聖域の魔塔

いしみず

正統派ダンジョンRPG 塔を攻略して聖域を奪還せよ!

まっちゃ紳士

難易度の高さよりも理不尽さを感じた

パーティは武芸家、探検家、聖術師、魔術師で全員レベル31、難易度ノーマル、7時間ほどでクリア
全滅はしなかったが雑魚戦で引っ搔き回されすぎてのリセットは何度かあり
主人公の運が高いと罠を回避できる(らしい)ので、探検家を入れるなら主人公に選ぶと良いかもしれないが
主人公を入れ替えできない事がデメリットになる可能性はある
終盤は探検家のスキルはアイテムでも代用できて戦闘用スキルが無く特にボス戦では素早くアイテムを使う役割でしかないが
魔法頼りの戦いでMP回復の消費アイテムを多用したので、ドロップ率上昇には何気に助けられたと思う

味方の素早さが低い上に敵の状態異常や属性攻撃が強く、全ては対策できないがある程度しないとごちゃこちゃにされる
武芸家、探検家は素早いはずが、攻略フロアにいる敵の半分は先手取れない
聖術師、魔術師はほぼ後攻で、先に封印や眠りを食らって何もさせて貰えないことも多々ある
レベルが上がったところであまり素早くもならず序盤の階層を高レベルで通り抜けてもよく先手を取られていた
素早さを上げる装備もあるが、先手でワンパンできるわけでもなく異常や属性対策が優先されるので付ける余裕は無い
3Fからはずっと眠りを使う敵がどのフロアにもいたと思うので鉢巻系は手放せなかった
幻惑が無くても通常攻撃を外すことが多く、あともう1ターンで倒せそうでもやはり敵が素早いのでひと悶着ある
二連続で攻撃が外れる場面もよく見られた
魔法が同じキャラに二連続で飛んで行ったら無対策ではまず助からないが、序盤では対策アイテムの購入もままならない
5F、6Fは特に戦いづらい敵が多くMP消費も大きく資金も潤沢ではないためアイテム補給も含め最も苦戦した
追加される消費アイテムが売却額の10倍の価格で売られており
その他のアイテムの購入額が大抵は売却額の2倍なことを踏まえると5倍もぼったくられている
その他天使に差別的に見られていたり階層が進むごとにぼったくられ続ける、クリアしたらそういう事もあるかという感想
後半になると毎回の戦闘が中ボス戦ぐらいの重さになるが、ボス戦は前もって情報を得られたのでさほど苦戦はしなかった
うっかりラストの戦闘はアイテム補給せず2連戦してしまったがそれでも何とか勝てた

と、色々思うところはあったがラストまで進められたので苦戦したところも含めて楽しめたのだと思う

12345
No.72058 - 2025-12-21 13:00:04
papipi

硬派なダンジョンRPG

ボリュームとゲームバランス共に良かったと思います
探検家、武芸家、魔剣士、聖魔公の4人で
ハードでクリアしました
補助系を前衛2人に覚えさせたので
ボス戦もそれほど問題なくクリア出来ました
護符で状態異常防止しないとクリアできないのか?
と思いましたが
その必要はなく
そこまで難しくはなかったです

12345
No.71664 - 2025-09-23 03:07:52
aa

戦闘スピードが遅い

ゲーム性はとても面白いが、戦闘で逃げるを選択すると3割程度しか成功しない。
その割には、戦闘スピードも遅く快適性が悪い。

戦闘スピードをもう少し速くしてほしかった...

12345
No.70944 - 2025-05-24 17:16:58
GelatinousMatter

何とかクリアできたけど難しい

(ネタバレあり)

ハードモードで9時間30分ほどでクリア。
パーティーは最初から最後まで武芸家、聖魔公、探検家、魔術師。最終レベルは32~33。

・探検家は探索に便利な技をたくさん持っている。道具で代用するととても高価なので、事実上探検家は必須。
・メンバーは拠点で変更可能だけど、待機組は成長しないので厳選したメンバーで最後まで通した方がいいと思う。
・難易度は途中で変えられないし、ハードにしてもいいことは何もなかったので、これからやる人はノーマルでやったほうがいい。
・中身がランダムの宝箱は行く度に復活する(位置は変わる)。レアで能力アップや魔法習得が出来るアイテムもある。なので、元来回復魔法を持ってない奴に回復魔法を覚えさせることも可能。
・塔は10階しかないけど、進むほど面倒臭くなっていき、敵も強いのでかなり苦労させられた。全滅も何度か経験した。
・最後のアイツは、「こりゃ無理だろ」と投げそうになったけど、負けた後のヒントを参考にしたら5回目くらいで何とかギリギリで勝てた。
・天使どもの差別的発言にいちいちムカッとさせられた。特に宿屋の奴。

結構な苦行ゲームだったけど、クリアまでやったということは面白かったということ。
これで20階も30階もあったら途中で投げ出していただろうから、面白いと感じるうちに終わったのはとても良かった。

12345
No.70384 - 2025-03-14 10:23:54
kaidenn

ヒールを覚えないだと!?

探検家、武芸家、聖戦士、魔剣士のPTで進行しました。
難易度はイージーを選択したので、耐久、回復面はあまり考えず、長期の探索にも耐えうるであろう物理火力を中心にした編成です。
魔剣士は微妙かと思いましたが、爪装備が強かったので採用です。

物理のみとはいえ、火力重視で選んだのですが、雑魚戦は1ターンで倒せない場合が多いので、長く潜っているとダメージもそこそこ蓄積してきます。
一応、回復も兼用できるようにと思って聖戦士を編成していたのですが、聖戦士がヒールを覚えないので目論見が外れました。
ゲーム内の説明では「回復も覚える」とあったのでヒール程度は覚えると思っていたのに、これは大誤算。
MP面は物理攻撃なので問題ないけどもHP面で長期探索に耐えれません。

まぁ確かに彼女は「仲間は要らん」的な発言もしてましたし、Lv6まで育てた感じでは微力な自己回復スキルを1つ覚えていただけでした。
でも、もしかしたら、もうちょっと育てたら味方を回復するスキルも何か覚えていたかも?
とはいえ、Lvupがかなり遅いので6まで上げるのも結構な労力が必要です。
これは苦渋を飲まされましたね…

変更メンバーはLv1からなので代えたくなかったのですが、物理メインで考えていたので重騎士と入れ替え、回復はアイテムで行う方針に切り替えました。
方針切り替え後はHPも安定して、まぁ問題解決ではあるんですが、相変わらず敵が堅いのと、マップも徐々に複雑になってきたのと、lvupが遅く成長の喜びもあまり感じられないのとで苦痛になって来たのでリタイアしました。

単純なシステムで分かり易いし、編成を考えられるし、装備も豊富でカスタマイズ出来るしで、充分面白いと思うので、バランス調整が入ったらまたやろうかな?と思います。

12345
No.63078 - 2022-08-27 14:05:46
KY

楽しめる作品でした。

パーティとしては、初期は聖魔公、探検家、聖術師、武芸家。
初期は探検家のスキルが便利。

次いで、聖魔公、魔術師、聖術師、武芸家。
中盤以降、敵が多くなってくるので、全体攻撃が便利。

若干、意外とあっけない終わり方だったかなという印象はありますが、全体的に仕上がっているかと。


12345
No.56264 - 2021-02-13 03:14:58
  • 1


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