Fantasy Dream Land

いぬ

ただいま開園!旅人たちの遊園地!

シリウス

がっつりやりこみたい人向け

面白いです

攻略見ないと難しい場所がいくつかありますが、それ以外は詰まらずにやれます

武器・防具のカスタマイズが楽しい
スキルと魔法はポイント内で選ぶ系、使えなさそうな技は一生使わないことになるのがもったいない
ついでにレベルで覚えるのではなく、アイテムで覚える系なので、そこもやり込めます
少し資金難になりがち、カスタマイズのために稼ぎが必要になります

最初はひたすら面倒な感じですが、パーティーが4人になってくると楽しくなります

ぜひ、やってみてください

12345
No.42281 - 2018-06-30 07:16:16
朱鷺

やりこみ?

やりこみというより、まず通常プレイに時間がかかるし、
MAPを広くした理由も、それだけで時間を稼がせるためだけだとしか思えない作り方で、
また、戦闘面でかなりバランスが悪い。

シナリオや設定にこだわりすぎていまいちなゲームになってしまっている。
惜しいとしかいえない

12345
No.28576 - 2016-04-03 15:42:57
こんにちは

わ〇ぷよダンジョンがモチーフの作品。元ネタとは違い、普通のRPG。
最初のマップが重いので、PCの性能が低いとプレイ自体ができない。

〇良い所
・戦闘
テンポがよく、ボスには初見殺しの仕掛けがあったり、
ザコにも各種状態異常・カウンターなどの個性があるため、
’初見の’敵とのバトルはそこそこ面白い。

・探索
ダッシュ・斜め移動搭載。

・成長・強化
装備カスタマイズの選択肢が豊富。

・キャラクター
サブを含めてそこそこ個性的。

・ミニゲーム
種類は豊富。

〇悪い所
・戦闘
無属性攻撃がほぼ万能かつ強力なため、行動・属性の豊富さの割に単調。
全体攻撃の少なさ、状態異常付加手段の少なさも特徴。耐性装備も少ない。
一方、ザコ敵の全体・複数回・状態異常付加攻撃は豊富。
仲間より、ザコを仲魔にさせてほしい。

秘伝・魔法の入手法・タイミングが悪い。
例:炎攻撃をするボスを倒して炎耐性魔法入手。

・探索
マップが広く、重い。その割にダンジョンの通路は狭く、
ザコ戦を避けきれない。あみだくじ的な通路も多く、
とにかく無駄に時間がかかる。

ランダムアイテムがしょぼい。

・成長・強化
戦闘面の悪さから、結果的に装備合成・強化の自由度が低い。
序盤に入手できる素材だけで作れるアイテムがほとんどないため、
合成・強化解禁直後は特にストレスがたまる。

「毒々しい何か」とやらで、毒付加武器を作れ………ない。

キャラクター自身の成長要素が秘伝・魔法習得以外ほぼ無い。
その割に秘伝・魔法の入手法が少なく、性能差もあまりない。
強力なものは習得レベル制限がある上に、解禁レベルもわからない。

・キャラクター
その場にいる全員が1度は発言するため、会話が長い。

・ミニゲーム
重要アイテムの入手に関わるのは、遊園地という設定上許容はできる。
ただ、単調で拘束時間が長いのは大きくマイナス。

「星間探索」は一回の試行時間が長いうえ、動作の重さ、キーレスポンスの悪さの相乗効果で、とにかく厳しい。目標点を引き下げてほしい。
300でも高いか。

「ナンバーフラッシュ」は同一難度の出題回数が多い。

12345
No.28484 - 2016-03-27 14:15:08
Fortuna

やり込めるフリーゲームスレで、面白いと評判だったので、DLしました。
実際にプレイしてみるとそこまで面白いわけでもなく、ダンジョンもプレイ時間稼ぎとしか思えないほど、広く複雑でした。
やり込めるフリーゲームスレのステマに騙されました。
あと遊園地がかなり、重かったです。(PCよると思いますが、NPCには厳しかったです。)

12345
No.28460 - 2016-03-26 10:05:57
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