攻撃防御を交互に行うシステムは
敵の攻撃時間も30秒は結構だれてくる
あともうちょっとで倒せるとこで、敵のターン30秒避けるだけってんはなかなかストレスになってしまう
マップにステージが密集してるけれど、ほぼ同じモンスターしか出ず、思考パターンも全く変わらないため、作業ゲーと化している
敵から落下する素材がなかなか増えない。。というか要求数が結構多いので、防具を作る余裕はなかなかない。
上記のようにひたすら同じ思考と同じモンスターを倒さねばならないので、作る気がなかなか・・・
また、武器を作って装備したのになぜか紫のゴーストに全くダメージを与えられなくなったので、
作る前のデータをロードする羽目に・・
その後報酬集めてたらいつの間にか全回復のアイテムが500個くらいもっていたので、防御の装備はスルーで、
攻撃を受けたら即回復してしのぐというワゴン売りしているRPG並のゲームバランスを体感し、グラフィックがデフォでない分、結構もったいないと思った
結局この先もこのバランスが続きそうだったので2個目のボスっぽいところで断念してしまった
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No.38140 - 2017-11-12 14:13:16
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