ダンジョンで現れる敵の強さが大雑把。
めちゃくちゃ弱い敵が出たり、めちゃくちゃ強い敵が出たり。
クエストの内容も大雑把。
1つ10ゴールドの「頑丈な骨」を16こ買って、そのまま納品すると500ゴールド貰えるとかよくあること。
狩りの効率が悪すぎる。
アイテムもなかなか出ないし、仲間がよく死ぬのでとりあえず食堂に行って治療しなきゃならん。
ゲームセンターで1ゴールドの「カプセル」、これチートアイテムよね。
特定のアイテムを狙ってガチャは出来ないけど、とりあえずガチャすれば絶対得する。
100個を100ゴールドで勝ってガチャした結果、ほぼ700000ゴールド儲かった。
「神のコーア」、説明では「創造神の心臓部、無限の力を秘めている。」だそうだ。
これだけでも500000ゴールドで売れる。しかもこの「カプセル」、制限などなく無限に買える。
ここまで来たら大雑把は設定ミスではなく、ゲームのコンセプトなのでは?と思われる。
実際、結構楽しくなってくる。次はどんなふざけたギミックがあるのかな?
皮肉じゃなくてマジで楽しいから色んな意味ですごい。
でもまあ、素材をもらえるオブジェクトとか、ボスのシンボルとか、何時間やっても気づかない人も結構いるかも。それはどうしようもない短所かな。荒いけど、荒いから面白いユニークなゲームだった。
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