なんか既出のバグ?で楽にエンディングまで行ってしまったり、船に乗れなくなってすすめなくなったり、テレポートやセーブのタイミングによっては完全に進行不可能になったりとゲームとしては不安定です。
内容はちょっと不親切なシステム周りが気にならないくらいツボ。戦闘ないから迷路もイライラせずに気軽に突破できました。三人のアホな掛け合いも、表情が多彩なのもあって楽しい。キャロルのウインクとかメガネが良かった。
戦闘ないのも途中の人に手を出しちゃいけないとか言う看板やら人を傷つけるな言うキャロルの常識人っぷり的に、よくあるRPG的構造じゃないっぽいなーって雰囲気で察せるノリが出来てると思います。おまけ部屋だとああ言ってたけどww
後個人的にキャロルとアレックスの会話に軽いベーコンレタスのかほりを感じるのが良かったですね。ライトで思わせぶりな感じでくどくもなく、仲良いなーって伝わるレベルなのもよいです。
男三人でゆるーい会話しながらウロウロ旅する感じの話が好きならオススメ。アレックス×キャロルのカップリングも好みだし、続編出る予定あったっぽいからこれ一作きりなのは残念。
(出来試合はあるが)戦闘の類は無く、その代わりに迷路MAPや軽いミニゲームとかがあるのが特徴のRPGって感じですな。
戦闘が無いのでやり応えの面ではやや薄く、その分余計な足止めがなく、お気軽に進行しますな。
全体的に迷路がめんどくさいけど、(自分のプレイした限りでは)歩いていればいつかは出口にたどり着く程度の広さなので、極端なストレスはなかったですな。(短気な人は駄目かもしれないが)
ストーリー途中で、フィールドの何もない場所でラストの家に入り、大して先に進まないままエンディングに迎える現象(おそらくバグ)の為、驚く程早くクリアできてしまいますた。
その後、正規ルートである程度イベントを進めていったのですが、エンディングを見ちゃったので、ひとまず旅終了ということで。
お供である魔王Jrとスライムのヘタレなアホさ加減と、それに振り回される主人公のハーピーの緊張感ナッシングな冒険がいい味。
あと、エンディングの主人公の出生の過去が酷すぎてわろた・・・禁断にも程があるって。
それと、トイレネタは確かに少々くどいかと。
まぁ、迷路耐性(?)のある、くせ者ギャグゲー好きにはいいんじゃなすか。
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