃないだろうか。

というのも、このゲームは敵に遭遇したり宝箱を見つけると探索率が上がらないので、運悪く連続でエンカウントするとかなりイライラする。階段を降りた時もエンカウントする場合があるのだけど、これは帰還印があるのであまり問題なかった。それと敵のHPが白字でやや見辛い。ラスボス戦ではグラフィックがかぶさってほとんど見えなかった。バランス面では普通の攻撃が強すぎて魔法は魔法しか効かないゴースト相手以外ではほぼ使わなかった。道中で様々な武器や防具、アイテムを拾うけどそれらを駆使するほどの相手がいないのでまったく出番がない。

手軽に攻略できる分、本当に難易度は低いので人によっては物足りなさを感じるかもしれない。

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No.6321 - 2010-01-18 12:02:51
We our us ouras

改良希望点

自分なりの改良してほしい点は
?宝箱を取っても探索度があがらない
理由:宝箱を探し出したのも探索したからですよね?
   なのになぜ探索度があがらないのですか?
?大蜘蛛の攻撃で必ず毒になる
理由:普通のRPGじゃそんなことはありえません

?ヒーリングをダブルクリックすると消費SPが10だけ
理由:そのまんまです

?階段を下っても敵が出る
理由:階段をいつまでたっても下れません


以上です
わがままでゴメンナサイ;

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No.6322 - 2010-01-16 06:12:30
満腹麺

(無題)

何とも印象に残るゲームです。クリアする頃にはあの手書き画面に味を感じてしおりましたw。
2周目っつーか、どんどんループしてってもらえたら尚良かったなと…☆

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No.6323 - 2010-01-15 12:23:35
Torezu

一見単純作業に見えて…

一見単純作業に見えて、奥が深かったです。
お金にも困らず、敵の落としたアイテムで、難なくクリアできました。
モンスターを倒すのが目的の、こんなゲームも良いですね。w
後半はどんどんレベルが上がりますし、町に帰るのに、階段を下っていけばいいシステムが良かったです。

12345
No.6324 - 2010-01-14 04:41:23
ケルベロス

微妙

絵が子供っぽいわりに、敵を倒したり敵に負けたりすると「●●は死んだ」・・・シュールというかなんというか。

12345
No.6325 - 2010-01-13 09:08:43
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