戦闘システムは戦略性があって楽しいのですが、
敵シンボルは高速移動で主人公を追いかけてくる奴がほとんどなうえに、
戦闘を一戦挟むごとに、先に倒した奴から復活する仕様なのが嫌でした。
(特に狭い部屋や通路では連戦になるので、かなりのストレスに……)
敵シンボルの復活条件は、主人公が別のマップに移動した時だけで良かったのでは……。
マップ踏破・クエストクリアのやり込みも上記の理由から、
部屋の敵シンボルを全滅させてからゆっくり探索する――という手が使えないので、
落ち付いて探索できない所が不満でした。
12345
No.13937 - 2008-12-08 09:44:33
- 1
あなたにオススメのゲーム
フリーゲームイベント開催中!
サポーターのオススメゲーム
-

プラモギア
もたもたBOX
ホビアニ風RPG
-

凍てついた心で/D.C.
枯山水
可哀想だから
-

深夜12時学校で ver1.03
さくらぷりん
ちょっとエッチな学園探索ホラー
-

こう君の冒険~広陵高校へ続く道~
koryo
広陵高校の魅力が存分に味わえます
-

月と踊る海
ふらt
狼と兎とゴーヤのADV
-

夕暮れ叙事詩
かおる
夕暮れ時のけもの道―――――死体の少女に恋をした。




